我仍然希望在評(píng)論精選中出現(xiàn)過的,以及沒有出現(xiàn)過但同樣喜愛觸樂的讀者們,我們今后也能夠成為朋友,希望觸樂的文章和這些評(píng)論,有朝一日成為你們美好的回憶。
每周優(yōu)秀評(píng)論的選擇和整理,以及最后的評(píng)獎(jiǎng),其實(shí)是一份很有意思的工作。我總是會(huì)回想起當(dāng)年上中學(xué)時(shí),每月買下一張8毛錢(嗯不是8分錢……好像不小心暴露年齡了?)的郵票,給喜歡的雜志社寫信,并且熱衷于挑一些排版和別字的錯(cuò)誤。有時(shí)候去信的只言片語會(huì)被登在下期雜志的頁腳或者最后幾頁的讀編交流欄目,那是很讓人驚喜的事情。曾經(jīng)的我腦補(bǔ)過編輯部里的場景:窗外的夕陽透進(jìn)金黃的光,老式的辦公桌上堆了太多來自天南海北的信件已經(jīng)不堪重負(fù),房間里的編輯打開一封來信,對(duì)著上面的字跡微笑起來……
后來我和那位編輯成為了朋友,而雜志已經(jīng)倒在了互聯(lián)網(wǎng)大潮的瑟瑟寒風(fēng)中。我也從沒有想過人生際遇難料,有朝一日自己也會(huì)做上這么一份類似的工作。
而我仍然希望在評(píng)論精選中出現(xiàn)過的,以及沒有出現(xiàn)過但同樣喜愛觸樂的讀者們,我們今后也能夠成為朋友,希望觸樂的文章和這些評(píng)論,有朝一日成為你們美好的回憶。
啊對(duì)了,我說的雜志不是“大軟”……
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
上期最佳評(píng)論的Thio老爺謙虛謹(jǐn)慎地謝絕了我們的游戲贈(zèng)送,warlock和-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者兩位至今沒有對(duì)我們的召喚作出應(yīng)答。于是最終只有Pansori領(lǐng)取了《攝政愛情物語》(Regency Love)并在我的耐(wei)心(bi)勸(li)說(you)下于本周一交上來一篇十分詳盡的游戲評(píng)測,為我站評(píng)測游戲類型的多樣化盡了一份力。(考慮到無論是我站編輯還是特約作者來寫這個(gè)評(píng)測都一樣得買游戲,實(shí)際上我們上周一分錢都沒有花出去……真是開源節(jié)流!)
啊令人憂傷的是就在這篇總結(jié)發(fā)出前十分鐘,熱愛Rogue-like的-潛龍勿用-規(guī)則辯護(hù)者老爺神秘現(xiàn)身,并取走了他的《地牢大冒險(xiǎn)》……
那么本周精選正式開始!
我是白鴉評(píng)論了文章《尊敬的開發(fā)者,您好,但我是你爹:蘋果收緊應(yīng)用推廣政策》。
時(shí)心白:我趴在地上想了想,起初認(rèn)為您這個(gè)角度的思路很有道理。不過為了偷懶又趴了一會(huì)之后,覺得您形容的這個(gè)情況似乎有幾分“為達(dá)目的,不擇手段”的味兒。也許一款不錯(cuò)的游戲會(huì)通過積分墻或者彈出廣告甚至低俗宣傳等推廣獲得更高的評(píng)分為人所注意,那么就能證明這種宣傳方式?jīng)]有問題嗎?底下的一位讀者朋友的回復(fù)探討了另一種可能出現(xiàn)的結(jié)果。您怎么看?
