“我現(xiàn)在有個愿望,希望我能夠讓它一直帶給大家快樂、理想和希望?!?/p>
我已經(jīng)不記得自己來過國家會展中心多少次了。每逢節(jié)假日,大大小小的展會和活動總會輪番上演。今年五月,這里又顯得尤為熱鬧:我為了《明日方舟》嘉年華而來,同一時間,一位同事正在隔壁《崩壞:星穹鐵道》活動現(xiàn)場。
人們像潮水一樣涌向目標(biāo)場館,很遠(yuǎn)處就能看到入口處上方的大幅畫像。我跟著人群向前走,前方是兩個女孩,她們顯然有備而來:穿著適合長時間活動的平底鞋,身背痛包,其中一人的背包上掛著顯眼的“請找我交換無料”掛件。她們低聲而快樂地交談著,但很快,掛著掛件的女孩“哎呀”一聲:“糟糕,我好像把無料忘在酒店里了?!?/p>
在這種時候,我總會習(xí)慣性地觀察身邊的人。一般來說,類似活動中的大部分玩家都會表現(xiàn)得十分興奮——這可是“嘉年華”現(xiàn)場!當(dāng)然,不同游戲自身的風(fēng)格與玩家群體不太一樣,會導(dǎo)致他們展現(xiàn)出種種獨特的氣質(zhì)。
我想找到《明日方舟》嘉年華,或者說,《明日方舟》五周年慶典期間線下活動的氣質(zhì)。我不那么想簡單地在現(xiàn)場找上幾個玩家,請他們聊聊自己為什么喜歡《明日方舟》——類似的感覺有點像在春運列車上問“大家是不是都買到了票”。出于工作關(guān)系,我當(dāng)然知道游戲可以感動人,無數(shù)的人從游戲中獲得了快樂,但當(dāng)置身于某個特定的時刻,我總想找出一些“不一樣”的地方,哪怕只是一些細(xì)節(jié)。
我覺得,“真誠”是個不錯的主意:我對《明日方舟》并不陌生,喜歡它的世界觀、美術(shù)和角色,也了解過它的故事,甚至知道關(guān)于它的一些知名段子;不過我也得承認(rèn),自己沒怎么玩過它,也不算是“二次元”游戲的核心玩家。
但正因如此,我決定給自己一個“來都來了”的機會——以一個“路人粉絲”的身份加入這次活動,我會獲得怎樣的體驗和感受?
沉浸感,這是我對《明日方舟》嘉年華的第一印象。
進(jìn)入《明日方舟》嘉年華活動的場館,現(xiàn)場廣播和NPC對我的稱呼都變成了“博士”。細(xì)節(jié)雖小,卻展示了一件十分重要的事:在這段時間、這塊地方的體驗,將會盡力打造“沉浸感”。這種沉浸感同時出現(xiàn)在音律聯(lián)覺的現(xiàn)場和玩家群體中——散場時,聽到“接駁車請往這個方向”的廣播,一位玩家自然而然地玩了個諧音梗:“來接博士的車,確實應(yīng)該叫‘接博車’?!?/p>
嘉年華主場地根據(jù)地域劃分出了一個個場景:矗立著巨大蒸汽騎士的維多利亞、活躍著火山的新汐斯塔,雪國列車在謝拉格馳騁,卡西米爾的競技場里人頭攢動,都是游戲中耳熟能詳?shù)膱雒妗?/p>
讓我有些意外的是《明日方舟:終末地》區(qū)域。相比其他地方,這部分曾經(jīng)細(xì)致體驗過的內(nèi)容反而令我印象尤為深刻。在熟悉的基地場景中,我很難不回憶起奔跑在開放地圖上,到處拉電線、搞基建的經(jīng)歷,而那只是游戲試玩中的一個片段。我不知道現(xiàn)場有多少玩家參與了《明日方舟:終末地》的技術(shù)測試,但從排隊人數(shù)來說,對它抱以期待的人不在少數(shù)。
從實際觀感來說,今年的音律聯(lián)覺是通過每個國家和地區(qū)的音樂串聯(lián)起了時空,音樂之間以地區(qū)Logo作為區(qū)隔,像是一場以聲音為載體的巡禮。當(dāng)被音律聯(lián)覺喚起“巡禮”思緒的玩家們踏進(jìn)嘉年華現(xiàn)場,很難不進(jìn)一步加深沉浸感。
