對(duì)話散爆網(wǎng)絡(luò)CEO羽中:“少女前線”的中場(chǎng)戰(zhàn)事

不管是對(duì)于羽中,還是對(duì)于散爆網(wǎng)絡(luò),如今正迎來艱難的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

編輯熊冬東2024年07月22日 22時(shí)42分

3次道歉

最近一年,羽中一共道歉過3次。

前2次道歉,直接原因是散爆旗下角色扮演策略游戲《少女前線2:追放》(以下簡(jiǎn)稱《少前2》)的負(fù)面輿情,即“雷蒙夫人”事件。2023年10月,玩家在游戲4測(cè)的解包劇情中,發(fā)現(xiàn)人氣角色黛煙與一名男性NPC雷蒙有較為曖昧的關(guān)系。在許多玩家的認(rèn)知中,繼承了同IP風(fēng)格的《少前2》是一款全女ML游戲,不該出現(xiàn)這樣的劇情。這個(gè)問題因?yàn)樽銐虻膫鞑ム孱^而受到廣泛關(guān)注,同時(shí),4測(cè)也暴露出了不少游戲性方面的問題,令許多老玩家感到不滿。

2023年11月13日,《少前2》B站官方賬號(hào)發(fā)布了《羽中致所有指揮官的一封信》視頻。在視頻里,羽中態(tài)度嚴(yán)肅,以簡(jiǎn)明扼要的風(fēng)格表達(dá)了對(duì)玩家的歉意,并表示“回應(yīng)得晚一些,是因?yàn)槲覀円恢痹谟懻摳玫慕鉀Q方案”。當(dāng)時(shí),評(píng)論區(qū)玩家的反饋以鼓勵(lì)和期待為主。

到了2023年12月19日,在一家游戲自媒體拍攝的“拷打羽中”視頻里,他以較為輕松的態(tài)度承認(rèn)“在文案管理上有相應(yīng)的問題,我自己也難辭其咎”,并展示了項(xiàng)目組成員研究角色渲染的畫面。但在評(píng)論區(qū),“避重就輕”“回應(yīng)太遲”“測(cè)試二游玩家的容忍度”等內(nèi)容頻繁出現(xiàn)。

嚴(yán)肅的羽中

隨后不久,《少前2》的負(fù)面輿情連續(xù)不斷。熱度最高的一次是部分玩家懷疑游戲休息室中某些美術(shù)資源“與宗教相關(guān)”。在那之后,玩家社群掀起了“找私貨”的浪潮,游戲中的劇情細(xì)節(jié)和美術(shù)資源都被以苛刻的標(biāo)準(zhǔn)反復(fù)審視。

今年1月29日,《少前2》制作組發(fā)布了一則致歉信。這也是他們自輿情爆發(fā)以來第3次向玩家公開道歉。信中承認(rèn)了游戲在劇情文案、內(nèi)容審核和關(guān)卡體驗(yàn)3大方面存在問題。不少人覺得,它反映出散爆和羽中正面臨的兩處困境:一是他們的問題太多,不得不用較泛的范圍概括;二是他們沒辦法立刻給出問題的解決方案,只能先“表明態(tài)度”。

發(fā)布致歉信后,羽中極少在散爆的官方場(chǎng)合中出現(xiàn)。人們對(duì)羽中的質(zhì)疑也越來越多。溫和一點(diǎn)的玩家覺得,他不像以前那樣能站在玩家一方、和玩家打成一片了;憤怒一些的玩家則認(rèn)為羽中“背叛了他們”。

現(xiàn)在,隨著時(shí)間流逝,外界對(duì)于《少前2》的批評(píng)聲音越來越小,與之相應(yīng)的是它逐漸減少的收入。一切似乎陷入沉寂,但散爆的業(yè)務(wù)還在正常進(jìn)行——這同時(shí)也令人感到好奇:羽中現(xiàn)在的感受如何?

