由光線傳媒投資的企業(yè)卓研時(shí)代科技有限公司與《鬼吹燈》作者天下霸唱簽署IP授權(quán),獲得天下霸唱今年8月將推出的新書《殃神》的獨(dú)家手游開(kāi)發(fā)權(quán)。
上周,記者得到消息,由光線傳媒投資的企業(yè)卓研時(shí)代科技有限公司與《鬼吹燈》作者天下霸唱簽署IP授權(quán),獲得天下霸唱今年8月將推出的新書《殃神》的獨(dú)家手游開(kāi)發(fā)權(quán),并且還擔(dān)任了這款游戲的劇情主策,目前這款同名手游已在開(kāi)發(fā)中。
記者隨后與卓研時(shí)代的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)秘銀工作室取得了聯(lián)系,見(jiàn)到了這款游戲的第一版DEMO(開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將這款DEMO命名為螭吻版)。
《殃神》是一個(gè)圍繞西周寶藏和古戎族傳說(shuō)的故事。小說(shuō)名字《殃神》的由來(lái)充滿神秘色彩,根據(jù)傳說(shuō),在人死后尸體中會(huì)有一口怨氣。這股子怨氣稱作“殃”,必須等怨氣出去,死人才可以入土為安。而為這些死人批寫“殃榜”的人,則被稱之為“殃神”。天下霸唱希望在小說(shuō)和游戲中建立一種基于中國(guó)傳統(tǒng)鬼怪文化衍生出來(lái)的地下世界觀,而不是披著東方外衣的西方龍與地下城。
結(jié)合《殃神》小說(shuō)的世界設(shè)定,游戲被設(shè)計(jì)成一款在地宮等場(chǎng)景中與僵尸鬼怪展開(kāi)戰(zhàn)斗的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。目前的這一版DEMO,僅僅開(kāi)放了探險(xiǎn)家和寶藏獵女兩個(gè)角色和“西周宮殿”一個(gè)場(chǎng)景。也就是說(shuō),目前記者只能體驗(yàn)到游戲中的PVE戰(zhàn)斗過(guò)程。游戲采取了《暗黑破壞神》式的俯瞰視角,玩家可通過(guò)手指點(diǎn)擊道路或者在道路上移動(dòng)手指來(lái)讓人物行動(dòng),當(dāng)遭遇敵人后,主角會(huì)自動(dòng)攻擊。而大招和翻滾躲避則需要手動(dòng)進(jìn)行。而比較有趣的是,主角有一個(gè)視野范圍,當(dāng)敵人從后方包圍過(guò)來(lái)時(shí),主角是不能自主攻擊的。
這款游戲在設(shè)計(jì)風(fēng)格上既不屬于《全民打怪獸》的那種可愛(ài)卡通風(fēng)格,也有別于《永恒戰(zhàn)士》系列的硬派寫實(shí),而是偏于美漫的畫風(fēng)。游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)非常過(guò)硬,打擊感到位,同時(shí)不同角色的特色也比較鮮明——目前開(kāi)放的探險(xiǎn)家角色使用的是雙刀,緊身劈砍很有力度,而寶藏獵女使用的是長(zhǎng)鞭,強(qiáng)調(diào)的是一種中距離的攻擊,讓人聯(lián)想到《惡魔城》系列。之后還將開(kāi)放第三個(gè)角色天師道童,這個(gè)角色擅長(zhǎng)利用幻術(shù)和法術(shù)消滅對(duì)手。從目前的版本來(lái)看,游戲在操作上還是比較符合手游的特點(diǎn)的。
此外,在PVP方面,秘銀工作室向記者介紹,未來(lái)將設(shè)計(jì)類似COC模式的地宮互搶模式,玩家與玩家之間可以建設(shè)守衛(wèi)自己的地宮,并展開(kāi)異步的互相搶奪。
作為這款游戲的劇情主策,天下霸唱也參與了游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)的搭建。記者也就這款游戲采訪了它的原著作者天下霸唱——張牧野先生。
觸:《殃神》是動(dòng)作類的游戲,也是您的第一款手游。游戲?yàn)槭裁匆O(shè)計(jì)成動(dòng)作類的游戲?