路人乙評(píng)論了文章《尊敬的開發(fā)者,您好,但我是你爹:蘋果收緊應(yīng)用推廣政策》。
聯(lián)盟的大魚評(píng)論了文章《〈超越重力〉:優(yōu)雅的曲線跳躍》。
時(shí)心白:遍覽群游的姐姐好久不見!這款游戲看畫面的話相當(dāng)清新有趣呢,據(jù)我們血泊中的臺(tái)伯河(誒我為什么要把前置定語加粗……)老爺親測,這款游戲的免費(fèi)內(nèi)容只有第一部分,后面的3個(gè)部分需要內(nèi)購解鎖。不過仍然相當(dāng)值得推薦給大家嘗試。
?緋紅KING評(píng)論了文章《〈冒險(xiǎn)伙伴傳奇〉評(píng)析:角色扮演的“掃雷思維”》。
首先,多角色不同職業(yè)的搭配,每個(gè)職業(yè)有自身的特殊能力。在使用角色的選擇上,有很大的探索空間和搭配策略。同時(shí)敵人也有不同的能力,使應(yīng)對(duì)組合變得非常多樣化。比如前期用弓箭手探索很占優(yōu)勢,給敵人造成優(yōu)先傷害。但后期敵人HP增加,可以用盜賊作為先發(fā)攻擊手給滿血敵人造成大量傷害。類似的策略還有很多,每關(guān)敵人的能力決定了隊(duì)伍的搭配,包括何時(shí)去更換新隊(duì)員,或犧牲隊(duì)員來換取收益。
另外一點(diǎn)ToAC做得有深度的就是探索采用了《迪斯科動(dòng)物園》的圖案翻格子玩法,探索不再是盲目的隨機(jī),而是有選擇性的。這樣使玩家的目標(biāo)更明確,對(duì)于一個(gè)關(guān)卡,可以像思考棋局一樣進(jìn)行布置。除了游戲本身的策略性之外,比較贊的就是作者拋棄了《步步殺機(jī)》類游戲的無盡探索模式,而是采用關(guān)卡形式。不能說無盡模式和關(guān)卡形式哪個(gè)更有優(yōu)勢,因?yàn)樗鼈兊耐娣ú煌?。但ToAC的關(guān)卡無疑是精心設(shè)計(jì)過的,每關(guān)出現(xiàn)的敵人搭配都比較均衡。7關(guān)的設(shè)置長度恰到好處,不會(huì)覺得疲勞或太容易通過。并且作者十分認(rèn)真的聽取了玩家的反饋,及時(shí)更新新版本,并加入新關(guān)卡,很是讓人敬佩。
有深度的玩法,有特色的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及簡單的成長體系,讓這個(gè)游戲充滿了持續(xù)可玩的樂趣。希望作者能再接再厲,更新更有意思的關(guān)卡,把這個(gè)系列持久做下去。
時(shí)心白:緋紅老爺這些抵得上半篇評(píng)測了!兩個(gè)游戲確實(shí)是有不少可以對(duì)比參看的地方。不過既然您有時(shí)間可抽,是不是可以再寫點(diǎn)兒別的?我這就去群里找您!
Game游戲迷評(píng)論了文章《人氣爆棚,開發(fā)不力——那些“被下架”的改編手游》。
時(shí)心白:IP非萬能。觸樂之前的文章也有不少篇論及這個(gè)問題了,比如移植的《魔力寶貝》《地下城守護(hù)者》等,都引起了熱議。強(qiáng)IP帶來的粉絲效應(yīng)有利有弊,身為廠商的,應(yīng)該更明確地認(rèn)識(shí)到這點(diǎn)。
Pansori評(píng)論了文章《幾款游戲、一個(gè)開發(fā)工具以及它們背后的故事》。
時(shí)心白:沉痛臉:上期送出游戲之后還要了篇評(píng)測回本,我一直覺得這事兒干得有點(diǎn)不那么地道……于是這次您的評(píng)論又光榮入選了。這是貪婪的我站對(duì)您的認(rèn)可——既然您對(duì)視覺小說游戲如此感興趣,想來這次會(huì)繼續(xù)選擇這一類型吧……微笑,其實(shí)我們真的很缺這方面游戲的評(píng)測呢……
沉沉如水_牛評(píng)論了文章《觸樂一周游戲推薦(7.5~7.11):無》。
