Peter Molyneux認為,《我們就是上帝》采取F2P模式是符合手游行業(yè)的標準的,他并沒有做錯什么。
作為“牛蛙”創(chuàng)始人,《地下城守護者》《上帝也瘋狂》《黑與白》《寓言》等一系列著名游戲的開發(fā)者,Peter Molyneux一直以好發(fā)驚人之語在游戲業(yè)內(nèi)著名,這次也不例外:他對他的新游戲《我們就是上帝》(Godus)好一頓吹捧,但是當玩家發(fā)現(xiàn),這個游戲?qū)嶋H上是一個F2P游戲之后,對他的不滿頓時高漲起來。不過這次Peter Molyneux也接受了外媒的采訪,對他自己的一些行為做出了一些解釋。
Peter Molyneux堅持認為,制作F2P游戲是在移動市場的自然選擇?!昂芏嗳擞X得我做了一個F2P游戲,認為我這是在背叛。但是我覺得這是很自然的,就跟在Youtube上上傳了一個視頻一樣自然?!盤eter Molyneux說?!捌鋵嵧婕椰F(xiàn)在不會在移動市場上‘買’一個游戲了,這已經(jīng)不再是這些玩家——尤其是我們的目標人群的消費習慣。像《紀念碑谷》這樣的游戲的確很成功,但是這種例子很少,而且他們也只是賣出了100萬銷量這么個數(shù)字?!段覀兙褪巧系邸吩诎l(fā)布之后幾天就達到了這個水平。所以,在這個行業(yè)里的開發(fā)者需要接受這個現(xiàn)實?!?/p>
Peter Molyneux認為在如今的市場環(huán)境下移動游戲想要獲得玩家的唯一辦法就是把它做成免費的?!罢f到底,核心玩家是愿意為游戲掏錢的,但是休閑玩家不會,對他們來說《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》和《憤怒的小鳥》已經(jīng)是足夠好。我一直說我想要把我的游戲帶給休閑玩家,免費就是這樣的辦法。并不是說,F(xiàn)2P游戲就一定要比收費游戲糟糕,如果你去玩的話你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的PC版《我們就是上帝》比之前還要像手機版。這也都是我的主動的選擇,畢竟這個游戲是我親自參與開發(fā)的,我并沒有說坐在那里單單只是列了幾個目標,要求下面的人員去實現(xiàn);我自己試驗了游戲,玩了游戲,修改了游戲,盡力把游戲做到最好。”
Peter Molyneux還解釋說,F(xiàn)2P并不就等于“死要錢”。他認為《我們就是上帝》的氪金系統(tǒng)相當平衡。“《我們就是上帝》并不是那種死要錢的游戲。很多F2P游戲里,你現(xiàn)在花了5塊錢,過10分鐘它就又找你要5塊錢;《我們就是上帝》不是這樣的。我可以給你分析數(shù)據(jù),說明在《我們就是上帝》里,如果你花了5塊錢,很長時間之內(nèi)游戲都不會找你再要錢,我覺得這是個相當公平的機制。我傾向于人們要投入,才能繼續(xù)玩下去。不過就是因為這個,很多游戲玩家都對我很不滿,就像我小時候在學校被人欺負那樣。”
“但是人言可畏,我必須接受這個現(xiàn)實。”Peter Molyneux最后總結(jié)。
或許《我們就是上帝》和Peter Molyneux的確受到了很多批評,他也為自己辯解了,并且給出了他自己的意見?,F(xiàn)在玩家你是如何看待這個游戲和Peter Molyneux的解釋的呢?
[ 編譯自:Pocket Gamer.biz ]