首個(gè)GVE賽季“討逆建功”,為《率土之濱》帶來(lái)了新的變化。
提起三國(guó),不少人的第一反應(yīng)都是“亂世”——很多時(shí)候,這甚至不是一個(gè)負(fù)面評(píng)價(jià)。動(dòng)蕩的時(shí)代給了無(wú)數(shù)人建功立業(yè)的機(jī)會(huì),群雄輩出,憑借智力、武力乃至運(yùn)氣書寫著屬于自己和時(shí)代的傳奇。這些傳奇又在眾多歷史文藝作品里詮釋了無(wú)數(shù)次,至今仍為人們津津樂(lè)道。
羅貫中老先生在《三國(guó)演義》第一回就寫道:“話說(shuō)天下大勢(shì),分久必合,合久必分?!痹谶@種“與人斗”的底色下,哪怕是相互合作,也少不了勾心斗角、計(jì)策權(quán)謀。其中,最經(jīng)典的正面例子無(wú)疑是赤壁之戰(zhàn)孫劉聯(lián)合抗曹,真實(shí)歷史上,這是一次經(jīng)典的以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)役;演義中更是留下了舌戰(zhàn)群儒、草船借箭、巧借東風(fēng)等經(jīng)典橋段。
相比之下,“十八路諸侯討董卓”看起來(lái)更像是個(gè)反例——雖然師出有名,卻因?yàn)楦魅诵膽压硖?、無(wú)法真誠(chéng)合作而失敗。盡管根據(jù)《三國(guó)志·魏書·武帝紀(jì)》《三國(guó)志·吳書·孫堅(jiān)傳》《后漢書·袁紹傳》等史料記載,真正討伐董卓的聯(lián)軍應(yīng)該只有13家左右,但他們之間的關(guān)系的確盤根錯(cuò)節(jié),繁雜程度不輸《三國(guó)演義》的描寫。
這樣錯(cuò)綜復(fù)雜的故事,往往能夠成為歷史、戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的重要參考。比如《率土之濱》即將在6月19日開(kāi)啟的第一賽季“討逆建功”,就以諸侯征討董卓這段既有合作、又不乏博弈的故事為核心,為戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)了新的變數(shù)。
以三國(guó)為背景的游戲中,董卓的出場(chǎng)頻率其實(shí)非常高,可謂是三國(guó)初代Boss,出“新手村”的第一關(guān)。沒(méi)有他,許多在后續(xù)故事中聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的角色和事件就難以出現(xiàn)。像是籌謀連環(huán)計(jì)的王允、為數(shù)不多的女性角色之一貂蟬、堪稱最強(qiáng)武將的呂布,甚至獻(xiàn)刀的曹操、過(guò)五關(guān)斬六將的關(guān)羽,都會(huì)錯(cuò)過(guò)不少高光時(shí)刻。
因此,不少游戲里的董卓往往“出場(chǎng)即巔峰”,是個(gè)昏聵、肥碩、自帶酒池肉林特效的角色。他的“功能”往往也十分明確:襯托其他角色的智謀、忠義和勇武。正因如此,玩家心目中的董太師形象也逐漸固化了下來(lái)——一個(gè)背景板型Boss,只有他死了,后續(xù)故事才能展開(kāi)。
然而,《率土之濱》新賽季“討逆建功”里的董卓不太一樣。在6月8日發(fā)布的“率土人物志”董卓動(dòng)畫短片《折箭攢鋒》中,玩家可以了解到董卓從年少立志為國(guó)立功,到擊敗叛軍、封侯拜將,再到控制獻(xiàn)帝、獨(dú)掌朝綱的過(guò)程。面對(duì)諸侯聯(lián)軍征討,他仍然毫無(wú)懼色,“莫謂我刀劍不利”——一段既完整又復(fù)雜的成長(zhǎng)曲線。
“率土人物志”董卓動(dòng)畫短片《折箭攢鋒》
這顯然更加貼近歷史上的董卓形象。就像此前為曹操、孫權(quán)、靈帝等角色制作“人物志”動(dòng)畫短片一樣,《率土之濱》項(xiàng)目組在對(duì)董卓的塑造上也下了不少功夫。根據(jù)考證,董卓并非完全不懂權(quán)術(shù)的莽夫,進(jìn)入洛陽(yáng)時(shí),他拉攏大將軍何進(jìn)及其部屬,又招攬呂布,壯大了自身的軍事實(shí)力。掌握朝政后,他通過(guò)啟用被黨錮牽連的名士,收買了不少人心,許多州郡因此以服從天子的名義,接受他的調(diào)遣??偟膩?lái)說(shuō),董卓雖然多行不義,卻也是毋庸置疑的強(qiáng)敵,如果沒(méi)有王允等人的計(jì)謀,即使討董聯(lián)軍并未大肆內(nèi)訌、互相征伐,也未必能戰(zhàn)勝這位太師。
全新主題賽季“討逆建功”中的董卓,擁有與歷史相符的實(shí)力。賽季開(kāi)始時(shí),董卓和他麾下的九大軍團(tuán)將占領(lǐng)司隸、雍州、兗州、豫州的城池和關(guān)卡,同時(shí)還在其他九州都擁有城池。這些城池雖然暫時(shí)不會(huì)直接受到董卓勢(shì)力的支配,但隨著時(shí)間推移,或當(dāng)董卓完全占領(lǐng)司隸、雍、兗、豫四州,它們就會(huì)成為董卓勢(shì)力迅速擴(kuò)張的重要據(jù)點(diǎn)。這就要求玩家必須盡早清除所屬州的董卓勢(shì)力,才能遏制對(duì)方的擴(kuò)張。?
