“2014年泡沫破裂整個行業(yè)進入低谷”、“Windows Phone將在2013年超越Android成為市場份額第一”這些話都曾是行業(yè)專家的預言,當然并不是所有的預言都能實現(xiàn)。
自2012年起至今,移動游戲領域越來越成為整個游戲行業(yè)甚至互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)的熱門領域——因為它不僅意味著游戲產業(yè)最新的發(fā)展趨勢,對從業(yè)者而言它還意味著是一個最后翻盤的機會、是一個還尚未被分完的蛋糕——所以,所有人都在想,不管自己弄明白了沒有,先進入其中再說。
因為手游行業(yè)的變化太快,以至于游戲行業(yè)中最有經(jīng)驗的從業(yè)者也會說出一些保質期不那么長的話來。這些話在說的時候貌似行業(yè)“箴言”,不過過后你會發(fā)現(xiàn)可能并非如此。
我們挑選了其中的一些,列在下面——這不證明什么,沒有人說的話全是對的,甚至有些對的話換個場合就是錯話——但這些“箴言”在某種程度上反映了手游產業(yè)的發(fā)展。
Pyramid市場調研分析師:微軟Windows Phone將在2013年超越Android成為市場份額第一。
2012年,Pyramid市場調研機構分析師認為,微軟Windows Phone全面超越Android成為市場份額第一的局面將會在2013年實現(xiàn),理由是因為微軟Windows Phone平臺入主諾基亞手機,依托于芬蘭手機巨人的用戶數(shù)量,Windows Phone將會擴大其市場份額,同時其他手機制造商也會加大與微軟之間的合作推出更多Windows Phone 7的手機。
事實
IDG于2013年發(fā)布的報告稱:“盡管WindowsPhone2013年出貨量大幅增加,但在全球市場所占份額卻只有3.3%。”而在2014年,所謂的芬蘭手機巨人已經(jīng)不存在了。
易觀國際分析師薛永峰:“手游眼看著市場由藍海變紅海,泡沫越吹越大,估計2014年初就要破!”
2013年9月,易觀國際分析師薛永峰在發(fā)表演講時說,“我們判斷是2014年初,等于是說從2012年下半年移動市場爆發(fā),2013年上半年迎來高潮,2014年泡沫破裂整個行業(yè)進入低谷?!?/p>
事實
現(xiàn)在是2014年8月了,說好的崩盤呢?
吳剛:手游行業(yè)已經(jīng)錯過了投資的最佳窗口期。
2012年3月,頑石互動的CEO吳剛說,“手機網(wǎng)游初創(chuàng)團隊最佳窗口期已經(jīng)過去,2012年上半年之前是手機網(wǎng)游產品進入市場的最佳階段?!?/p>
他認為,2013年手游市場門檻已迅速拉高,2013年下半年,中大規(guī)模成熟團隊的窗口期來臨,優(yōu)秀產品的收入將全面跨越百萬美元門檻,而其他產品月收入10萬恐怕都無法達到了,市場需求已經(jīng)成熟化。
事實
現(xiàn)在看起來,2012年是否是手游進入市場的最佳窗口期,恐怕存疑。
丁磊:在創(chuàng)新的道路上網(wǎng)易是最寂寞的。
2012年7月,丁磊在ChinaJoy上表示:這個行業(yè)最核心的特征就是創(chuàng)新,必須保證源源不斷的創(chuàng)新才能夠給用戶帶來良好的產品體驗。在創(chuàng)新的道路上網(wǎng)易是最寂寞的。十年來網(wǎng)易游戲從研發(fā)到運營都力求做自主創(chuàng)新,從而為行業(yè)帶來一個又一個經(jīng)典案例,為玩家?guī)硪粋€又一個經(jīng)典作品。只要乃耐得住寂寞,才擁有繁華?!拔覀円恢痹诼飞霞拍?,但我們捂得住。”
事實
網(wǎng)易游戲在手游領域確實是有些捂住了,前段時間《實況俱樂部》和《忍者必須死2》雖然進入蘋果商店暢銷榜前列,但后來也消失不見。它在手游領域的作品大都是建立在已成熟手游類型基礎上的微創(chuàng)新?!稜t石傳說》雖然金光閃閃,但也和寂寞的創(chuàng)新關系不大。