面對(duì)這些批評(píng),羽中本人的態(tài)度顯得有些復(fù)雜:一方面,他覺得他知道自己的問題在哪、《少前2》的問題在哪,一定程度上也知道該怎么解決;而另一方面,遲緩的反應(yīng)顯示著他與散爆在面對(duì)事態(tài)發(fā)展時(shí)的迷茫——在迅速變化的市場(chǎng)和輿論里,“節(jié)奏”是不可控的,任何一個(gè)節(jié)點(diǎn)沒有處理好,社交平臺(tái)、視頻網(wǎng)站的流量就會(huì)將它們放大到難以估量的地步。

7月8日,我在上海漕河涇H88越虹廣場(chǎng)見到了羽中。兩天前,散爆剛剛辦過一場(chǎng)玩家見面會(huì),地點(diǎn)選在公司所在的寫字樓里 。除了參觀和拍照,玩家們還在會(huì)議室里聽項(xiàng)目成員介紹“少女前線”從立項(xiàng)到目前優(yōu)化的一系列歷程,羽中也對(duì)人們關(guān)注的問題做出了集中回答。

散爆樓底,還未被撤走的見面會(huì)活動(dòng)立牌

“有一些從外地趕過來的……還有從俄羅斯過來的,給我們帶了那邊同好會(huì)精心準(zhǔn)備的禮物。”俄羅斯玩家送的文件夾和手工手辦擺在羽中的辦公桌上,羽中告訴我,和這些玩家聚在一起交流游戲,交流對(duì)IP未來的展望,是一年來他最開心的時(shí)刻。

俄羅斯玩家的同人作品

“少女前線”的變化

在負(fù)面輿論爆發(fā)前,“少女前線”是國(guó)內(nèi)二游最知名、最有競(jìng)爭(zhēng)力的IP之一。初代作品《少女前線》2016年上線;2021年,衍生作品《少女前線:云圖計(jì)劃》上線;2023年,《少女前線2》面市。憑借高質(zhì)量的美術(shù)和角色設(shè)計(jì),“少女前線”吸引了數(shù)量眾多的玩家。

在羽中看來,游戲市場(chǎng)的變化周期大約是4年一輪。對(duì)于散爆來說,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)是2015年、2020年,以及現(xiàn)在。

2015年,散爆網(wǎng)絡(luò)初創(chuàng)時(shí),團(tuán)隊(duì)只有七八個(gè)人。在那個(gè)年代,這算是二游項(xiàng)目組的正常規(guī)模,在當(dāng)時(shí),如果團(tuán)隊(duì)有幾十人,就可以稱之為“大項(xiàng)目”。那個(gè)時(shí)候,雖然二游市場(chǎng)一片藍(lán)海,但很少有國(guó)內(nèi)廠商涉足,開發(fā)者們不理解怎么把二次元內(nèi)容和F2P結(jié)合起來,年輕玩家看起來也缺乏付費(fèi)潛力。在摸索期,參考日本頁(yè)游《艦隊(duì)Collection》(艦C)是開拓者們的共同選擇,《戰(zhàn)艦少女》(艦R)也取得了成功,但往往被認(rèn)為是前者的復(fù)制品。

《少女前線》同樣采取了“艦C”模式,但由于它是國(guó)內(nèi)廠商的原創(chuàng)IP,仍然令許多玩家眼前一亮。實(shí)際上,《少女前線》是當(dāng)時(shí)二游玩家為數(shù)不多的選擇之一。盡管上線不久后就產(chǎn)生了開發(fā)方散爆和發(fā)行方陣面網(wǎng)絡(luò)的權(quán)益糾紛;《少女前線》上線兩三年后,也有前員工在公開場(chǎng)合發(fā)言,指責(zé)羽中缺乏當(dāng)老板的能力,一些元老級(jí)的員工也在這一階段紛紛出走。但玩家的需求讓不少人選擇站在游戲一邊,負(fù)面輿論大多集中在影響玩家體驗(yàn)和利益的細(xì)節(jié)上,“節(jié)奏”的烈度和廣度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于現(xiàn)在。

