《光·遇》一直在為玩家建立不一樣的體驗和情感連接。
《光·遇》五周年嘉年華的場地在成都大悅城,可能是成都最繁華、熱鬧的商場之一,周末更是人潮不斷。但即便如此,我還是能一眼看出來到這里的《光·遇》玩家:當(dāng)天艷陽高照,氣溫超過30度,許多人仍然戴著游戲中“光之子”的白色假發(fā),身披短斗篷,精心畫好的妝被汗水浸濕,低聲與身邊的朋友交談,或是與陌生人交換手中的無料同人作品。入場隊伍長得一眼望不到頭,人們臉上難掩興奮,又帶著一點拘謹(jǐn)和禮貌。
《光·遇》已經(jīng)五周年了。我還記得游戲剛剛上線的時候,它關(guān)于“愛和給予”的設(shè)計理念,以及制作人陳星漢“利用人性的閃光點而不是弱點來賺錢”的發(fā)言就給人留下了深刻印象。那時,很多人認(rèn)為《光·遇》只能成為一款小眾游戲。而當(dāng)我逐漸融入這場在線上、線下同步展開的慶典,我看到了截然不同的答案。
五年過去,《光·遇》發(fā)生了許多變化,這些變化既有技術(shù)上的,也有情感上的。重要的是,它一直貫徹著自己的理念:給予每個人溫暖的情緒,鼓勵人們付出真心,與他人建立連接。
我站在隊伍中,與玩家們一起走向潮汐廣場,那里搭建了游戲中的幾個經(jīng)典場景——遇境、晨島,還有高達(dá)6米、從遠(yuǎn)處也能一眼看到的光之子雕像。許多玩家已經(jīng)開始入場互動,尋找彩蛋,和朋友們一起擺出游戲里的姿勢拍照。
步入內(nèi)場,我也能感受到與游戲中一樣濃厚的藝術(shù)氣息?!坝炅之嬂取敝姓故玖擞螒虻脑O(shè)定圖,還有定時音樂表演;“云巢小鎮(zhèn)”重現(xiàn)了玩家熟悉的幾個畫面,玩家可以與冥龍、奧利奧小狗合影;“云洞”是另一個具有代表性的“傳送點”,人們在此處打卡留念,然后前往更多地方。
?有趣的是,這次嘉年華的幾個場景并沒有被放置在一起,而是分散在商場里的幾個不同位置,甚至在不同的樓層。這很容易讓我聯(lián)想起在《光·遇》里最常做的一件事——跑圖。現(xiàn)場的玩家們與一同前來的朋友、或是剛剛結(jié)識的同好一起,穿梭在各個打卡點之間。就像他們在游戲中所做的日?!蛄硪粋€人伸出手,一起奔跑、飛行、欣賞風(fēng)景。只要拿出手機(jī)打開游戲,就可以從中尋找到一份連接,這正是《光·遇》為天各一方的朋友們創(chuàng)造的獨特感受。
嘉年華現(xiàn)場沒有太多規(guī)則冗雜的活動,就像游戲中寥寥數(shù)語的每日任務(wù),帶著一點《光·遇》獨有的浪漫氣質(zhì):用畫筆繪制出自己心目中的光之子形象、向先祖?zhèn)儷I(xiàn)上點亮的蠟燭、在熟悉的場景前拍照打卡……讓它真正顯得與眾不同的是,這次五周年嘉年華特地強(qiáng)調(diào)了線上與線下的“同頻”:來到現(xiàn)場的玩家能看到的,其他人在游戲中同樣能體驗到,在雨林里為彼此撐傘,跟在先祖身后四處巡游。不少玩家一邊在項目前排隊,一邊打開游戲,把自己的所見所聞分享給線上的朋友,或是一起在游戲里參與煙火大會、球賽、小狗派對和蹦迪——無論何時何地,《光·遇》總能讓你和朋友們在一起。
晚上的直播里,這種“線上線下同頻互動”表現(xiàn)得尤為明顯。被《光·遇》玩家昵稱為“小陳”的制作人陳星漢同時出現(xiàn)在線下演播廳、線上直播間和游戲里的晨島與空巢上。他帶著兩個官方賬號“小光”和“小遇”,與玩家一起穿梭在地圖之間,行走、飛翔、對話,就像人們平時“跑圖”時做的事一樣。
讓我尤為驚訝的是,與“小陳”在線上見面與互動的機(jī)會幾乎是對每位玩家開放的。只要在這個時間段登入游戲,就可以在游戲房間里“看到”陳星漢與小光、小遇。相應(yīng)地,他們也能讀到、感受到所有玩家說出的話。
結(jié)果自然是,在游戲內(nèi)外,直播的氛圍都變得非常熱鬧。社交平臺上,不少人難以置信《光·遇》可以做到“全服互動”, “那個陳老師真的是本人?”“小光小遇是真人還是AI?”“這些‘羽毛球’都是真的玩家嗎”“擠死了,說好的小眾游戲呢?”等問題扎堆出現(xiàn);在游戲里,更多人抓緊時間向制作人問起了問題——就像大多數(shù)時間里的表現(xiàn)那樣,這些玩家并沒有因為觀眾人數(shù)、直播規(guī)模和五周年紀(jì)念顯得忐忑,而是真誠地表達(dá)著自己的想法和情緒。
