《三國:謀定天下》的確能夠代表一類有想法、愿意創(chuàng)新、想要為年輕玩家?guī)砀皿w驗(yàn)的游戲。
提到“SLG”這個(gè)詞,你的第一反應(yīng)是什么?
年齡相對(duì)偏高的玩家群體、頗為“肝”的游玩體驗(yàn)、人與人之間既有合作又有勾心斗角的團(tuán)隊(duì)氛圍……一直以來,SLG的玩法和生態(tài),在人們腦海中留下的印象大致相同,甚至有一點(diǎn)固化和刻板印象的味道。當(dāng)然,它在不同類型玩家面前呈現(xiàn)出的面貌也完全不同:新手入門時(shí)可能會(huì)為了生存問題而苦苦思索,核心玩家則可以用心享受其中策略、社交、運(yùn)籌帷幄的感覺。
正因如此,SLG有其自身的特性。一旦理解到內(nèi)核的樂趣,玩家成為核心的概率就會(huì)非常高,他們會(huì)長時(shí)間在游戲中保持高活躍度——也就是說,SLG能夠良好地服務(wù)自己的核心玩家。但另一方面,它也需要一定的適應(yīng)期,要吸引足夠多的新玩家、年輕玩家,不太容易。
不過,年輕玩家少、破圈難度大的問題也不是無法解決。得益于玩家口味的拓展和渠道的增加,讓一個(gè)了解年輕玩家、重視年輕玩家的平臺(tái)在一款SLG的研發(fā)和推廣過程中深度介入,也可以為“傳統(tǒng)”的SLG帶來新的調(diào)性。
《三國:謀定天下》就是這樣做的。而它的表現(xiàn)也十分亮眼:自6月13日正式上線公測以來,一直保持著App Store暢銷榜第3名的成績。
2023年,《三國:謀定天下》開啟首次技術(shù)測試,此后又先后經(jīng)歷了嘗“先”測試、浪花測試,以及今年4月17日進(jìn)行的“終極測試”,超過10萬名玩家參與。在這個(gè)過程中,對(duì)游戲內(nèi)容的討論也在B站和其他社交平臺(tái)吸引了不少熱度,游戲CG、幕后故事、測評(píng)干貨類視頻,有不少都達(dá)到了百萬量級(jí)播放。
能獲得熱度與關(guān)注,《三國:謀定天下》自然有其過人之處。其中最重要的是,它為SLG引入了一整套新玩法——并非建立在傳統(tǒng)SLG玩法上的微創(chuàng)新,而是真正能夠提升戰(zhàn)斗和策略維度的新系統(tǒng)。
具體說來,就是“職業(yè)體系”?!度龂褐\定天下》提供了6種職業(yè)供玩家選擇,并且以技能做出了明確劃分。
鎮(zhèn)軍注重正面戰(zhàn)場交鋒,定位類似于“戰(zhàn)士”;神行擁有良好的野外續(xù)航能力,還有隱身技能,作為“盜賊”,在開視野、埋伏、偷襲等行動(dòng)上頗有奇效;奇佐具備多種輸出手段,還可設(shè)置陷阱,偽裝成高戰(zhàn)力角色迷惑敵人,堪稱“獵人”;天工更偏向傳統(tǒng)SLG職業(yè),自帶的箭塔、拒馬、沖車在陣地戰(zhàn)中相當(dāng)實(shí)用;青囊和司倉則傾向于“治療”,前者可以輔助戰(zhàn)友減少傷害、恢復(fù)隊(duì)伍,后者可以幫助團(tuán)體補(bǔ)充大量資源,算是把“單奶”與“群奶”也作出了區(qū)分。
熟悉游戲的玩家已經(jīng)可以看出,這是一套類似于MMO的職業(yè)系統(tǒng)。每個(gè)職業(yè)各司其職,又相互配合,足以讓不同同盟、戰(zhàn)場乃至服務(wù)器的形勢都發(fā)生變化。甚至于,MMO游戲中的“戰(zhàn)法牧”“賊法德”配置經(jīng)驗(yàn),一定程度上也能成為《三國:謀定天下》的職業(yè)參考。在測試版本中,每個(gè)盟上限200人,如何規(guī)劃每個(gè)職業(yè)的人數(shù)和側(cè)重點(diǎn),成為盟主和管理層們苦思冥想的問題。而“聰明”的玩家們一邊感慨“這游戲太考驗(yàn)指揮”,一邊開發(fā)出了神行攔截殘血敵人、奇佐設(shè)陷阱火燒連營的戰(zhàn)術(shù)。