在這之后,散爆開始迅速發(fā)展。槍械加美少女的內(nèi)容切中了男性玩家的喜好,加上Live2D技術(shù)和出色的美術(shù)呈現(xiàn),木Shiyo所作的黛煙玉玲瓏皮膚和Anmi的索米讓《少女前線》成為許多年輕人的第一款二游。不僅如此,《少女前線》的價(jià)格在當(dāng)時(shí)的手游市場(chǎng)算得上“親民”,玩家不課金、或是只花月卡錢就可以玩得很爽——游戲進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng)時(shí),還曾經(jīng)因?yàn)檫@一點(diǎn)而被稱為“溫柔的游戲”。

在當(dāng)時(shí),散爆Live2D的技術(shù)已相當(dāng)不錯(cuò)

對(duì)于許多游戲從業(yè)者來說,2020年是至關(guān)重要的一年,《原神》已經(jīng)大獲成功,二游市場(chǎng)被看作淘金場(chǎng),許多資本和廠商涌入。這也是羽中最難忘的一年,當(dāng)時(shí),《少女前線》的幾個(gè)海外版本成功上線,有了相當(dāng)明顯的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。羽中向外宣布了4款“少女前線”IP新作,又給了新作項(xiàng)目主管和制作人們足夠的權(quán)限,讓他們能夠按照自己擅長(zhǎng)的方式影響產(chǎn)品未來的走向。

2021年,騰訊投資散爆,預(yù)估融資金額在10億元,分批給予。那段時(shí)期,國(guó)內(nèi)二游廠商只有庫(kù)洛和散爆有此待遇,前者被認(rèn)為是最有可能復(fù)刻米哈游成功的公司;后者的IP自帶光環(huán),怎么做都“不太可能出問題”。

但在2021年9月23日,《少女前線:云圖計(jì)劃》上線后,似乎有些不那么讓人放心的事情開始冒頭。許多人將它視為散爆“滑坡”的開始,因?yàn)椤对茍D計(jì)劃》中出現(xiàn)男角色,一部分老玩家認(rèn)為散爆開始背離了“少女前線”的IP調(diào)性;開服不久后,游戲的產(chǎn)能出現(xiàn)了問題,作為賣點(diǎn)的Rogue玩法也沒有得到玩家足夠的認(rèn)可;與此同時(shí),對(duì)比前作,《云圖計(jì)劃》的每一個(gè)模塊都沒有太革新性的提升。

而《云圖計(jì)劃》暴露的問題都出現(xiàn)在了《少前2》中,而且變得更加明顯——玩家對(duì)劇情和角色、對(duì)玩法、對(duì)產(chǎn)能的質(zhì)疑都更加猛烈。羽中感受到了玩家態(tài)度的明顯變化:“在2016年,我們每個(gè)季度更新一次版本,玩家可能就已經(jīng)很滿意了。但現(xiàn)在,玩家可能每個(gè)月就要求更新一到兩個(gè)版本。我們每次推出新作,玩家也總會(huì)用更高的標(biāo)準(zhǔn)去要求?!?/p>

2021年上線的《云圖計(jì)劃》

更多的變化則來源于環(huán)境。從《少前2》4測(cè)開始,許多二游陷入了輿論風(fēng)波,幾乎沒有廠商能夠幸免于難。在揶揄散爆“點(diǎn)燃了森林”的同時(shí),許多玩家和從業(yè)者開始審視目前國(guó)內(nèi)的二游市場(chǎng)。

游戲太多,同質(zhì)化太嚴(yán)重,市場(chǎng)過飽和,產(chǎn)品即使做出了足夠的差異性,可能也很難滿足玩家;從業(yè)者的創(chuàng)作和玩家的需求不匹配,讓玩家普遍產(chǎn)生了習(xí)慣性的質(zhì)疑心理;面對(duì)經(jīng)濟(jì)下行,玩家更注重自己的付費(fèi)性價(jià)比,如果二游中“為情感付費(fèi)”的部分沒能做到位,玩家社群勢(shì)必會(huì)源源不斷地產(chǎn)生輿論。

