清華美院大四學(xué)生侯士程在微博上講述了自己畢業(yè)作品被盜版的全部過程。但他也許不知道的是,遭遇過類似情況的開發(fā)者并不鮮見。
最近,清華美院大四學(xué)生侯士程發(fā)表長微博分享了他自己遇到的倒霉事兒。今年即將畢業(yè)的侯士程和朋友組建了一個名為2×2的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),花了幾個月的時間開發(fā)了一款名叫《玩蛋去》的安卓游戲作為畢業(yè)設(shè)計作品。
游戲完成后,侯士程的團(tuán)隊(duì)于6月5日在360手機(jī)助手、小米應(yīng)用商店等近10家安卓渠道提交了應(yīng)用審核。第二天,360手機(jī)助手通過了審核并上架了游戲,但當(dāng)日提交的騰訊應(yīng)用寶則以“安裝包安全掃描未通過”為由回復(fù)郵件拒絕了他們。
然而就在幾天以后,侯士程發(fā)現(xiàn)在騰訊平臺已經(jīng)出現(xiàn)了多款和自己的作品完全一樣的游戲,這些游戲最早的發(fā)布時間是6月6日——正是他們遭到騰訊拒絕的那一天。包括開始畫面的“@THU”簽名在內(nèi),這款游戲和他們的作品在畫面、玩法、音樂上都沒有任何區(qū)別,唯一的區(qū)別在于加入了大量類似于流氓軟件的廣告。另外,商店中的開發(fā)者署名顯示著:“何華”。
侯士程并不知道這個偷走了他游戲,讓他從被抄襲者變成了抄襲者的“何華”是誰。他在微博上發(fā)了一篇帖子,講述了這件離奇事件的全部過程。這條微博至今已得到了13000余次轉(zhuǎn)發(fā)和超過3000個贊,但他也許不知道的是,遭遇過類似情況的開發(fā)者并不鮮見。
黃樂樂如今是一名獨(dú)立開發(fā)者,而在此之前,他曾開發(fā)過幾款成功產(chǎn)品。他和記者談到了他的經(jīng)歷。他開發(fā)的游戲曾經(jīng)多次被人盜版和重新上架,他認(rèn)為肯定是有人專門在做這個事情的?!斑@種事情我們經(jīng)常遇見,比如我們在蘋果App Store上了一款游戲,評價還不錯,很快就會在安卓渠道上有一堆一模一樣的游戲,都是盜版?!秉S樂樂很無奈,同時他認(rèn)為肯定是有一批人專門從事這項(xiàng) “生意” 。
國內(nèi)某安卓平臺的李岳告訴記者,他們的平臺上每天都會收到大量盜版游戲的上架申請,在游戲名稱上也與原版一模一樣。盡管他們的平臺會拒絕這些盜版游戲,但無法預(yù)料其它平臺是否會接受它們。
相比起已經(jīng)成為行業(yè)痼疾的山寨,開發(fā)者們經(jīng)歷的盜版打擊顯得更加直接粗暴。盜版者會直接拿已有的游戲進(jìn)行反編譯,在代碼中加入廣告平臺的SDK,重新封裝后向各大安卓平臺提交。而侯士程的《玩蛋去》正在被這樣的方式?jīng)_擊。盜版一旦上架,用戶在下載游戲之前則幾乎不可能分辨它和正版的區(qū)別。與PC盜版游戲利用價格優(yōu)勢吸引用戶不同,盜版移動游戲正是利用玩家無法分辨這一環(huán)節(jié)來欺騙用戶下載。
在搜索引擎上以“反編譯APK”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,上百萬條結(jié)果中靠前的都是大多是APK反編譯工具和反編譯教程。而根據(jù)工具和教程的詳細(xì)說明,這些反編譯的工作相當(dāng)容易,一個普通的大學(xué)生即可以獨(dú)立完成,甚至還有工具宣稱可以一鍵反編譯。在威客網(wǎng)站“豬八戒”上搜索“反編譯APK加入廣告”的需求,可以得到數(shù)條結(jié)果,其中不乏各種“工作室”“科技公司”給出回應(yīng)并提出報價。
