隨著智能手機(jī)、平板和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,不管真球迷還是偽球迷,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為你獲取世界杯動(dòng)態(tài)的重要方式之一。世界杯的到來(lái)不僅改變了大家使用手機(jī)、平板的方式和時(shí)間,同時(shí)這些移動(dòng)設(shè)備也變成了各大媒體、游戲廠商、博彩公司的主要戰(zhàn)場(chǎng)。
巴西世界杯開始至今已經(jīng)進(jìn)入小組賽最后一輪,隨著西班牙、英格蘭、意大利的出局,剩下的戰(zhàn)況也是愈加激烈。毫無(wú)疑問(wèn),隨著智能手機(jī)、平板和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,不管真球迷還是偽球迷,移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為你獲取世界杯動(dòng)態(tài)的重要方式之一。世界杯的到來(lái)不僅改變了大家使用手機(jī)、平板的方式和時(shí)間,同時(shí)這些移動(dòng)設(shè)備也變成了各大媒體、游戲廠商、博彩公司的主要戰(zhàn)場(chǎng)。
世界杯期間視頻、新聞APP的下載量是否會(huì)增長(zhǎng),答案顯而易見。本屆世界杯由央視直播,其中從6月1日—6月25日期間,從曲線圖可看直播類APP:央視影音HD、央視體育VIP這兩個(gè)APP均有上漲,其中以央視影音的增幅最為明顯。據(jù)友盟公布的數(shù)據(jù),世界杯開賽后,視頻播放類APP的總是用次數(shù)增長(zhǎng)了38%。隨著比賽的深入,直播類APP有下降趨勢(shì),其中以下2點(diǎn)因素最容易對(duì)用戶產(chǎn)生影響:1、直播畫面不清晰、模糊,跟電視直播畫面質(zhì)量相差太遠(yuǎn);2、網(wǎng)絡(luò)直播和電視直播的時(shí)間不同步,目前網(wǎng)絡(luò)直播一般要慢20秒到2分鐘,影響到用戶體驗(yàn)。
由于本次世界杯小組賽時(shí)間集中在凌晨0點(diǎn)、3點(diǎn)和6點(diǎn),從友盟公布的數(shù)據(jù)可看到0點(diǎn)后使用手機(jī)的用戶數(shù)開始下降,并在清晨5點(diǎn)后開始上升。這時(shí)用戶會(huì)更傾向于選擇可以點(diǎn)播的視頻APP或新聞?lì)怉PP來(lái)回顧比賽的精彩鏡頭、看重播、比分、評(píng)論等。打開AppStore娛樂(lè)排行榜,前20名其中有14個(gè)為視頻APP。而在新聞?lì)惻判邪竦呐琶麆t相對(duì)平穩(wěn),前10名新聞APP中有6個(gè)APP內(nèi)含世界杯專題和相關(guān)比賽資訊。各大應(yīng)用廠商也深知這次足球盛會(huì)帶來(lái)的影響,通過(guò)采用與世界杯相關(guān)的關(guān)鍵字提高搜索率,同時(shí)內(nèi)容上也是推出大量球賽點(diǎn)評(píng)、精彩鏡頭、競(jìng)猜活動(dòng)等方式來(lái)吸引用戶。
除了看球,球迷也想通過(guò)足彩來(lái)賺一筆,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,現(xiàn)在購(gòu)買彩票已經(jīng)可以足不出戶,憑借指尖便能完成。淘寶、QQ、新浪、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)紛紛布局移動(dòng)足彩領(lǐng)域,一夜之間競(jìng)猜足球便成了一項(xiàng)全民活動(dòng)。據(jù)國(guó)家體彩管理中心數(shù)據(jù),開賽第二周(6月16日~6月22日),競(jìng)彩的單周銷量勁增至30.77億元,兩周累計(jì)達(dá)到近40億元,再創(chuàng)競(jìng)彩銷量紀(jì)錄,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了上屆世界杯期間23億元的總銷量。其中互聯(lián)網(wǎng)功不可沒,據(jù)淘寶數(shù)據(jù)顯示:淘寶彩票的銷售日均增速超過(guò)20%,6月17日,在淘寶上購(gòu)買足彩的人數(shù)已超過(guò)400萬(wàn)人。
以淘寶、QQ彩票APP為例,從6月1日-25日的曲線圖可看到APP下載量增長(zhǎng)十分明顯。除了在標(biāo)題、介紹上突出世界杯主題,兩個(gè)APP也各自通過(guò)活動(dòng)、優(yōu)惠獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)刺激用戶。以淘寶為例,APP里提供了購(gòu)買足彩的多種玩法,如創(chuàng)新的“包賺不賠”、“過(guò)關(guān)競(jìng)猜”玩法,也有傳統(tǒng)的“讓球競(jìng)猜”“單場(chǎng)競(jìng)猜”等,還通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)金紅包等方式來(lái)吸引用戶。
世界杯前2個(gè)月,各大游戲廠商便開始陸續(xù)推出或公布自己的足球手游產(chǎn)品,而且類型繁多,如卡牌、動(dòng)作、跑酷,大家都想在這4年一次的足球盛會(huì)上分得一杯羹??蓮氖澜绫_幕至今,與視頻、新聞、博彩APP的火熱相比,雖然一直陸續(xù)有足球游戲推出,不管是iOS還是安卓平臺(tái),不管榜單還是廣告宣傳,足球手游的競(jìng)爭(zhēng)情況并非想象中的激烈。以6月25日的AppStore為例,流行游戲推薦里,僅有EA的《FIFA14》,最新游戲分類里也僅僅只有兩款足球游戲。而iPhone的免費(fèi)排行榜前10名僅有《勝利足球》唯一一款。
除去體育類游戲一向較為針對(duì)特定用戶這一因素,究其原因,主要還是受到國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲高度同質(zhì)化,為了趕進(jìn)度導(dǎo)致質(zhì)量參差不齊,缺乏核心玩法等因素影響。僅有兩款傳統(tǒng)的足球游戲《FIFA》和《FM》在下載榜上排行領(lǐng)先。以《FIFA14》為例,本次EA最為主要的一個(gè)更新是在游戲里同步世界杯的賽程,用戶可自由選擇一方進(jìn)行比賽,總體顯得更為應(yīng)景。除此之外,不管是學(xué)生還是上班族,足球粉犧牲了凌晨0點(diǎn)-4點(diǎn)的時(shí)間來(lái)看比賽,白天除了上課上班,碎片時(shí)間也用來(lái)休息或者競(jìng)猜,哪還有精力顧及游戲。
世界杯、奧運(yùn)會(huì)作為全球兩個(gè)最大的體育比賽,如今的世界杯的受歡迎程度比奧運(yùn)會(huì)是有過(guò)之而無(wú)不及,拿什么可以證明?由國(guó)際足聯(lián)推出的官方APP至今已經(jīng)拿下了幾十個(gè)國(guó)家的下載榜第一,截止至5月26日,該APP依然占據(jù)14個(gè)國(guó)家的下載榜第一名。