事實(shí)上,職業(yè)系統(tǒng)給SLG帶來的玩法升級(jí)并不僅限于此。目前,《三國:謀定天下》僅開啟了第一賽季,而每個(gè)玩家在每個(gè)賽季都可以體驗(yàn)不同職業(yè),第一賽季還有一次轉(zhuǎn)職的機(jī)會(huì)。因此,玩家與玩家、同盟與同盟之間的合作、策略與變數(shù)都是巨大的——在這個(gè)層面上,《三國:謀定天下》仍然有著SLG“重謀略、與人斗”的鮮明底色。
當(dāng)然,在細(xì)節(jié)上,《三國:謀定天下》也有不少小亮點(diǎn),比如“城池共建”,玩家通過組隊(duì)討賊獲取材料建設(shè)城池,同時(shí)作為城池居民共享城中建筑的加成。這在一定程度上增強(qiáng)了玩家之間小團(tuán)體社交的氛圍——聽指揮號(hào)令一擁而上,固然也有樂趣,但與平時(shí)就住在一座城市里的鄰居們并肩作戰(zhàn),更有種同仇敵愾的感覺。
此外,還有諸如 “演武大會(huì)”等支線玩法。盡管體量不大,內(nèi)容也以趣味性為主,但它們都可以給玩家提供一定的加成和獎(jiǎng)勵(lì)。
不難看出,從職業(yè)系統(tǒng)的加入,到策略性的更新,再加上項(xiàng)目組承諾的“減負(fù)”和“保肝”,《三國:謀定天下》的目標(biāo)很可能不僅限于“一款好玩的SLG”,而是著眼于年輕玩家、更符合時(shí)代潮流的“下一代SLG”。
客觀來說,《三國:謀定天下》首次進(jìn)入人們視野時(shí),不少玩家也有過疑惑:為什么又是“三國”?到目前為止,國內(nèi)市場上堪稱頭部的SLG游戲里,三國是出現(xiàn)頻率最高的題材,沒有之一。
這個(gè)問題其實(shí)也不難理解。不論是《三國志》還是《三國演義》,真實(shí)史書和明代小說都不可能存在什么版權(quán)糾紛,而群雄逐鹿的歷史感、豐富且性格各異的人物、以策略和競爭為底色的背景,都讓“三國”在SLG領(lǐng)域里一枝獨(dú)秀。
只不過,大家都是三國題材SLG,做出差異化就非常重要。在這方面,《三國:謀定天下》也做得不錯(cuò)。除了最為重要的玩法更新,它在美術(shù)、畫質(zhì)、傳播、二創(chuàng)方面也下了不少功夫。
比如不少三國SLG都在“卷”的史實(shí)考據(jù),《三國:謀定天下》咨詢了歷史學(xué)家的專業(yè)意見,游戲地圖設(shè)計(jì)來源于經(jīng)過考據(jù)的東漢時(shí)期形勢圖,武將們盔甲的設(shè)計(jì)參考了大量史料,官帽、酒器、馬鐙、香爐等細(xì)節(jié)配飾和擺件也進(jìn)行了詳細(xì)考據(jù)。
更重要的是,作為一款SLG,《三國:謀定天下》更想讓如今的年輕玩家記住它——這其實(shí)相當(dāng)重要,對(duì)于許多年輕人來說,在大量讓人目不暇接的娛樂方式里,SLG不一定是他們的首選,但新鮮、有創(chuàng)意的內(nèi)容一定可以給他們留下印象。以此為契機(jī),SLG重策略、鼓勵(lì)社交的玩法就能夠吸引喜愛這些的人。
在這個(gè)方面,B站可以說有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢——它本身就是個(gè)平臺(tái),不論是分享內(nèi)容,還是表達(dá)創(chuàng)意,都可以在其中獲得玩家的關(guān)注與反饋。