“有男不玩”現(xiàn)象因此誕生。玩家們以直白的態(tài)度要求廠商滿足他們的需求。要做到這一點(diǎn),二游市場(chǎng)需要進(jìn)一步細(xì)分。但實(shí)際上,為了應(yīng)對(duì)較高的買量成本,二游不得不寄希望于更廣泛的用戶和更高的ARPU,許多研發(fā)數(shù)年預(yù)備上線的項(xiàng)目只能無奈地撞上這次風(fēng)波。

出于知名度和影響力,《少前2》毫不意外地成了導(dǎo)火索。它的一些問題被社交網(wǎng)絡(luò)和玩家社群放大,又?jǐn)U散到了其他二游。從某個(gè)時(shí)間段開始,散爆在玩家眼里似乎成了某種反派角色,人們?cè)谂u(píng)這家公司、以及具體某個(gè)項(xiàng)目組的同時(shí),也會(huì)批評(píng)羽中,認(rèn)為羽中存在一些重大決策上的失誤——甚至于,許多玩過其他二游、對(duì)“二次元”有著身份認(rèn)同、但并沒有玩過散爆游戲的玩家,也參與了對(duì)羽中的聲討。

“背叛”二次元

羽中回憶,今年一二月份,是他感到壓力最大的時(shí)間段?!渡偾?》上線不久,“雷蒙夫人”“休息室事件”風(fēng)波尚未結(jié)束,“信息量太大了,要同時(shí)處理輿情問題、調(diào)整版本上報(bào)的問題,還牽扯到公司和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一些管理問題,大量的工作擠在一起,必須在很短的時(shí)間里全部解決?!庇鹬姓f。

“(壓力)像水流一樣,是延續(xù)的,很難切割出壓力最大的那一天?!彼嬖V我。

去散爆之前,我曾經(jīng)問過幾位玩家,為什么會(huì)覺得羽中和散爆“背叛”了他們。答案五花八門:有人說,“雷蒙夫人”劇情背叛了廣大的宅男玩家群體;有人說,《少前2》對(duì)輿情的回應(yīng)太慢,回應(yīng)了也不一定及時(shí)更改,這背叛了等待多年的散爆玩家群體;還有人說,散爆做游戲的態(tài)度變了,背叛了自己的初衷。

羽中對(duì)“背叛”的第一反應(yīng)是疑惑。我向他轉(zhuǎn)達(dá)了具體內(nèi)容,他表示,從研發(fā)角度,他并不認(rèn)為自己背叛了玩家?!拔覀兇_實(shí)在產(chǎn)品策略上犯了一些嚴(yán)重的錯(cuò)誤,不過,我們現(xiàn)在也進(jìn)行了相應(yīng)的反思,針對(duì)現(xiàn)有的、可能偏向敏感、容易引起輿情的一些內(nèi)容,我們會(huì)做更多的設(shè)計(jì)跟思考?!?/p>

我追問:“許多有著泛二游玩家身份認(rèn)同的人,他們可能不玩散爆的游戲,但是會(huì)對(duì)散爆的商業(yè)決策進(jìn)行評(píng)判。散爆之后在做決策時(shí),會(huì)更考慮更廣泛的玩家群體嗎?還是說只考慮玩散爆游戲的玩家?”

“主要為‘少女前線’IP的玩家服務(wù),但同時(shí)也會(huì)考慮大眾群體的感受?!庇鹬姓f,“很多內(nèi)容正在被一些別有用心的人曲解,或故意引發(fā)一些有沖突性質(zhì)的討論。這種情況在目前的二游市場(chǎng)上可以說屢見不鮮,但相關(guān)討論背后的真相,可能已經(jīng)沒多少人在意了?!?/p>

線下交流會(huì)上,玩家們聽羽中講解項(xiàng)目歷程

他也承認(rèn),團(tuán)隊(duì)對(duì)輿情的反應(yīng)速度不夠快。關(guān)于4測(cè)劇情的輿論在幾天內(nèi)破圈,但項(xiàng)目組毫無反應(yīng),直到4測(cè)結(jié)束前,才在一條測(cè)試反饋里簡(jiǎn)單說明。

