移動(dòng)廣告平臺(tái)Kiip創(chuàng)始人:內(nèi)置廣告不應(yīng)成為行業(yè)常態(tài)

“在人類漫長(zhǎng)的歷史中,已經(jīng)出現(xiàn)了很多了不起的發(fā)明。但顯然,內(nèi)置廣告并不是其中之一?!蹦陜H20多歲的Brian Wong表示,“你們應(yīng)該了解我對(duì)內(nèi)置廣告這東西的態(tài)度。它們打斷我們的愉快心情,令人煩躁……但我寫下這篇文章并不是再次來(lái)憤慨它們到底有多討厭的。

作者時(shí)心白2014年01月07日 15時(shí)49分
年輕的Brian Wong
年輕的Brian Wong

就在新年伊始,Brian Wong,移動(dòng)廣告和游戲推廣平臺(tái)Kiip的創(chuàng)始人,一位90后的年輕華裔,日前在自己的LinkedIn上發(fā)布了一篇文章,認(rèn)為內(nèi)置橫幅廣告不應(yīng)該成為移動(dòng)游戲和應(yīng)用的獲利途徑。

“在人類漫長(zhǎng)的歷史中,已經(jīng)出現(xiàn)了很多了不起的發(fā)明。但顯然,內(nèi)置廣告并不是其中之一。”年僅20多歲的Brian Wong表示,“你們應(yīng)該了解我對(duì)內(nèi)置廣告這東西的態(tài)度。它們打斷我們的愉快心情,令人煩躁……但我寫下這篇文章并不是再次來(lái)憤慨它們到底有多討厭的?!?/p>

Brian Wong和其他人一樣對(duì)不斷出現(xiàn)在眼前的應(yīng)用內(nèi)置廣告十分厭惡,因此他創(chuàng)立了Kiip,一個(gè)創(chuàng)新性地以實(shí)物對(duì)游戲玩家進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的平臺(tái)。Kiip內(nèi)置激勵(lì)系統(tǒng),當(dāng)使用者完成預(yù)設(shè)任務(wù)后,會(huì)獲得代金券等實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。前不久,Kiip又一次擴(kuò)大了其獎(jiǎng)勵(lì)模式的業(yè)務(wù)范圍,在激勵(lì)系統(tǒng)中加入了健康、音樂(lè)等方面的應(yīng)用。

當(dāng)然,游戲依然是Kiip的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象?!叭魏我苿?dòng)廣告戰(zhàn)略,如果沒(méi)有考慮到游戲相關(guān)的業(yè)務(wù),那么它必然是短視的。在智能手機(jī)上,游戲的下載量遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他方面的應(yīng)用,占下載總量的33%?!盉rian Wong這么認(rèn)為。就在前一段時(shí)間,Kiip剛剛和《割繩子》——全球下載量超過(guò)3億的最流行游戲之一——進(jìn)行了合作,將獎(jiǎng)勵(lì)平臺(tái)整合到游戲中。

Kiip被整合在了Mega Jump中
Kiip被整合在了Mega Jump中

著名游戲《糖果粉碎》的開(kāi)發(fā)商King也在不久前聲稱,該公司的目標(biāo)是提供給游戲玩家“不間斷的游戲體驗(yàn)”,因此已經(jīng)決定去除游戲中的所有廣告。Brian Wong就“不間斷”這一關(guān)鍵詞表示了自己的看法,認(rèn)為橫幅廣告是打斷游戲過(guò)程,令用戶不滿的最重要因素,并對(duì)此作出了分析:

首先,玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)有很多激動(dòng)人心值得慶祝的時(shí)刻,但橫幅廣告就那么毫無(wú)靈魂地一直待在屏幕下方,沒(méi)有變化。從不為玩家的新成就所動(dòng),或者在分?jǐn)?shù)達(dá)到新的里程碑時(shí)祝賀他們;其次,移動(dòng)平臺(tái)是一個(gè)很獨(dú)特的廣告媒介,因?yàn)槭謾C(jī)和平板們是非常個(gè)人化的設(shè)備,它們參與了我們所有的數(shù)字化生活。據(jù)調(diào)查,有72%的用戶在家里使用App,他們借此放松和享受自我空間。對(duì)他們來(lái)說(shuō),橫幅廣告簡(jiǎn)直像律師一樣不受歡迎;最后,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),廣告商為了獲得利潤(rùn)而索要了一塊寶貴的屏幕空間來(lái)放置他們的廣告,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。這是個(gè)可悲的妥協(xié)——開(kāi)發(fā)者和廣告商的雙輸。鑒于新一代成長(zhǎng)在數(shù)字化時(shí)代的年輕人成為主要用戶群體,內(nèi)購(gòu)顯然是對(duì)他們來(lái)說(shuō)更有吸引力的選項(xiàng)。

有鑒于此,Brian Wong創(chuàng)建了Kiip,專注于改變?yōu)E用App廣告的現(xiàn)象,為用戶提供互惠互利的獎(jiǎng)勵(lì)和更好的游戲體驗(yàn)。Kiip的模式被認(rèn)為是一個(gè)創(chuàng)新。Brian Wong表示,犧牲用戶體驗(yàn)的橫幅廣告不應(yīng)該成為行業(yè)常態(tài),他希望通過(guò)Kiip的努力,逐漸形成一個(gè)良性循環(huán),達(dá)到用戶,開(kāi)發(fā)者和廣告商的三贏。

聯(lián)系到我們此前的報(bào)道,廣告收益在App收入中的比重已經(jīng)越來(lái)越小。是該尋求新盈利模式的時(shí)候了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

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