Gungho原創(chuàng)新作《召喚圖板》正式上架,4×4圖板值得一戰(zhàn)

沿襲了《智龍迷城》易于上手,難于精通,結(jié)構(gòu)簡單,策略十足的特色,Gungho的新作《召喚圖版》仍然以大眾熟悉元素為對象,做出了別具一格的游戲性。相對于《智龍迷城》的三消,這次Gungho選擇的是圖板,游戲類型為戰(zhàn)棋。

作者hjpotter2014年02月14日 00時14分

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Gungho在《智龍迷城》之后最受矚目的原創(chuàng)手游新作《召喚圖板》(サモンズボード)現(xiàn)已登陸Google Play商店,iOS版的下載也將于近期提供。沿襲了《智龍迷城》易于上手、難于精通、結(jié)構(gòu)簡單、策略十足的特色,《召喚圖版》仍然以大眾熟悉元素為對象,做出了別具一格的游戲性。相對于《智龍迷城》的三消,這次Gungho選擇的是圖板,游戲類型為戰(zhàn)棋。

在游戲中,玩家可控制4名怪物出戰(zhàn),在4×4的棋盤上與敵人展開作戰(zhàn),每個怪物都擁有不同的屬性、移動方式與必殺技,從標(biāo)題到設(shè)計理念上都與戰(zhàn)棋游戲名作《召喚之夜》有些類似。收費模式則采用了與《智龍迷城》相近的免費下載道具收費。《召喚圖板》的4×4棋盤式戰(zhàn)斗系統(tǒng)無疑是游戲最大的賣點。與《火焰紋章》那種動輒幾十人的大場面戰(zhàn)棋游戲不同,4×4的棋盤強調(diào)小規(guī)模作戰(zhàn),需要連續(xù)打通多個4×4的棋盤才能見到Boss。這種階段性的關(guān)卡設(shè)計很適合碎片化的手機游戲。

每一只怪都有不同的進攻范圍和移動能力,22連擊的傷害即使是占據(jù)4個方格的Boss也難以抵擋
每一只怪都有不同的進攻范圍和移動能力,22連擊的傷害即使是占據(jù)4個方格的Boss也難以抵擋

游戲卡通風(fēng)格的畫面非常亮麗明快,掌握戰(zhàn)斗規(guī)則也僅需要幾分鐘,但要玩好卻絕不容易。玩家作為“召喚師”需要組建一支4名怪物的小隊。怪物擁有火、水、木、光、暗等屬性,有的攻高血厚、有的可以攻擊四周很大范圍,有的機動性極強可以穿越整個4×4的棋盤,有些其貌不揚的怪物則擁有威力巨大的必殺技,就像國際象棋中的車、馬、象等棋子一樣各有特點。也正如國際象棋一樣,因為玩家每回合只能操控一只怪物進行移動和攻擊,所以需要計算好敵方后續(xù)幾步的動作,設(shè)下埋伏以逸待勞,盡量引誘敵方出擊,壓縮敵人生存空間,才能增加己方圍攻敵人的機會。由于每一大關(guān)分為數(shù)個小關(guān),而恢復(fù)特技又不能經(jīng)常用,因此必須進行周密設(shè)計,將每一戰(zhàn)的消耗降低到最低點,才能以最佳狀態(tài)全力迎戰(zhàn)強大的Boss。戰(zhàn)棋游戲好玩就好玩在“計算“二字上,不是嗎?

這里也有《口袋妖怪》式的御三家
這里也有《口袋妖怪》式的御三家

Boss通常擁有占據(jù)幾個格子的龐大體型,也有較廣的攻擊和移動范圍。要最有效率地戰(zhàn)勝它,就要使用本作獨有的系統(tǒng)“combo“了。當(dāng)怪物們圍攻敵人一同攻擊時就會計算連擊“combo”數(shù),攻擊力也會隨之水漲船高,即使是最強大的Boss,陷入我方的包圍圈被圍攻后也難逃一死??梢哉f游戲簡約又不簡單,戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度十足,這也大大增加了游戲后期的可玩性。

用華麗的必殺技燒個滿堂彩
用華麗的必殺技燒個滿堂彩

戰(zhàn)斗勝利后,玩家可以將戰(zhàn)勝的敵人甚至Boss收入囊中。但這也只是龐大怪物庫中的冰山一角罷了。如果想直接獲取更強的怪物則要通過扭蛋抽怪系統(tǒng),使用道具“光結(jié)晶”抽取。玩家每天可以得到一個免費的光結(jié)晶,想要更多的話自然是要充值購買了。光結(jié)晶還可以用于怪物體力的恢復(fù),增加玩家所持怪物數(shù),Game Over后重返戰(zhàn)斗等。

除了挑戰(zhàn)固定關(guān)卡外,玩家也可以與其他玩家進行PVP對抗。從排位對抗中獲得的戰(zhàn)斗點數(shù)“BP”可以用來強化怪物,過去Gungho游戲沒有具備的排行榜戰(zhàn)斗和公會功能也在本作中出現(xiàn)。隨著等級的提升,怪物也可以得到進化。值得注意的是,如果玩家所在公會的等級提升,同樣可以加強自己怪物的實力。因此加入一個強大的公會“抱大腿”,也不失為一個提升自身實力的好選擇。

游戲的音樂將由日本資深作曲者下村陽子擔(dān)當(dāng),其代表作包括《街頭霸王》、“馬里奧”、《異度之刃》等知名游戲系列。大師出手,我們自不必擔(dān)心游戲的旋律會泯然眾人。

Gungho公司最近召開了發(fā)布會公布2013年度收益狀況,《智龍迷城》成為了有史以來首款年收入破10億美元的手游。依靠它的一枝獨秀,Gungho公司的營業(yè)額也達到了1630億日元。但只依賴一款游戲往往會死得很慘——我們都記得九城失去《魔獸世界》的故事。所以Gungho將新一年的目標(biāo)定為“三箭齊發(fā)”。除了繼續(xù)強化《智龍迷城》系列的影響力,收購海外工作室外,創(chuàng)造“新的價值”——也就是開發(fā)原創(chuàng)游戲豐富產(chǎn)品線成為了公司的重中之重。Gungho在發(fā)布會上對《召喚圖板》抱有很大期望,我們也有理由相信這款素質(zhì)不俗的手游會幫助Gungho開拓出另一片天地。

 Gungho的年度收入說明
Gungho的年度收入情況

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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據(jù)可靠報道,我是一個被霸道帝王花錢養(yǎng)著的清高文人。

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