“當(dāng)時(shí)輿情的沖擊和我們預(yù)想的情況有比較大的差別?!庇鹬袑?duì)我說,“我們一開始就知道發(fā)生了什么,以及玩家憤怒的原因,但是我們團(tuán)隊(duì)的部分認(rèn)知可能跟市場(chǎng)上一些玩家的認(rèn)知不太相匹配。我們?cè)谂まD(zhuǎn)這種認(rèn)知之后,才開始想具體的解決方案,耽擱了不少時(shí)間?!?/p>

在游戲體量、公司規(guī)模、玩家數(shù)量達(dá)到一個(gè)新階段后,散爆的確不能像同人社團(tuán)時(shí)期那樣做游戲了。在過去,同人社團(tuán)一度被視為羽中和散爆的優(yōu)勢(shì),玩家認(rèn)為這些創(chuàng)作者懂二次元,有足夠的創(chuàng)作靈感,能做出二次元愛好者們喜歡的內(nèi)容。但如今,玩家們面對(duì)散爆的決策失誤,不再談“社團(tuán)氣質(zhì)”,而是“草臺(tái)班子”——在他們看來,這也是一種背叛。

羽中覺得,社團(tuán)氣質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯?!吧鐖F(tuán)氣質(zhì)的優(yōu)勢(shì)在于,創(chuàng)作者是先熱愛內(nèi)容,然后才去創(chuàng)作內(nèi)容,我們認(rèn)為這樣做的產(chǎn)品可以注入足夠的靈魂、足夠的生命力,會(huì)讓玩家感受到我們的熱情。但它和工業(yè)化制作是相悖的。想要做不一樣的東西,就要花費(fèi)更多的時(shí)間和試錯(cuò)成本,甚至玩家也不一定認(rèn)可——如果把工業(yè)化生產(chǎn)那套體系搬過來,最后做出來的產(chǎn)品可能是比較成熟的,但它的內(nèi)容真的有趣、有意思嗎?”在他看來,比起做別人做過、只是更成熟的東西,“做不一樣的東西”更重要。

在散爆,幾乎每走兩步就能看到成堆的周邊

我問羽中:“《少前2》的戰(zhàn)棋玩法算是‘不一樣的東西’嗎?一些從業(yè)者曾和我說過,戰(zhàn)棋玩法似乎和二游市場(chǎng)的發(fā)展相悖,很多玩家接受不了這種太有門檻的玩法,導(dǎo)致玩家群體擴(kuò)張受限。如果《少前2》不選擇戰(zhàn)棋,而是做成TPS,結(jié)果會(huì)不會(huì)不一樣?”

“玩法沒有高下之分,只是有些玩法喜歡的人多,有些較少,戰(zhàn)棋可能不算一個(gè)大的品類,但我們本來就有對(duì)戰(zhàn)棋的沉淀,當(dāng)時(shí)也認(rèn)為是不錯(cuò)的選擇。我們當(dāng)時(shí)的資源也比較有限,如果要做TPS,可能會(huì)面臨許多意想不到的困難?!庇鹬姓f,“而且,在《少前2》中,我們選擇優(yōu)先將畫面渲染的效果攻克下來,那么玩法層面的投入勢(shì)必沒有那么多?!?/p>

羽中表示,他們一開始其實(shí)沒有把美術(shù)作為最核心的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),只是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)想做出把平面卡通風(fēng)格和真實(shí)材質(zhì)融合的畫面效果,而這一點(diǎn)相當(dāng)難,也很燒錢,所以他們決定在這個(gè)方向上深挖,直到達(dá)成自己預(yù)想中的目標(biāo)。

極具二次元張力的動(dòng)作效果

他們的努力的確獲得了成果。以結(jié)果論來看,美術(shù)在一定程度上彌補(bǔ)了《少前2》其他方面的短板。不少?gòu)臉I(yè)者對(duì)游戲的畫面表達(dá)了贊賞,而一些玩家雖然對(duì)劇情、角色、運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)出了異常的憤怒,但這種憤怒幾乎從來沒有指向過美術(shù)。有玩家坦言,自己就是因?yàn)槊佬g(shù)而留下的,“邊罵邊玩”。