不僅董卓軍團(tuán)強(qiáng)大,本賽季的城池守軍亦非常強(qiáng)大。
董卓陣營(yíng)的初始城池?fù)碛袑俚氖匦l(wèi)武將和護(hù)衛(wèi)營(yíng)地,護(hù)衛(wèi)營(yíng)地實(shí)力與城池守軍大致相當(dāng),且專職守城,幾乎不會(huì)受到外界條件的干擾。而守衛(wèi)武將擁有犄角、護(hù)主、離間、奮勇、心機(jī)技能,一旦玩家發(fā)起進(jìn)攻,必將觸發(fā)反擊,讓玩家部隊(duì)暴走、怯戰(zhàn)或者猶豫,降低戰(zhàn)斗力,大幅提升城池攻取難度。對(duì)此,實(shí)力強(qiáng)勁的盟或許可以單打獨(dú)斗,但各盟之間團(tuán)結(jié)一致,共同應(yīng)對(duì),或許是個(gè)更優(yōu)的解法。
與真實(shí)歷史和更為人熟知的演義有所不同,“討逆建功”中沒(méi)有王允設(shè)計(jì)誅除董卓的故事。也就是說(shuō),是剿滅所有董卓勢(shì)力、匡扶漢室,還是如真實(shí)歷史上的討董聯(lián)盟一般功虧一簣,全看玩家的表現(xiàn)。
事實(shí)上,搭建起一個(gè)既還原歷史、又足夠復(fù)雜的舞臺(tái),再把筆交給玩家,讓他們用戰(zhàn)斗與博弈書寫自己的故事,《率土之濱》已經(jīng)不是第一次這樣做了。不論是“甲子狼煙”的黃巾之亂、“官渡爭(zhēng)鋒”的兵系軍備,還是“赤壁鏖兵”的水戰(zhàn)火攻,它們與活躍在十三州里的玩家一起,共同構(gòu)成了一個(gè)更加真實(shí)、生動(dòng),又隨著時(shí)代不斷發(fā)展的“率土”世界。
不論正史還是演義,討董之戰(zhàn)最大的“看點(diǎn)”不是失敗的結(jié)果,而是諸侯內(nèi)斗、漢室名存實(shí)亡,最終導(dǎo)致群雄割據(jù)、戰(zhàn)亂四起的過(guò)程。此前,還能有人打著正義的旗號(hào),指望“一戰(zhàn)而天下定”;此后,群雄誰(shuí)也不服誰(shuí),直截了當(dāng)?shù)睦婕姞?zhēng)拉開(kāi)帷幕。
某種意義上,這反而很符合《率土之濱》的氛圍。一直以來(lái),《率土之濱》玩家中都流傳著“在率土里玩到真三國(guó)”的說(shuō)法,而它們所指的大多是些玩心眼、搞計(jì)謀的段子。比如流傳頗廣的“白衣渡江”——一位盟主“詐死”偷襲敵對(duì)盟的關(guān)隘,卻因?yàn)閷?duì)方“肝帝”率軍對(duì)抗而功敗垂成,反倒讓自己成了樂(lè)子。除了與敵人斗智斗勇,“友軍”也不可不防,內(nèi)線、反間、背刺等操作,幾乎每天都在上演。
不過(guò),“討逆建功”略有不同。在董卓勢(shì)力的強(qiáng)大實(shí)力震懾下,玩家與玩家、盟與盟之間的合作變得十分重要。而這也使得“討逆建功”成為《率土之濱》的首個(gè)GVE賽季。
具體來(lái)說(shuō),在新賽季中,玩家將以自己的主城為據(jù)點(diǎn),通過(guò)參與攻城、討伐董卓軍團(tuán)營(yíng)地、提升自身勢(shì)力值等方式獲取功勛,功勛達(dá)到一定程度即可獲封頭銜,每天可以領(lǐng)到與頭銜相應(yīng)的“俸祿”,獲取額外資源。
與此同時(shí),“討逆建功”賽季取消了玩家打敗玩家獲得武勛的設(shè)定,攻擊其他玩家不會(huì)獲得武勛。這在一定程度上可以減少內(nèi)斗,鼓勵(lì)合作。賽季結(jié)算時(shí),玩家們只有剿滅十三州所有董卓勢(shì)力,才能獲得勝利,贏取更多獎(jiǎng)勵(lì);如果董卓勢(shì)力未被徹底清除,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)相應(yīng)縮減。
