面向核心玩家!Super Evil Megacorp:“我們不做休閑游戲”

開發(fā)商Super Evil Megacorp由主機(jī)游戲業(yè)界的老兵組成,他們的第一個(gè)作品是在平板上的MOBA游戲《Vainglory》。

讀者臺(tái)伯河2014年06月06日 15時(shí)10分

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在移動(dòng)游戲興起的這幾年來,移動(dòng)平臺(tái)普遍被認(rèn)為是休閑游戲的舞臺(tái),輕度玩家在手機(jī)或者平板上玩諸如《憤怒的小鳥》《天天跑酷》之類的游戲,真正的核心玩家仍然在PC或者主機(jī)上堅(jiān)持。

但是最近情況變得已經(jīng)不大一樣。除開要在手機(jī)上帶給玩家核心游戲敘事體驗(yàn)的《共和國》(Republique),最近的另外一個(gè)新組建的開發(fā)組Super Evil Magacorp也強(qiáng)勢來襲,號(hào)稱要在平板上重新定義核心游戲。

“我認(rèn)為現(xiàn)在核心游戲的趨勢已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變了?!惫镜腃EO Bo Daly介紹?!爸爸荒茉赑C和主機(jī)上才能獲得的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在在平板上也能獲得了?!?/p>

“核心游戲玩家就是我們的目標(biāo)用戶群。MOBA這種類型的游戲人們往往可以投入上千小時(shí),我們現(xiàn)在就是要在平板上面做出來?!?/p>

觸摸MOBA新浪潮

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Super Evil Megacorp當(dāng)然是個(gè)很有野心的開發(fā)組,但是他們的野心也不是沒有來自的。這個(gè)開發(fā)組由之前在Riot、暴雪、游擊隊(duì)和Rockstar公司工作的開發(fā)老兵組成,他們當(dāng)然知道那些最死硬高端的游戲玩家在玩什么。

他們也有足夠的資源去實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo),到目前為止,這個(gè)公司已經(jīng)拿到了超過1500萬美元的投資。

不過就算是有人力也有資源,想要影響整個(gè)玩家群體也不是一項(xiàng)容易的工作——特別是考慮到他們面對(duì)的這個(gè)玩家群體的意見足以左右整個(gè)游戲業(yè)界。

Super Evil Megacorp對(duì)此的答案是一款平板上的MOBA游戲:《Vainglory》。

就像FPS一樣,也有很多開發(fā)組試圖將MOBA游戲搬到移動(dòng)平臺(tái)上,但是無一例外的遭遇了失敗?;蛟S這是一個(gè)天生更適合鼠標(biāo)鍵盤的游戲?

Daly并不同意這種看法?!按蠹乙捕加X得FPS不適合主機(jī),但是Bungie拿出了《光環(huán)》?!?/p>

“我認(rèn)為實(shí)情恰恰相反,平板是MOBA的最好平臺(tái)。用平板玩MOBA,大家可以坐在一個(gè)房間里一起玩——我們的《Vainglory》就把這當(dāng)做一個(gè)賣點(diǎn)。”

不能太短?

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《Vainglory》也同樣沒有像其他的MOBA“移動(dòng)版”那樣,將游戲的每一局削短到一個(gè)比較“適合平板”的時(shí)間。在《Vainglory》中,每一局的時(shí)間是20分鐘,跟《英雄聯(lián)盟》的25-30分鐘差別不大,但是它仍然做出了一些妥協(xié),將MOBA標(biāo)準(zhǔn)的5v5削減到3v3格局。

“輕度游戲是輕度游戲,核心游戲是核心游戲,你不可能既要這個(gè)也要那個(gè)?!盌aly解釋道?!拔覀冏觥禫ainglory》,是要你專門花時(shí)間來玩的那種游戲。這個(gè)游戲你沒辦法在坐車的時(shí)候隨時(shí)隨地來一局?!?/p>

“我看到《爐石傳說》的時(shí)候,我意識(shí)到形勢已經(jīng)變了。”Daly補(bǔ)充。“我認(rèn)為這個(gè)游戲是第一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上的核心游戲。這個(gè)游戲的機(jī)制是經(jīng)過非常仔細(xì)的權(quán)衡的,這是我這么說的原因。另外,它并沒有通過體力值之類的機(jī)制來限制你的游戲時(shí)間。那玩意我認(rèn)為是Facebook頁游時(shí)代的遺留?!?/p>

更好的游戲方式

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左為Daly,右為Segerstrale

公司的COO Kristian Segerstrale也完全同意Daly的意見。

“游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過了很多輪浪潮?!?Segerstrale說?!拔艺J(rèn)為下一輪浪潮就是平板將成為主要的游戲設(shè)備。”

作為一個(gè)MOBA玩家,他認(rèn)為沒有道理《Vainglory》不能吸引那些《英雄聯(lián)盟》的玩家從他們的PC上下來。

“手指的確不如鼠標(biāo)精確,但是手指可以用雙指操作,提供更多的可能性。鍵盤也不是完美的操作設(shè)備,玩家需要記住那么多的快捷鍵?!?/p>

素質(zhì)決定一切

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“最終決定游戲品質(zhì)的,還是開發(fā)組的素質(zhì)。”Daly強(qiáng)調(diào)。

“現(xiàn)在開發(fā)一個(gè)主機(jī)游戲的成本已經(jīng)太貴了,沒人愿意再冒風(fēng)險(xiǎn)。這也就是說,有很多出色的開發(fā)者,他們沒有機(jī)會(huì)展示自己的才能。”

“我們的公司要做最好的游戲,這也就是說,我們要營造最好的環(huán)境,去吸引最出色的開發(fā)者。”他最后說。

[ 消息來源:Pocket Gamer.biz ]

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