邢山虎:圍繞《我叫MT》這個品牌,未來就會出現(xiàn)RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、頁游等多個玩法完全不同的游戲。
2012年5月,邢山虎的樂動卓越簽下《我叫MT》后,對媒體表示,他規(guī)劃用同一個題材,同一套美術庫,同一套音效,研發(fā)出不同的游戲類型,包括但是不限于SLG、RPG、RTS、SIM等。換句話說,僅僅圍繞《我叫MT》這個品牌,未來就會出現(xiàn)RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、頁游等多個玩法完全不同的游戲。邢山虎認為這樣做的優(yōu)勢是:1、同品牌互相導入,2、節(jié)省時間和費用,3、用新游戲開發(fā)持續(xù)不斷的維護一個健康品牌,不至于讓其快速沒落。
事實
后來我們都知道,樂動卓越用《我叫MT》的IP開發(fā)出了一款卡牌游戲,原因是因為他們在2012年5月前做失敗了《黃金礦工online》、《飛吧菜鳥online》、《瘋狂套?!?、《貓狗大戰(zhàn)》、《write online》等多款游戲,所以打算借鑒當時在日本大熱的《智龍迷城》開發(fā)一款卡牌游戲,增加成功系數(shù)?!段医蠱T》成功后,邢山虎感慨地鼓勵員工說:“心態(tài)要好,公司快倒閉時要努力加班做事情,公司做得好了,更要努力加班做事情。”
王峰:頁游這個形態(tài)已經(jīng)成為過去。
2013年5月,王峰在GMGC全球移動游戲大會上演講時表示,“頁游是PC互聯(lián)網(wǎng)最后一場紅利,包括藍港也懷著一點點投機的心態(tài)做了頁游。不過,我們面臨全新的設備革命,頁游這個形態(tài)已經(jīng)成為過去?!彼囊馑际撬{港將全力進軍手游。
事實
2013年7月王峰接受采訪時說,頁游還是PC游戲的一部分,還有相當長的生命期。對于之前“頁游已成過去時”的說法,王峰笑稱:“傳播錯誤”。他這么說可能是因為藍港的頁游《黎明之光》、《三國演義》、《大笑西游》仍在穩(wěn)定運營。
同年9月,在接受采訪時,他又否定了投機的說法,他說:“大家說藍港不斷轉型是投機,錯了,不斷轉型過程當中我們只堅持一件事情:做好游戲?!?/p>
馬云:我們不做(游戲),這是我們的一個原則。
2010年,馬云曾向當時的國務院總理表示:“我們堅定的認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則?!?/p>
事實
2014年1月,阿里巴巴集團數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧表示,阿里巴巴將正式推出自己的手機游戲平臺,以8:2的分成模式,打造一個健康、開放共贏的游戲生態(tài)鏈。這讓人總感覺馬云2010年說的話應該還有后半句:“我們不做游戲,這是我們的一個原則——但要做就做大的!”
張向東:我們的產品線上還有30多款高品質手游待推出,我們預期未來3-5年內……手游的收入水平能夠增長到與大型游戲的收入基本持平,各占50%。
2013年11月,盛大游戲CEO張向東在出席Q3財報會議上表示,未來三年內手機游戲的收入水平能夠增長到與大型游戲的收入基本持平,也就是各占50%。Q3財報顯示,第三季度盛大游戲的手機游戲收入達到1.53億元人民幣(2490萬美元)相對上季度環(huán)比增長50.3%,占總收入的13.6%。
事實
盛大游戲2013年Q4財報顯示:手機游戲收入為1.21億元人民幣;而2014年Q1財報顯示,手機游戲收入為6560萬元人民幣,上季度為1.21億元人民幣——手游收入持續(xù)下降,達成50%收入的計劃堪憂。
在筆者組織這篇文章時,有同事問我,手游公司老總在公司內部向員工許諾但最后沒有兌現(xiàn)的那些承諾,是不是也能也放在這個“箴言錄”中。我想了想,然后回答這位同事說:“在公司內部和在被窩里說的都不算?!?