一場至始至終不明真相的劫富濟(jì)貧——150 EXP;
“幫我完成魔法學(xué)院的任務(wù)”——200金;
用基礎(chǔ)法術(shù)殺死蛛后——1個(gè)直接可以丟商店的首飾……
如果你把以上這些內(nèi)容叫做這個(gè)游戲的任務(wù)的話,可以很明顯地看出,它的定位一直就不是網(wǎng)游主線或日常任務(wù)那樣給玩家做為主要升級(jí)手段。它所承擔(dān)的更多的是一種增色,在前期給玩家出乎意料和層出不窮的新鮮感。
游戲的不同的副本才是承擔(dān)升級(jí)和收益的關(guān)鍵。如果你想快速升級(jí),不妨帶兩個(gè)20%EXP加成的蛋,根據(jù)不同時(shí)期的實(shí)力去刷冰龍、綠色泥怪、石頭人;如果想賺錢,在打完這些怪后,開寶箱前把首飾換成兩個(gè)20%金幣的錢包能多蹭點(diǎn)金幣;如果想刷首飾也可以去塔地圖刷專門開首飾的箱子。
這不是任務(wù)突然消失,而是所謂的任務(wù)本來就沒這些功能,靠的是玩家自己對(duì)副本的熟悉度以及收益性價(jià)比的了解。當(dāng)然不這樣刷也照樣可以玩,雖然可能會(huì)覺得升級(jí)慢得要死。其實(shí)也沒什么,認(rèn)真看就會(huì)發(fā)現(xiàn)大多等級(jí)相近的副本收益差不多,實(shí)力不強(qiáng)的情況下,論性價(jià)比,比當(dāng)前等級(jí)稍低的副本還合算多。所以,所謂的任務(wù),除了解鎖技能,做不做完全沒所謂。
“傳承”這個(gè)詞很清晰地點(diǎn)出了二周目后技能能夠繼承的真諦,至于這個(gè)詞是哪位首創(chuàng)的,好像也跟我沒什么關(guān)系,只是覺得比“遺產(chǎn)”厲害一些罷了。
抱歉,我是沒有玩到多后期啦,才玩了十幾個(gè)小時(shí),學(xué)了50多個(gè)技能,只是剛到這個(gè)游戲技能的零頭而已。跟貼吧里那種傳承好幾次,一招秒BOSS的大神們還差得遠(yuǎn)。
我也不知道怎么樣才能搭配出兩關(guān)就死的技能,但如果有許多種選擇,偏偏要整出一些玩死自己的技能搭配,還要吐槽搭配的很不自由,我也很無奈。就沖著這150多個(gè)技能,就沖著玩家自己弄出的召喚流、吸血流,我也高興去學(xué)到這么多技能,自己配著玩。
對(duì)于一個(gè)單機(jī)游戲來說,這樣已經(jīng)足夠。兩個(gè)人的工作室,足夠。
諾小鹽評(píng)論了文章《觸樂一周游戲推薦(7.5~7.11):無》。
時(shí)心白:我的同事軒轅老師對(duì)《戰(zhàn)斗之心:遺產(chǎn)》的評(píng)價(jià)相當(dāng)一般——要知道這可是3位獲獎(jiǎng)讀者聯(lián)袂推薦過的游戲,軒轅老師你在作死呀!
Urza評(píng)論了文章《觸樂一周游戲推薦(7.5~7.11):無》。
時(shí)心白:還是得說回“我的同事軒轅老師”,事實(shí)上他如今已經(jīng)陷入了離職之前最后的瘋狂……?鑒于他已經(jīng)多次遺憾表示近幾期評(píng)論精選中沒有他的文章吸引來的最佳評(píng)論,于是為了安慰同伴我特意在本期搞了一個(gè)“軒轅老師吸引來的評(píng)論”小專題。說正經(jīng)的,Urza老爺?shù)呐u(píng)實(shí)在是良言逆耳、高屋建瓴,值得我們每一個(gè)編輯深入反思,我們已經(jīng)決定召開批判會(huì)議,就觸樂最近出現(xiàn)的個(gè)人主義思潮進(jìn)行整改,爭取將干貨、態(tài)度、可讀性等等元素結(jié)合起來,更好地為讀者老爺們服務(wù)!
而軒轅老師……對(duì)不起,留給他的時(shí)間已經(jīng)不多了。
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