“想說點(diǎn)什么,又不知道怎么說”

去上海之前,我在網(wǎng)絡(luò)上看過許多針對(duì)羽中、散爆的負(fù)面言論。而當(dāng)我站在散爆辦公樓的入口處時(shí),墻上掛著許多來自玩家的祝福寄語(yǔ),“少前加油”,這些寄語(yǔ)構(gòu)建出一種積極的氛圍。我感受到了強(qiáng)烈的反差。

玩家寄語(yǔ)墻

溫馨的周邊裝飾

這種反差一直持續(xù)到我與羽中見面。我面前的羽中戴著工牌,穿著主題T恤,看上去像一名基層策劃。但在回到辦公室前,他已經(jīng)輾轉(zhuǎn)許多會(huì)議室,開了整整一下午的會(huì)。這些會(huì)要持續(xù)到晚上8點(diǎn),之后,他才開始做一些需要自己制定方案的工作。半夜,他會(huì)花幾個(gè)小時(shí)來創(chuàng)作《少前2》的劇情大綱,直到凌晨3點(diǎn)。他告訴我,這是最適合創(chuàng)作的時(shí)間。

羽中的一些手辦儲(chǔ)藏

直到周末,羽中才有時(shí)間休息。他不喜歡外出,大多是放空,讓自己靜一靜,有時(shí)也會(huì)和朋友一起連麥打游戲。

他向我推薦了最近常玩的《地獄潛兵2》和《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”。前者是科幻題材,節(jié)奏快,有一些《星河戰(zhàn)隊(duì)》的梗,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能帶來更多的新鮮感;后者比本體更難,他喜歡這種“難”的感覺。

這種侃侃而談的態(tài)度又與他在許多人眼中的形象不同。實(shí)際上,從去年開始,人們就很少在社交平臺(tái)上看見羽中發(fā)言了,而這也是許多二次元同人社團(tuán)出身、轉(zhuǎn)型商業(yè)游戲開發(fā)、又取得了一定成績(jī)的制作人的常態(tài)。用羽中的話來說,叫“年紀(jì)上來了”,表達(dá)欲下降。不過在“年紀(jì)上來了”之前,羽中的態(tài)度相對(duì)活躍,這也導(dǎo)致他與公司、與項(xiàng)目的綁定是最強(qiáng)的。

在散爆的某個(gè)工區(qū),進(jìn)門第一眼看到的就是“羽中”(虛擬形象)

客觀來說,作為散爆CEO,當(dāng)公司運(yùn)營(yíng)失利、項(xiàng)目成績(jī)不佳時(shí),羽中的確需要負(fù)起責(zé)任。但如今,來自各個(gè)方向的指責(zé)一定程度上超出了個(gè)人承受的范疇。羽中不得不保持沉默——在《少前2》的一些衍生輿情中,他被當(dāng)成了主要攻擊對(duì)象,過往的許多發(fā)言被翻出來反復(fù)批判。

在羽中看來,這樣的做法主要出于兩點(diǎn)考慮。第一,他雖然是公司老板,但日?!皩?duì)內(nèi)”較多,更專注于產(chǎn)品和項(xiàng)目。第二,對(duì)散爆來說,2024上半年一直在忙于解決“玩家不滿意的地方”,如果還沒解決,他就出來發(fā)聲,講一些空話,玩家也不可能認(rèn)同。

在最近新版本內(nèi)容反饋明顯變好后,運(yùn)營(yíng)和玩家的溝通也變多了

“現(xiàn)在,我們推出了新的版本和新的內(nèi)容,也有更多的玩家開始認(rèn)可我們。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我覺得可以把我們的一些想法,以及未來想做的一些事項(xiàng)去跟玩家同步,去獲取他們更多的認(rèn)同。”?