當(dāng)然,不論是嘉年華,還是音律聯(lián)覺,它們之間有著載體自身的差別——音律聯(lián)覺現(xiàn)場,每個人幾乎都與手中的熒光棒融為一體,每首歌曲都能被全場跟唱;嘉年華現(xiàn)場,展臺活動、互贈的小禮物、玩家合影和自發(fā)派送的無料小周邊,構(gòu)成了一派其樂融融的景象。但更多的是共性:看起來都是屬于一群愛好者們專屬的游園會。
這也讓我意識到,這樣富有沉浸感的氛圍同樣是來到現(xiàn)場的人共同維護(hù)起來的。這不僅包括將IP內(nèi)容在現(xiàn)實中用搭建呈現(xiàn),還有玩家與官方、玩家與玩家之間約定俗成,彼此心照不宣的內(nèi)容。
音律聯(lián)覺觀眾在臺下整齊劃一地喊起“畫了不賣”,歌手們無論何時將麥克風(fēng)伸向觀眾席,都能收到齊心協(xié)力的合唱。在我身邊,不少人從頭到尾都保持著投入,每當(dāng)一個地區(qū)的Logo亮起、熟悉的面孔出現(xiàn)在屏幕上,吶喊與歡呼都震耳欲聾。
這是現(xiàn)場參與的魅力,也是默契的魅力。如前所述,我不算是《明日方舟》的核心玩家,卻也能在其中感受到這種魅力:它們的確是一些支撐了夢想的地方,而這其實并不容易做到——有太多游戲宣稱要為人們帶來美好、快樂的情緒價值,但當(dāng)我在游戲行業(yè)里待得足夠久,見過許多名不副實的宣傳,才尤其珍視這樣的感覺。只有每一方都付出真誠,才能給予更多人相同的情感。
而當(dāng)我在嘉年華現(xiàn)場看到《明日方舟》編年史長廊,就明白了這種沉浸感是由怎樣的內(nèi)容支撐起來的:從2019年至今,游戲的每一個版本都可能成為玩家“入坑”的契機,從頭至尾觀看,也可以直觀感受到故事風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。正因如此,我聽到不少玩家邊看邊討論游戲5周年更新的劇情內(nèi)容:經(jīng)歷了一段又一段波瀾壯闊的冒險之后,人們已經(jīng)看到了一個階段性的結(jié)果。
在嘉年華排了幾個打卡活動之后,我開始尋找休息的地方。不少玩家選擇在可供休息的空地席地而坐,一小圈一小圈地聚在一起,有的喝水、吃些東西,有的拆開買到的場販周邊拍照,還有的拿出手機打開《明日方舟》。
人群中,劉女士看上去十分特別。她一個人坐在一級矮矮的臺階上,周圍環(huán)繞著幾個裝滿了周邊的購物袋,低頭刷著手機,偶爾抬頭看看面前路過的年輕人們。手機界面上是社交網(wǎng)站,看上去并沒有《明日方舟》相關(guān)的內(nèi)容。我坐到她旁邊,問她參加嘉年華的感受。
“我是陪孩子的?!眲⑴空f,“我從四川過來,她從北京過來,我們今天上午在機場集合,然后就一起來這里了?!碧岬健氨本睍r,她的語氣里有種屬于家長的欣慰——她的女兒在清華上學(xué)。
“她和我說想來,我是支持的,就是覺得女孩子可能不太安全,就讓她約幾個同學(xué)、朋友一起來。后來我轉(zhuǎn)念一想,不如我和她一起來嘛,就當(dāng)旅游,順便體驗一下她喜歡的東西?!彼χ蛭抑v述和女兒一起排隊買周邊、參加小游戲的故事,后來累了,才坐下休息,順便幫女兒和朋友們看行李。
我腦海里又浮現(xiàn)出了一個“在春運列車上問人是否買到了票”類型的問題,但還是忍不住問了出來:“您一直支持孩子玩游戲嗎?”