一位玩家頗為直白地提起了“串線問題要如何解決”,另一位玩家則以調(diào)侃的語氣問“陳老師覺得我?guī)洸粠洝?。而陳星漢也給出了頗有他個人風(fēng)格的回答:“只要是勇敢的、第一個伸出手的人,都很帥?!?/p>
就在現(xiàn)場,我與許多人一起打開了《光·遇》,直播房間里是真正的“人滿為患”。也是在這個時候,我頭腦里那個“游戲媒體從業(yè)者”也產(chǎn)生了一些不同的感受:一直以來,我們在觀察《光·遇》時,總是將理念、情感這些要素看得很重,一定程度上忽略了它在技術(shù)上的嘗試。像是多人在線功能,起初每個房間僅能容納8人,后來逐漸實現(xiàn)了千人同屏;在線演唱會時,超過1萬名玩家聚集在同一個房間里,還能流暢地對話、互動;如今,五周年嘉年華又做到了連接起數(shù)千萬玩家的“全服直播”——對于一款游戲來說,這些已經(jīng)是了不起的進(jìn)步。
但《光·遇》沒有過度宣揚(yáng)這些,他們似乎更希望玩家在游戲中自然而然地感受到:如果他們?nèi)匀幌肱c幾個親密的朋友一起玩,當(dāng)然可以選擇8人房間;如果他們想結(jié)識更多朋友,探索更多的領(lǐng)域,乃至與陌生人一起參加更大、更熱鬧的活動,那么《光·遇》始終能提供更方便的互動途徑和更好的社交氛圍。
直播房間里的人越來越多,我?guī)缀蹩床灰婈愋菨h的角色所在的位置(哪怕他已經(jīng)讓自己“變大”),也很難確認(rèn)自己所在的位置。我一度想從密密麻麻的留言和五顏六色的人群中找到身邊的朋友,但這并不比找到陳星漢容易多少。后來,我索性放棄了,而是自然而然地融入到這個五彩繽紛、閃耀著光芒的群體之中。我知道,自己發(fā)出的光總會有人看見,而我也會與其他人一樣,曾經(jīng)在五周年的場景中出現(xiàn)過——在未來某天談起時,這會成為我們共同的記憶。
晚上7點,《光·遇》主題演出開始了。和《光·遇》此前的許多次演出一樣,現(xiàn)場沒有通俗意義上的明星,也沒有過于夸張的聲光電效果。作為五周年的總結(jié),它只是展示了一個又一個承載著回憶的場景,以及游戲與玩家們共同成長的軌跡。
相應(yīng)地,玩家更像是這場演出的主角。登臺表演同人歌曲的歌手們——像是臺風(fēng)、千雪,還有彈手碟的翔宇——既是創(chuàng)作者,也是玩家。而同時出現(xiàn)在游戲的沙灘影院和現(xiàn)場大熒幕上的同人歌曲《重逢在有光的地方》,更是由幾位玩家、視頻Up主征集了1000多位玩家的留言而寫出來的,為了“將沒來得及說出口的話送給心中的那個人”。歌聲響起時,創(chuàng)作者們也坐在舞臺中央。
我當(dāng)然還能在嘉年華現(xiàn)場找到更多有玩家參與的地方,比如影廳畫廊中玩家繪制的同人作品。但如果要我選擇最能代表玩家的瞬間,《重逢在有光的地方》一定是其中之一。“雖然星盤不再閃耀,但我還在期望上面的星星再次亮起?!甭犞@首歌,我想到了這句話,而坐在我旁邊的一個女孩默默地掏出紙巾擦了擦眼睛。
直到這個時刻,我才意識到,《光·遇》已經(jīng)五年了。如果說官方創(chuàng)作出了游戲自身的世界——天空王國、先祖、遙鯤、燭火和光之翼,那么玩家也通過文字、圖畫、歌曲、動畫,借由官方給出的連接,創(chuàng)造出了屬于自己的回憶。
《光·遇》的獨特氣質(zhì),一定程度上是制作人導(dǎo)向的。陳星漢在接受采訪時曾經(jīng)這樣評價《光·遇》:“(游戲)世界的價值觀是幫助他人,不是孤獨的,是有連接的。”
對于陳星漢來說,這不是夸夸其談,他有能力做到,而且一直做了許多年??梢哉f,陳星漢對《光·遇》的評價也是他一直以來想做的事:人性的溫暖、對自然的敬畏、人與人的連接與羈絆。
《光·遇》五周年主題片——講述玩家間的羈絆
“嘉年華”的意義當(dāng)然不僅限于回憶,還有對未來的展望。這也是《光·遇》未來可能遇到的挑戰(zhàn)——所謂的挑戰(zhàn)并不是指它還要追求哪些市場意義上的成功,而是在于,當(dāng)人們不再去質(zhì)疑《光·遇》的理念、以及它給玩家?guī)淼臏嘏c善意時,它還能怎樣向前一步?