不過(guò),這畢竟是《率土之濱》,鼓勵(lì)合作并不意味著降低策略度。事實(shí)上,不論是否擊敗董卓,各同盟都需要根據(jù)最終占領(lǐng)值和排名,來(lái)分配不同的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。從這個(gè)角度說(shuō),“討董卓”和GVE更像是設(shè)置了一個(gè)新的、變數(shù)更多的框架,玩家們則需針對(duì)這個(gè)條件制定新的對(duì)策和博弈思路——?jiǎng)倮且獱?zhēng)取的,蛋糕也要最大的。對(duì)于擅長(zhǎng)謀略的玩家來(lái)說(shuō),是一家做大、單挑全州的討董大任,還是合縱連橫、在多方勢(shì)力之間追求利益最大化,抑或韜光養(yǎng)晦、趁他人內(nèi)斗時(shí)坐享漁翁之利,情勢(shì)瞬息萬(wàn)變,一切思路都可能在戰(zhàn)場(chǎng)上為我所用。
值得一提的是,玩家在“討逆建功”中的頭銜成長(zhǎng)分為8級(jí):大庶長(zhǎng)、關(guān)內(nèi)侯、都亭侯、亭侯、都鄉(xiāng)侯、鄉(xiāng)侯、縣侯、王。雖然在一定程度上為了游戲設(shè)計(jì)而稍作修改,但大體上也符合東漢后期賜爵的真實(shí)歷史。玩家若想在賽季結(jié)算時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)基本條件是個(gè)人爵位至少達(dá)到“鄉(xiāng)侯”——略高于關(guān)羽的“漢壽亭侯”,低于諸葛亮的“武鄉(xiāng)侯”(武鄉(xiāng)是一個(gè)地名,實(shí)際為縣侯)。在賽季征伐中,這或許不是一個(gè)難以完成的任務(wù),但從這個(gè)小小的細(xì)節(jié)里,玩家仍可自然而然地窺見(jiàn)歷史的韻味。
雖然不乏調(diào)侃,但玩家口中的“玩到真三國(guó)”無(wú)疑是對(duì)《率土之濱》極高的評(píng)價(jià)。一方面,人們能在《率土之濱》里感受到更多真實(shí)的三國(guó)要素;另一方面,他們還能憑借不斷更新的玩法系統(tǒng),體驗(yàn)到符合當(dāng)下時(shí)代的三國(guó)題材內(nèi)容,講出屬于自己的三國(guó)故事。
也就是說(shuō),對(duì)于當(dāng)下的玩家——尤其是年輕玩家——而言,在《率土之濱》里,三國(guó)已經(jīng)不僅限于書中、屏幕中的觀賞對(duì)象,而是一種可體驗(yàn)、可投入的內(nèi)容。在這個(gè)前提下,《率土之濱》也努力將三國(guó)的種種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)到每個(gè)賽季中,讓它們更多地觸達(dá)玩家。這些細(xì)節(jié)既包括“率土人物志”等還原歷史人物、歷史事件的方向,也包括“百業(yè)爭(zhēng)鳴”“四序天象”等尋常作品中容易被忽略的要素。
支撐著這個(gè)核心的,是《率土之濱》一以貫之的態(tài)度:既有嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù),又有原創(chuàng)能力,同時(shí)為玩家提供發(fā)揮創(chuàng)意的舞臺(tái)。這或許正是《率土之濱》9年以來(lái)保持著不錯(cuò)的成績(jī)、又能讓人對(duì)它抱以期待的原因——在“討逆建功”之后,還會(huì)有更多人、事、物,登上《率土之濱》的舞臺(tái)。