“這是避不開的問題呀。”劉女士又笑了起來,她的目光偶爾掠過我們身邊一些穿著Cosplay服裝的玩家,臉上的笑容一直沒有消失,“現(xiàn)在的孩子一出生就接觸手機,玩游戲,上學(xué)的時候,同學(xué)們課間討論的也是游戲。(家長)哪怕禁止,還是會去玩,那不如就讓她玩,只是要約好一個度的問題。”
停頓了一下,她又補充:“現(xiàn)在的孩子應(yīng)該有他們自己的娛樂方式,我們哪怕不理解,也應(yīng)該尊重——我女兒還喜歡看動畫,她小的時候,我把我喜歡的動畫片推薦給她看,可她不喜歡,覺得有點‘土’。那時我就知道,還是順其自然的好。更何況,有些東西就該在特定的年齡去玩,長大之后再去做小時候喜歡的事,感覺肯定是不一樣的?!彼焓种噶酥脯F(xiàn)場,“就像這種活動,你看,全是年輕人。”
“您不玩這個游戲,來現(xiàn)場會覺得有些‘無聊’嗎?”我又問。
“陪女兒嘛,自己也體驗一下?!眲⑴坑职堰@句話重復(fù)了一遍,“從我的角度,可能還有一個理由——不想錯過孩子的成長。你知道,很多孩子長大的過程中,和父母的關(guān)系是越來越遠(yuǎn)的。我不太想這樣,所以經(jīng)常和她一起經(jīng)歷一些事。”她舉起手機晃了晃,“我們還買到了音樂會的票,今晚就去看?!?/p>
她的話讓我聯(lián)想起前一天晚上,音律聯(lián)覺散場時遇到的一家三口。女兒走在中間,左邊挽著父親,右邊挽著母親,興致勃勃地向他們說著自己的感受。父親看上去超過50歲,臉上帶著一點“我聽不懂但挺高興”的神情。
“我是第一次聽這個,票是孩子買的?!备赣H說,完全意識不到入場券有多難買,“很有意思,和之前聽的音樂會都不一樣。每當(dāng)大屏幕上有一個(角色)出現(xiàn),全場就開始?xì)g呼,我也就跟著一起喊?!?/p>
“我平時其實也不聽這種(音樂),但孩子喜歡,我也覺得很有意思?!彼终f。我們聊得其實不多,只有兩三句,但他重復(fù)了好幾次“有意思”。
告別劉女士,我開始排第3個項目——啟動維多利亞的蒸汽騎士。盡管NPC手中的牌子上寫著“排隊約需90分鐘”(那個“90”看起來尤為刺眼),但畢竟“來都來了”,融入才是最重要的。
站在隊伍中,我仍然在想,劉女士的“陪孩子”、那位父親的“有意思”,所指的其實是同一件事:不同代際的人相互理解,一起去做他們喜歡的事。但與更早之前一些頗為功利的“尊重孩子”思維不同,在這個過程中幾乎沒有哪一方做出妥協(xié),而是簡單、真誠地投入一段經(jīng)歷——可以是一場主題嘉年華,也可以是一場精彩的音樂表演。重要的是,它們也同樣展示出了真誠,因此足夠打動人,讓不同的人們在此處交匯。
這種真誠的交匯當(dāng)然也體現(xiàn)在玩家與玩家之間。嘉年華現(xiàn)場,我一直能夠從人們身上感受到一種松弛、同時暗暗帶著點兒雀躍的情緒。一位30多歲的玩家對我說,他之所以喜歡《明日方舟》,其中一個原因就是它有種讓自己舒適的“老宅”氣質(zhì):在大多數(shù)場合,人們總是表現(xiàn)得有些矜持,只有在真正擁有共同愛好的人面前,才會展示出心有靈犀、“對上了暗號”的熱情。
嘉年華現(xiàn)場除了“官方館”,還有“衍生館”,館內(nèi)除了FES舞臺區(qū),還有個小型自由舞臺,供玩家自行報名表演——只要你有勇氣站在舞臺上,就可以面向所有人表達(dá)自己對于某個角色、某首歌曲的愛,而觀眾們絕不會吝惜掌聲與喝彩,哪怕許多表演都帶著生澀的瑕疵。因為他們知道,臺上與臺下實際上是一體的,這種熱情與快樂并不因為表演者的技巧而失色。
又或是場地里此起彼伏的“請問”與“謝謝”——在拍攝Coser?,或彼此合影時,我總能聽見這兩句話。許多Coser抓住每一個合影的機會“整活”,引起一陣陣小范圍的笑聲和歡呼聲。
還有在表白墻上寫下留言、拼接圖案的人們。他們或是直抒胸臆,或是創(chuàng)作段子,或是畫上心儀角色的Q版形象,留下的內(nèi)容或許有所不同,卻也有著相當(dāng)?shù)哪酢?/p>