反編譯的問題解決后,加入廣告的工作更加簡單,市場上有數(shù)家成熟的廣告平臺,如百度、多盟、有米等,只需要將使用了盜版者簽名的廣告平臺SDK加入到代碼中重新封包,一次盜版行為就算完成了一多半,之后只需要看能否順利在商店上架了。在某個網(wǎng)站上有專門文章教開發(fā)者“安卓游戲怎么植入廣告代碼掙錢”,其中解釋了一些植入廣告代碼的方法和類別,之后甚至“貼心”地對國內(nèi)安卓市場進(jìn)行了了分析,指出了哪些市場對版權(quán)審核得比較嚴(yán),哪些則比較容易通過。
按照侯士程的說法,他們在6月5日將游戲提交到了安卓渠道,6日即遭到了盜版,盜版上線的速度甚至比正版還快。按照一般一款游戲?qū)徍藭r間1-3個工作日來考慮,游戲完成審核并上架、盜版者下載、植入廣告SDK、重新提審并上架,這個過程很難在短短的一天之內(nèi)完成。
分析到這個現(xiàn)象,李岳不排除某些平渠道的審核人員參與其中。很多安卓渠道都拒絕有廣告的游戲上架,尤其是包括推送的廣告,帶廣告的盜版能上架本身就不是一個正常現(xiàn)象。如果盜版者可以受益,那么握有一款游戲上架與否的生殺大權(quán)的審核人員就有滋生腐敗的可能性。而從技術(shù)上來講,審核人員是開發(fā)者之外最初可以接觸到游戲的人,如果游戲是從審核人員手中流到盜版者手上,在邏輯上或許可以解釋侯士程遭遇盜版時的速度。
有著豐富從業(yè)經(jīng)歷的黃樂樂自己的游戲遭遇過盜版,也曾經(jīng)被別人找上門來做盜版。有人給他打電話,讓他復(fù)制一款市面上成績頗為不錯的游戲,要做到游戲的內(nèi)容、玩法、素材和原游戲完全相同,同時加入廣告SDK。來電者還表示有能力讓原版游戲下架,重新上架黃樂樂做的這款盜版。黃樂樂沒有接受這個活兒,也不清楚對方有什么手段可以“貍貓換太子”,但他相信對方擁有渠道方面的路子。
很多開發(fā)者認(rèn)為盜版行為應(yīng)該只是部分人的個人而并非公司層面所為。“他們只要把那些大公司伺候好了就行了,上盜版掙這點(diǎn)小錢還不夠中午吃碗面呢?!秉S樂樂說。李岳也認(rèn)為,“渠道還是愿意和開發(fā)者搞好關(guān)系,維護(hù)一個比較良好的生態(tài)環(huán)境的”。但是李岳同時承認(rèn),大部分渠道商沒有事前針對審核人員腐敗的防范措施,而更依賴于“被發(fā)現(xiàn)后”的事后處理。
另一位業(yè)內(nèi)人士的想法則與他們相反,在接受采訪中,一位曾于廣告平臺任職的受訪者表示,某些渠道本身就在主動參與盜版活動,尤其是相對早期發(fā)展起來的一批安卓市場,在市場環(huán)境更加缺乏管理和自律的時期一直就在從事著盜版工作。他同時認(rèn)為另有一些盜版游戲來自于廣告平臺的服務(wù)商,其目的在于為自己的平臺帶展示量。
“當(dāng)上到一個規(guī)模后,這個效果就很可觀了,”他在電話里這樣對記者講,“很多平臺和廣告公司自己就會做這些事情,投入很低,單個產(chǎn)品的效果也無所謂,扔上去之后就不用管了,但如果量多了加起來也還不錯?!?/p>
侯士程的《玩蛋去》并非成績卓著的大作,但依然遭到了快速盜版。一兩款此類單機(jī)手游并不能給盜版者帶來顯著收入,也不能給廣告平臺帶來巨大的展示量,盜版者只有通過快速批量盜版才能得到明顯效果,這顯示了盜版者對于數(shù)量而非質(zhì)量的追求,同時證明了這個灰色的產(chǎn)業(yè)可能非常龐大,而且高效運(yùn)轉(zhuǎn)。
在侯士程發(fā)出微博后,被點(diǎn)名上架盜版游戲的騰訊和百度等大部分渠道目前已經(jīng)將盜版下架,并重新將正版上架。騰訊曾專門與侯士程電話聯(lián)系來解釋此事,而百度則發(fā)出了私信聯(lián)系他們,同時承諾將進(jìn)一步嚴(yán)格審核,打擊盜版。雖然截至目前,機(jī)鋒市場仍然沒有下架盜版,但侯士程數(shù)次表示有信心繼續(xù)維權(quán)。
