比起前作,該作是一款更漂亮操作更友好的《文明》。但剝開這層畫面的皮,它的實質(zhì)比其前作并無多少進(jìn)步。
Firaxis發(fā)布《文明:變革》(Civilization Revolution)iOS版的時候還是2009年,移動平臺游戲業(yè)才剛剛興起,“文明”系列的正統(tǒng)作品也才到《文明4》,《文明5》要到2010年才會出現(xiàn)。所以《文明:變革》并不是一個血統(tǒng)純粹的移動平臺游戲,它在iPad上的操作方式有頗多不太順手的地方,比如大量的按鈕和指揮單位時奇怪的拖曳動作(考慮到它也是一個使用手柄玩的主機游戲,這個操作方式就很容易理解了)。在過了5年之后的今天,《文明:變革2》(Civilization Revolution 2)發(fā)售,并且已經(jīng)成為了一款移動平臺的專屬游戲,那么它是否會給玩家?guī)硪苿佑螒蛏显兜摹段拿鳌敷w驗?
打開游戲,第一個感受就是《文明:變革2》終于跟上主機版《文明:變革》的腳步,變成了一個3D游戲。雖然以“文明”的的核心游戲體驗,3D和2D并沒有太多區(qū)別,但是玩家仍然會更喜歡更多細(xì)節(jié)和動態(tài)的3D畫面。
除了畫面上的直觀改進(jìn),游戲的最大改良可能就是界面了。一代的操控并不是非常適合移動平臺上的觸屏操作,而二代作為一個專屬的移動平臺游戲,界面是為了移動平臺專門優(yōu)化過。玩家需要長按單位來選擇,然后點擊地圖上的位置來移動。游戲里提供了非常簡潔的按鈕和菜單來讓玩家選擇科技研發(fā)和城市建造,相當(dāng)直觀。最后值得一提的是,游戲里“結(jié)束當(dāng)前回合”的按鈕是一個滑動式的操作,最大限度的降低誤操作的可能性。但是“長按選擇單位”這個操作仍然顯得有些怪異,我認(rèn)為制作組完全可以考慮使用諸如雙指來選定單位的操作。
熟悉“文明”系列的老玩家都會很快上手這款游戲,核心體驗還是“文明”的4X回合機制:探索、擴張、收獲和戰(zhàn)斗。不過比起桌面版的“文明”系列,移動版顯然是簡化了很多內(nèi)容。游戲里沒有工人,沒有笑臉和哭臉,沒有地塊建設(shè),沒有城邦,沒有復(fù)雜的外交政策和貿(mào)易政策。
游戲里的勝利有4種:軍事勝利、經(jīng)濟勝利、文化勝利和科技勝利。不過游戲里的簡化的勝利條件讓達(dá)成這些目的所需要的條件變得無比直接:軍事勝利自然是攻占所有其他敵國的首都;經(jīng)濟勝利,玩家就需要掙一大堆錢,再掙一大堆錢,以及更大一堆的錢然后建一個世界銀行;文化勝利,收集到很多歷史偉人然后建一個聯(lián)合國;科技勝利相對而言最有趣,玩家需要建造一艘宇宙飛船航向半人馬座Alpha星。頗為怨念之處在于游戲里在勝利之后居然不能繼續(xù)下去,系統(tǒng)沒有給玩家一個Just One More Turn的選項。
游戲的簡化程度消除了原本存于“文明”系列的很多可能性,讓游戲目標(biāo)大多數(shù)情況下就變成了“掙很多錢”或者“造很多兵”,而歸根結(jié)底除了打仗之外玩家在日常游戲中也沒什么別的好做,于是戰(zhàn)爭成了日常活動。雖然《文明5》在游戲發(fā)售之初被譏諷為“野蠻5”,但是也沒有到如此傾向于戰(zhàn)爭的地步。
再繼續(xù)深入下去,我們發(fā)現(xiàn)這個游戲并不是——簡單的說——繼承了一代的設(shè)定;事實上,它與一代在游戲機制上幾乎沒有差別,連野蠻人被打敗時候的臺詞也都是一樣的。就連一代的“三個單位站在一個格子里可以選擇合并”這個頗為奇怪且繁瑣的設(shè)定都保留了下來沒有刪掉。雖然在一代公布之后的這幾年里,《文明》本身就出了一個續(xù)作以及連帶的好幾個資料片,而《文明:變革2》并沒有對游戲里的一些機制做出任何改善,這才是這個游戲的最大問題。
這仍然是一個《文明》游戲,也是一個在移動平臺上做得還不錯的《文明》游戲,你也仍然需要花至少三到四個小時才能完成一局,對于想要在移動平臺上體驗《文明》的玩家,無論是老玩家還是新玩家,這都是一個不錯的《文明》;可能唯一會不滿的,就只有那些從《文明:變革》就已經(jīng)開始玩的玩家了。
值得注意的是,這個游戲目前還沒有在中國區(qū)App Store上架。如果玩家對《文明:變革2》感興趣,可以前往美區(qū)下載。另外,《文明:變革2》尚無中文版,是否未來會出現(xiàn),也不好說。畢竟,考慮到一代里的“九鼎國”,這一代的中文版可能還是不出會比較好。