現(xiàn)場還有一件很有意思的事:我“搭訕”的玩家里,并不是所有人都持續(xù)不斷地投入《明日方舟》,不少人出于種種原因“淡出”“退坑”,但每逢音律聯(lián)覺和嘉年華活動,又會不辭辛苦地努力搶票、打點行裝乃至制作無料周邊,來到現(xiàn)場。
他們說,這當(dāng)然是因為自己在《明日方舟》里感受過快樂,某個角色、某段故事也讓他們真誠地感動。但不僅限于此,或許,像音律聯(lián)覺、嘉年華這樣的活動,是一些“特殊的時刻”,它們代表著一些共同體驗,不同于論壇和社交媒體上的社交,而是能夠置身其中,看到那么多人真正因為游戲和游戲中的朋友獲得快樂——哪怕每一次都會有點小遺憾,也可能會吐槽“太累”,但下一次仍然樂此不疲。
這些交匯在一起的體驗,既構(gòu)成了劉女士口中的“孩子自己的娛樂方式”,也能讓更多的父親、母親們覺得“有意思”。如果一定要給它一個定義,我會想到“文化”這個詞:人們喜歡《明日方舟》,喜歡游戲,喜歡線下活動,并不止是因為它們有宏大的場景、精彩的音樂或者驚人的視覺效果,而是因為真誠,以及同樣真誠的共同記憶。不少人說,羅德島是自己的第二個故鄉(xiāng)——除了現(xiàn)實之外,《明日方舟》還給了他們一個同樣精彩的精神家園。
如今,再一本正經(jīng)地討論“IP”,總會讓人覺得有點俗套:不僅限于游戲,幾乎所有載體都在強調(diào)IP的重要性。如何把一款優(yōu)秀的作品經(jīng)營成一個具有長期生命力的IP,所有廠商都在付出努力。
從這個角度看,《明日方舟》嘉年華、音律聯(lián)覺這樣的線下大型活動,更容易讓我聯(lián)想起另一件事物——主題樂園。它們都擁有打動人心的內(nèi)容、讓人們沉浸其中的布置,以及吸引更多人主動了解的影響力,哪怕初次接觸時并不熟悉,也能從中獲得足夠精彩的體驗。當(dāng)然,這種體驗也包括“排隊1小時,游玩10分鐘”的煩惱,而游戲展會當(dāng)然不會有“速通票”這種東西……
但不論如何,身臨其境的感覺仍然難能可貴。像是在迪士尼樂園里,米奇、唐老鴨、高飛等等角色會自然而然地與人互動,或是環(huán)球影城里被威震天稱為“愚蠢的地球人”一樣,在《明日方舟》嘉年華與音律聯(lián)覺中,一聲聲“博士”總能讓我和周圍的人們不知不覺地想要延續(xù)這樣的體驗——甚至于,玩家自身也會成為維護(hù)這種氛圍的一部分。
《明日方舟》與迪士尼這樣的世界級IP當(dāng)然還有很大差距,現(xiàn)實中的主題樂園,以游戲為核心的更是鳳毛麟角。然而,未來并不會一成不變,當(dāng)我們目睹越來越多的游戲——其中當(dāng)然也包括中國游戲——擁有世界級的影響力,游戲IP活動以更加多樣的形式出現(xiàn)在人們視野中,也許并沒有那么遙遠(yuǎn)。
實際上,游戲IP的成長速度很可能比想象中更快?!睹魅辗街邸肪褪侨绱?,從一款優(yōu)秀、廣受關(guān)注的游戲開始,到動畫、漫畫、音樂、嘉年華,也僅僅用了5年時間。而它在玩家心目中建立起的形象、氛圍、對內(nèi)容的期待,還可以持續(xù)更久。
某種意義上,人們對《明日方舟》嘉年華、以及更多游戲主題嘉年華的期待,也代表著對于游戲未來的期待——假如某一天,我們身邊真的擁有了屬于自己的主題樂園,《明日方舟》無疑應(yīng)該是其中頗為亮眼的一部分,因為它從一開始,就是這樣做的。
在這次嘉年華的衍生館中,有一個區(qū)域,放置的是許多畫師為《明日方舟》五周年繪制的賀圖。入口處,有一段游戲制作人“海貓絡(luò)合物”寫下的話,讓我印象深刻的是最后一段:“我現(xiàn)在有個愿望,希望我能夠讓它(《明日方舟》)一直帶給大家快樂、理想和希望?!?/p>
很平實,也很真誠。我想,這應(yīng)該也是人們對《明日方舟》未來的期待。