然而,當(dāng)侯士程繼續(xù)要求騰訊提供盜版者的信息時,卻遭到了騰訊以“保護(hù)開發(fā)者隱私”為由的拒絕。侯士程并不滿意這個結(jié)果,他堅(jiān)持要找出盜版者,還聯(lián)系了法律相關(guān)人士準(zhǔn)備同騰訊進(jìn)一步溝通。當(dāng)記者詢問侯士程是否有訴訟打算時,他說:“訴訟盜版者我們有十足的把握贏。”他認(rèn)為,騰訊審核不嚴(yán),旗下平臺確實(shí)出現(xiàn)了盜版,而且拒絕提供盜版者信息,有著不可推卸的責(zé)任。
但是在移動游戲行業(yè)混跡了更多年頭的黃樂樂卻并沒有這么樂觀:“他就盜了,你能拿他怎么辦”?他認(rèn)為盜版者已經(jīng)形成了一個龐大的灰色產(chǎn)業(yè),個人開發(fā)者很難徹底杜絕盜版的侵害。
表面上看來,開發(fā)者只需要提供足夠的證據(jù)來支持自己對于游戲的著作權(quán),分發(fā)渠道就應(yīng)該可以維護(hù)對正版的支持,但是侯士程的長微博中提出了質(zhì)疑:“填寫了那么多證明和信息為何還分不清誰是正版誰是盜版?”實(shí)際上,如果不是他將此事在微博上公布并得到了行業(yè)人士的支持與媒體的報道,他的小團(tuán)隊(duì)能否這么快成功敦促盜版下架仍然很難說。
一方面,渠道每天會面臨大量的游戲上架申請,有限的審核人員在限定的審核時間內(nèi)未必能夠保證不出現(xiàn)冤假錯案。植入的廣告代碼還可以設(shè)置廣告顯示的時間,例如避開審查的三天后等,進(jìn)一步增加了審核的難度。另一方面,擁有決定權(quán)的審核人員也有著滋生腐敗的溫床。
此外,各個安卓渠道除了接受開發(fā)者的上架申請外,其游戲來源還包括互相抓包,即從其它渠道上抓取游戲上傳到自己的平臺上。這種方式讓盜版更加迅速和廣泛地傳播,開發(fā)者追查起來更加困難,也很難徹底肅清。
面對盜版者,就像侯士程在試圖打擊到底時卻面臨著渠道“保護(hù)開發(fā)者隱私”的隔閡一樣,開發(fā)者往往很難跟蹤到追責(zé)對象,即使跟蹤到,訴訟的成本也比較高。而在渠道方面,李岳說他所在的分發(fā)平臺在審核游戲上非常嚴(yán)格,但另有一部分從其它渠道抓包的游戲難免有漏網(wǎng)之魚,遇到盜版游戲的提交者,也只限于拒絕上架,而不會進(jìn)一步追查。這樣的局面造成了盜版者實(shí)際潛藏在了一個相對安全和隱蔽的環(huán)境中。
在對侯士程微博的轉(zhuǎn)發(fā)中出現(xiàn)了360董事長周鴻祎的身影。360是這次事件中從一開始就發(fā)布了正版《玩蛋去》的平臺,周鴻祎名正言順地借此表達(dá)了幫助創(chuàng)業(yè)者宣傳推廣作品的意愿,同時宣傳了自家的App加密工具。
不過比起通過加密這種技術(shù)手段來被動防盜版,法律監(jiān)管和行業(yè)自律才是解決盜版問題的根本辦法。國務(wù)院2001年頒布,經(jīng)過兩次修訂的《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》對于侵害著作權(quán)的盜版行為有著明確的處罰規(guī)定。但是從山寨到盜版,包括此前暴雪和網(wǎng)易起訴《臥龍傳說》侵犯《爐石傳說》著作權(quán)案例在內(nèi),國內(nèi)目前鮮有能夠振奮人心,成為行業(yè)警鐘的成功反侵權(quán)案例。當(dāng)盜版移動游戲尚不能得到法律上的重視,行業(yè)又為盜版者提供了可供棲身的空隙時,侯士程面對盜版的堅(jiān)定態(tài)度,或許可以給其它開發(fā)者帶來一些啟示。
侯士程和他的2×2團(tuán)隊(duì)已然開始了他們的創(chuàng)業(yè),他表示“項(xiàng)目會一直做的”,“有做下一個的打算”。像是從這次的事件中獲得了鼓勵,他最后說:“學(xué)生創(chuàng)業(yè)學(xué)生維權(quán)必須要呼吁起來?!?/p>
注:本文中黃樂樂和李岳為化名。