《光·遇》和陳星漢的答案仍然來源于游戲自身:游戲的理念是人與人之間的連接,那么未來的《光·遇》就會進(jìn)一步加深這種連接;對于每天習(xí)慣了打開《光·遇》和朋友們一起玩一會的玩家來說,游戲已經(jīng)成為生活中的一部分,那么開發(fā)團(tuán)隊所做的就是改善他們的生活質(zhì)量;《光·遇》已經(jīng)讓許多人完成了與陌生人的相遇,與朋友加深感情的過程,那么在未來,游戲內(nèi)外的人際關(guān)系會得到進(jìn)一步的重塑,讓不同友人之間建立起更加獨特、也更多樣化的情感羈絆。
陳星漢把這些未來的更新計劃稱為“人際關(guān)系2.0”:未來將加深《光·遇》里玩家和先祖NPC的互動關(guān)系、加深玩家與玩家之間的連接;玩家們可以與先祖NPC還有好友一起,一步步升級信任等級,解鎖專屬獎勵,揭開更多故事,也創(chuàng)造更多共同的回憶。
在此之外,《光·遇》還邁出了新的一步:動畫《光·遇:雙星》。它意味著,在游戲之外,《光·遇》也想要將自己的理念與情感傳達(dá)給更多玩家。
在此之前,我們已經(jīng)談?wù)撨^很多次《光·遇》是怎樣通過游戲的形式來表達(dá)人與人、人與自然的羈絆。而它的潛力顯然不止于此。更多樣的形式往往會激發(fā)出更強(qiáng)烈、更有趣的內(nèi)容——如果《光·遇:雙星》動畫能讓玩家們滿意,那么在未來,它一定還可以聯(lián)合游戲本身或是更多樣的藝術(shù)形式,呈現(xiàn)出越來越精彩的內(nèi)容。
在主題演出之前,大熒幕上滾動播放著玩家創(chuàng)作的圖片、視頻與歌曲,還有玩家講述的故事。其中有一段,一個玩家說她在國際服遇到了一位印尼朋友,兩個人度過了一段美好的時光,但在某段特殊的時間里,身為醫(yī)務(wù)工作者的印尼朋友遭遇了前所未有的壓力,也遠(yuǎn)離了游戲。這位玩家思念對方,為她留下了一艘紙船。沒想到,隔了許久,對方回應(yīng)了她的紙船,雖然仍無法見面,這段跨越了時間和空間的友誼終于重新連接在了一起。
在入場排隊過程中,我聽說了一個玩家的小故事:她與朋友一起玩《光·遇》,朋友卻沒法到成都來參加活動,為了滿足朋友的心愿,她帶上了兩人的游戲形象合影請制作人簽名。她們還約定在晚上的游戲直播房間里見面,一起“包抄小陳”。
我想,這就是《光·遇》五年來不斷描繪著的愿景。從最初的的親密交友,到演唱會突破千人同屏,再到如今跨越時間與空間、為全服玩家實現(xiàn)全頻共慶的奇跡……《光·遇》一直在為玩家建立不一樣的體驗和情感連接。它為玩家打造了一種獨特的氛圍:人們在其中的成就感來源于連接、友善和給予,只要你愿意付出一點溫暖,就能獲得同樣真誠的回應(yīng)。
晚上,廣場上的人潮大部分已經(jīng)散去,還有少部分玩家,以及一些不玩《光·遇》、只是對場景感到好奇的路人,在傳送門、晨島和光之子雕像下來回流連。有孩子站在門前,伸手觸碰門里的景色;有穿著Cosplay服裝的人站在晨島,觀賞畫廊中的圖片;更多的人則圍繞在光之子身邊,找好角度,向他伸出手。更高處,光之子頭上的星星發(fā)出溫和的光芒,不那么刺眼,但在成都的燈火中仍然閃亮。?