羽中說,盡管減少了公開發(fā)言,但他一直關(guān)注著玩家的的反饋,以及外界對(duì)他的評(píng)判。“如果要給自己在意外界評(píng)判的程度打分,作為制作人,滿分10分的話,我會(huì)打8分。因?yàn)槲抑谱饔螒虻某踔允潜磉_(dá)自己想表達(dá)的內(nèi)容,但最終落地的效果,或者說受眾接受表達(dá)的程度,會(huì)成為游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。所以,我不可能不在乎用戶對(duì)自己的反饋,也一直在收集用戶的反饋?!?/p>

但從個(gè)人角度,羽中對(duì)外界評(píng)判的在意程度只有4分?!皬纳⒈⒌浆F(xiàn)在有9年時(shí)間,我挨罵的情況數(shù)不勝數(shù),可能已經(jīng)有點(diǎn)脫敏了?!?/p>

羽中今年35歲,像大多數(shù)公司處于發(fā)展、變革期的老板一樣,人到中年,表達(dá)欲望下降,一些散爆面臨的困難又過多擠占了他的個(gè)人時(shí)間。許多時(shí)候,他想說點(diǎn)什么,但又不知道具體怎么說。

他以前說過的一些話,如今變成了梗和段子,在社交平臺(tái)上廣泛傳播,也被玩家作為“回旋鏢”的證據(jù)?!渡倥熬€》剛上線時(shí),羽中說,不想做讓玩家不需要?jiǎng)幽X子的“弱保軟”(弱智保姆軟件)游戲。這個(gè)詞在當(dāng)時(shí)招來了玩家的猛烈批評(píng)。

在社交網(wǎng)絡(luò)上流傳多年的“圣經(jīng)”

羽中說,他當(dāng)時(shí)說出“弱保軟”時(shí),并沒有什么特殊的含義,也沒有想到它會(huì)成為未來二游的一種趨勢(shì)。“游戲?yàn)榱双@取更多的用戶,門檻就會(huì)越來越低,‘弱保軟’恰好符合了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),就變成了一個(gè)Meme,一個(gè)標(biāo)簽?!痹趥鞑サ臅r(shí)候,人們也不會(huì)在乎羽中是在什么語(yǔ)境里發(fā)言的,只會(huì)在意這個(gè)詞本身的噱頭和話題性,“當(dāng)你說出口以后,這個(gè)梗和你就沒什么關(guān)系了?!?/p>

另一些段子被羽中做進(jìn)了游戲里,用來表達(dá)與玩家之間的連接?!渡倥熬€》測(cè)試時(shí),服務(wù)器多次崩潰,玩家調(diào)侃散爆“藥丸”。羽中告訴我,他打算將“藥丸”設(shè)置成彩蛋,放在《少前2》的槍械配件中。今年,玩家在羽中生日那天,給他送了“藥丸”形狀的蛋糕,附言是“生日快樂,揚(yáng)名赴夢(mèng)”,項(xiàng)目組美術(shù)也將這份蛋糕畫進(jìn)了今年《少女前線》的周年禮服皮膚中。

角色左腿旁的“藥丸”

談起玩家時(shí),羽中會(huì)變得嚴(yán)肅起來。今年6月,《少前2》制作組發(fā)布了一則通告,表示網(wǎng)絡(luò)上存在一些人員正刻意針對(duì)“少女前線”IP玩家及二創(chuàng)作者的社交媒體賬號(hào)信息進(jìn)行收集、整合并傳播,制作組將“堅(jiān)定站在玩家及二創(chuàng)作者身邊,保持與相關(guān)平臺(tái)的溝通,盡最大努力幫助指揮官維護(hù)合法權(quán)益”。

項(xiàng)目組聲明

有過同人創(chuàng)作經(jīng)歷的羽中,了解到具體情況后,第一反應(yīng)是震驚,然后感到憤怒?!皬墓净蛘唛_發(fā)者的角度說,我們是商業(yè)團(tuán)體,商業(yè)作品收到用戶不同意見的反饋,我認(rèn)為很正常。但二創(chuàng)不一樣,同人創(chuàng)作者都是先基于自己的熱愛,再去進(jìn)行創(chuàng)作,他們也不主動(dòng)去獲取任何金錢上的收益,結(jié)果卻受到這種非法的、惡意的攻擊。”羽中說,“所以我和公司的法務(wù)進(jìn)行溝通,也和一些律師事務(wù)所去溝通,并且想了一些辦法去盡可能地保護(hù)創(chuàng)作者的安全和權(quán)益?!?/p>