從5月底開始,《三國:謀定天下》就與6位Up主開展了合作,針對(duì)游戲中的6種職業(yè)制作了符合各自特點(diǎn),又不乏輕松與幽默的視頻:“劍客范十三”在視頻中扮演了沖鋒在第一線的鎮(zhèn)軍,與50位村民和朋友一起還原了一段戰(zhàn)場打戲。美食Up主“南翔不愛吃飯”制作出了青囊的3種道具。“才疏學(xué)淺的才淺”花費(fèi)40天,打造出了10米高、可真正使用的投石機(jī)?!胺甯缤雒煅摹鼻巴貞c萬州甘寧——唯一一座以三國名將命名的城市。“盧克文工作室”以郭嘉為線索,講述了他的英年早逝對(duì)曹操事業(yè)的影響。“王師傅與小毛毛”則前往河南,種下“中國第一米”。
這些視頻涵蓋了動(dòng)作、手工、美食、旅游、搞笑、科普等多種類型,只要玩家使用B站,就會(huì)有很大概率刷到,而它們共同造成的話題度正是當(dāng)下SLG所需要的——盡管《三國:謀定天下》的核心玩法仍然是沙盤戰(zhàn)爭策略,但其中仍然包含了歷史、文化、人文等多個(gè)層面的“三國”要素,這些都能為Up主和玩家們二次創(chuàng)作“整活”提供了豐富的素材和空間。
這是玩家們自己的故事,也是玩家自己的“三國”。內(nèi)測結(jié)束后,一位盟主在盟里舉辦了歌唱大賽,為公測預(yù)熱;另一個(gè)盟的玩家則自發(fā)創(chuàng)作了“戰(zhàn)歌”。由游戲中不同職業(yè)技能衍生出的內(nèi)容,也隨著“青囊義父”“司倉YYDS”“天工賊船”等段子一起,成為新一期網(wǎng)絡(luò)流行語的組成部分。
在面對(duì)這些內(nèi)容時(shí),玩家的興趣和傳播都是自發(fā)的——就像此前說過的那樣,他們不一定立刻對(duì)SLG產(chǎn)生濃厚興趣,卻會(huì)在欣賞有趣內(nèi)容的過程中潛移默化地受到影響。比如在正式公測之前,《三國:謀定天下》就選擇了演員娜扎作為游戲代言人,向玩家展示職業(yè)分工;與Up主影視颶風(fēng)合作,推出展示輜重運(yùn)輸和沙盤戰(zhàn)場的短片《一百九十九封家書》;更與XSO西安交響樂團(tuán)合作,讓玩家們體驗(yàn)音樂盛宴。
或許,人們?cè)谡f“B站重視年輕玩家”的時(shí)候,指的就是這一點(diǎn):年輕人們喜歡更輕松、更有趣味、更加娛樂化的游戲生態(tài),而這一點(diǎn)與SLG自身的特質(zhì)并不矛盾,還可以衍生出更多有創(chuàng)意的內(nèi)容。
有些時(shí)候,人們會(huì)把《三國:謀定天下》定義為“下一代SLG”。這是一個(gè)很有趣的說法:一方面,它理應(yīng)是一款好玩的SLG,而另一方面,它體現(xiàn)了SLG這個(gè)類型的明顯變化。
本質(zhì)上說,SLG的核心是人,也就是玩家。圍繞著這個(gè)核心,要服務(wù)怎樣的玩家,在不同時(shí)代、游戲內(nèi)外帶給他們?cè)鯓拥捏w驗(yàn),是開發(fā)者們需要認(rèn)真考慮的。
從《三國:謀定天下》呈現(xiàn)出的狀態(tài)來看,它顯然思考過這一點(diǎn),并且因此制作出了不錯(cuò)的新玩法、新細(xì)節(jié),以及由此而來的新玩家生態(tài)。這些甚至對(duì)不少“傳統(tǒng)”的SLG也產(chǎn)生了影響:近期,不少頭部SLG也紛紛推出新內(nèi)容、新活動(dòng),展示出利好平民玩家的態(tài)度。對(duì)于玩家來說,這當(dāng)然也是一件樂事。
總的來說,要把《三國:謀定天下》稱為SLG的破局者,或許還為之尚早,但它的確能夠代表一類有想法、愿意創(chuàng)新、想要為年輕玩家?guī)砀皿w驗(yàn)的游戲。而從6月13日公測開始,《三國:謀定天下》的道路才剛剛啟程,抱著這樣的心態(tài)前進(jìn),它可能會(huì)為SLG這個(gè)經(jīng)典類型帶來更多變化。