張:我比較喜歡玩恐怖游戲,但是中國(guó)現(xiàn)在還沒(méi)有太好的恐怖游戲,比如《零·紅蝶》那樣的。本來(lái)這本書講的是偏恐怖一些的內(nèi)容,所以我最初是希望能夠做成一個(gè)恐怖游戲,但在游戲類型選擇的過(guò)程中,發(fā)行方、制作方還需要考慮盈利的問(wèn)題,恐怖游戲顯然不是盈利的最佳選擇。而在其他幾種類型的選擇中,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲顯然是最貼近《殃神》這本書的內(nèi)容的,我也挺支持的。
觸:我們看到您是游戲的“劇情主策”。您都參與了哪些具體的策劃?職業(yè)、關(guān)卡、地堡、寵物,這些都有參與規(guī)劃嗎?能不能具體談下。
張:哈哈,因?yàn)檫@個(gè)游戲的世界觀是根據(jù)《殃神》來(lái)的,所以我當(dāng)然是“劇情主策”了。具體到游戲開(kāi)發(fā)的事務(wù)上,我主要是將《殃神》的故事和場(chǎng)景與游戲相匹配,同時(shí)還參與設(shè)計(jì)了職業(yè)。
觸:相比名聲更響亮的《鬼吹燈》,感覺(jué)《殃神》更貼近您熟悉和喜愛(ài)的民間生活的氛圍里,有種小時(shí)看小人書的即視感。從平常生活開(kāi)始的傳奇,是不是更能引人入勝,讓讀者更有代入感?
張:這和我的成長(zhǎng)經(jīng)歷有關(guān)。我就是在大院里長(zhǎng)大的,從小都會(huì)聽(tīng)長(zhǎng)輩講起這些懸疑的故事傳說(shuō)。所以我本意是想好好的給讀者們講一個(gè)又一個(gè)的鬼故事,而如果有開(kāi)頭的這種民間生活的鋪墊,故事也更容易被人接受——我是這么想的。
觸:《殃神》是“神之三部曲”的一部分,是和“河神”“儺神”一個(gè)系列的嗎?這些“神”字頭的小說(shuō)的內(nèi)部關(guān)聯(lián)性是怎樣的?
張:這其實(shí)是個(gè)誤解,所謂的“神”系列不過(guò)是為了標(biāo)注我2013年作品的一個(gè)標(biāo)簽,作品間并沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián)。
觸:能講講為什么手游授權(quán)給卓研時(shí)代嗎?講講這個(gè)故事。
張:還是光線傳媒的搭線吧。因?yàn)椤豆泶禑簟芬某呻娪埃院凸饩€的人認(rèn)識(shí)了。后來(lái)他們提出想把《殃神》改編成手游,于是就順?biāo)浦鄣恼业搅嗣劂y,開(kāi)始了游戲的制作。
觸:現(xiàn)在6月的螭吻版DEMO出來(lái)了,您對(duì)秘銀工作室的這個(gè)DEMO是否滿意?
張:還是比較滿意的。
觸:大家都知道您個(gè)人也是游戲玩家,您個(gè)人最喜歡哪些游戲?
張:我是個(gè)主機(jī)向的玩家,主機(jī)游戲玩得比較多也比較雜。如果說(shuō)喜歡的話,《零》系列、《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《神秘海域》系列都是我的菜。
據(jù)悉,《殃神》還將在8月和10月迎來(lái)Alpha和Beta版的測(cè)試,并最終計(jì)劃在年底時(shí)正式推出這款游戲。觸樂(lè)網(wǎng)還會(huì)繼續(xù)關(guān)注《殃神》以及其他國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)游戲,并為您帶來(lái)相關(guān)報(bào)道。