羽中向我舉了韓國(guó)畫師MADCORE的例子。MADCORE和“少女前線”IP合作已有8年,許多經(jīng)典的Q版表情包都出自他手。最近,MADCORE在微博上曝光自己和父親長(zhǎng)期遭受病痛困擾,無力支付父親的癌癥治療費(fèi)用。羽中看到后,主動(dòng)聯(lián)系了MADCORE,表示要為他的工作和生活提供一些幫助。

只不過,羽中自己已經(jīng)很久沒有同人創(chuàng)作了,游戲開發(fā)、團(tuán)隊(duì)管理等公司事務(wù)占據(jù)了他幾乎全部的時(shí)間。偶爾,他會(huì)畫些自己感興趣的內(nèi)容,但也僅僅分享給好友。

結(jié)語(yǔ)

如今,《少前2》的輿論風(fēng)波還沒有完全消退,被破壞的信任也很難迅速重建。一些玩家看到游戲有了比較明顯的內(nèi)容轉(zhuǎn)向和優(yōu)化,就諷刺羽中:“你不是真的知道自己錯(cuò)了,而是知道自己要死了?!?023年12月發(fā)布的“拷打羽中”視頻評(píng)論區(qū)里,至今仍有玩家持續(xù)考古:“互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的?!薄罢麄€(gè)二游圈就是一個(gè)巨大的散爆?!?/p>

但在專門討論游戲的社群中,一切又顯得風(fēng)平浪靜,大多數(shù)玩家都非?!巴娣ㄅ伞钡卦谟懻撊绾瓮P(guān)最新出的副本,或是發(fā)布各種各樣的同人創(chuàng)作。在散爆官方社區(qū)中,運(yùn)營(yíng)的態(tài)度也變得積極起來。

不過,即使是對(duì)散爆仍然抱有希望的從業(yè)者,對(duì)《少前2》大多也持保留態(tài)度。一位美術(shù)崗位從業(yè)者說,她是了解羽中的經(jīng)歷之后才選擇當(dāng)美術(shù)生、開始同人創(chuàng)作、最終進(jìn)入游戲行業(yè)的。但在《少前2》上線后,她“棄了坑”,認(rèn)為這完全不是她心目中理想的IP續(xù)作。只有在尋找美術(shù)參考時(shí),才會(huì)關(guān)注“少女前線”。

在羽中看來,即使現(xiàn)在努力改正以前犯下的錯(cuò)誤,社區(qū)中廣泛存在的輿情也不可能快速消解,但他仍然會(huì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)把更多的精力花在《少前2》上。

“《少女前線》也好,《云圖計(jì)劃》也好,它們都是基于一些穩(wěn)定主題的敘事,去展開故事描述。在做《少前2》的時(shí)候,我們想去對(duì)原有的風(fēng)格進(jìn)行拓展,所以做了一些和以往不一樣的嘗試,但核心玩家可能未必會(huì)接受?!庇鹬姓f,“之后,我們會(huì)收攏《少前2》的主題,做好‘錨定’工作,然后去向玩家明確《少前2》的主題到底是什么。然后,基于這個(gè)主題去做進(jìn)一步內(nèi)容的擴(kuò)充和生產(chǎn)?!?/p>

我問羽中:假如你能乘坐時(shí)光機(jī),回到《少前2》立項(xiàng)的那一刻,結(jié)局會(huì)不一樣嗎?

羽中笑了,像是在認(rèn)真思考這個(gè)問題,但最后,他并沒有談到輿情:“就相當(dāng)于游戲玩到二周目……如果我能把《少前2》現(xiàn)在的技術(shù)帶到2020年,剛立項(xiàng)的那個(gè)時(shí)候,那不得‘上天’了?不過,可能光是給團(tuán)隊(duì)講技術(shù),講什么地方是怎么跑通的,就要花上很長(zhǎng)時(shí)間,是個(gè)大工程。”

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編輯 熊冬東

二次元愛好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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