我國游戲推廣擅長放超現(xiàn)實(shí)衛(wèi)星,已是不爭的事實(shí),在手游行業(yè),各種語不驚人死不休的口號(hào)也層出不群,今天我們梳理了一下廠商的大致思路。
當(dāng)你見怪不怪時(shí),你正在變成他們的一份子。
在昨天舉行的三星新發(fā)布會(huì)上,傳聞已久的三星虛擬實(shí)境設(shè)備Gear VR正式亮相,與需要連接PC的Oculus Rift不同的是,你只需要將一臺(tái)三星Note 4手機(jī)插入Gear VR中,就能借由高分辨率的手機(jī)屏幕體驗(yàn)到真實(shí)的3D視角——
慢著,這玩意聽上去有點(diǎn)過時(shí),畢竟早已有一些手游廠商超脫3D視角,走到了全球前沿呢!不信你看——
甚至連聲音也一并升級(jí):
我國游戲推廣擅長放超現(xiàn)實(shí)衛(wèi)星,已是不爭的事實(shí)。遑論4D,早年某廠商還曾推出過5D游戲,并且在官網(wǎng)對(duì)5D的概念給出了繪聲繪色的介紹:
五維空間的提出,跟暗物質(zhì)發(fā)現(xiàn)是密切相關(guān)的,物理學(xué)界普遍承認(rèn)的說法是:暗物質(zhì)發(fā)現(xiàn)證實(shí)意味著人類知識(shí)能力進(jìn)入五維空間,是一個(gè)質(zhì)變??茖W(xué)家們介紹說,一個(gè)一分錢硬幣大小質(zhì)量的“反物質(zhì)”能量,其能量釋放可使現(xiàn)有特大宇航作業(yè)做60次往返,且十分接近光速。宇宙里到處都有暗物質(zhì),獲得反物質(zhì)能量是“隨時(shí)隨地”的。就是說呢,這樣一來,不僅太陽系及銀河系的旅行可行,甚至星系旅行、通過時(shí)空隧道(蟲洞)做兩個(gè)宇宙間的旅行也可以實(shí)現(xiàn)了。
也許看到這里,您的心中冒出了一個(gè)詞——穿越。沒錯(cuò),用最簡練的語言來概括5D,就是“穿越”,匪夷所思,超出想象的穿越!
游戲浮夸推廣的頂峰發(fā)生在頁游泛濫的時(shí)期,現(xiàn)在隨著手游營銷的頁游化(重推廣,輕口碑),各種語不驚人死不休的口號(hào)也源源不絕起來。就拿前段時(shí)間預(yù)熱的《刀塔來了》來說,上官網(wǎng)隨便看看,就能發(fā)現(xiàn)這么些牛逼轟轟的口號(hào):
簡單歸納一下廠商的思路。一般來講,手游的宣傳口號(hào)大致會(huì)分為幾大類,有的重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)畫面,有的玩弄概念,有的往知名IP上蹭,有的打成人色情的擦邊球,有的則吹噓一個(gè)“新”字,不斷地用“首創(chuàng)”“首款”“重新定義”等字眼來突出自家產(chǎn)品的創(chuàng)新性,比如下面這個(gè)游戲:
“全球首款”和“開山之作”已是常態(tài):
要想強(qiáng)調(diào)畫面比較麻煩,主要因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)有很多產(chǎn)品吹過一輪,在2.5D時(shí)代就紛紛標(biāo)榜自己為3D大作,這讓后面的真3D游戲很不好辦,不得已只好在口號(hào)里加入一些額外的修飾,來標(biāo)榜自己的純正3D血統(tǒng):
真3D的意思就是字面上的意思:
相較之下,下面這個(gè)游戲就淳樸很多:
在這個(gè)前提下,如何突出自家的畫面比其他家更牛逼呢?于是我們看到某些廠商索性一步到位,祭出影視術(shù)語,在氣勢上超越了所有電子游戲:
我們很擔(dān)心一步登天會(huì)帶來這樣的問題:當(dāng)更好畫面的手游發(fā)售后,文案會(huì)面臨怎樣詞窮的境地。
在宣傳口號(hào)中加入一些新鮮概念,是市場推廣的常用辦法。正如最近《墮落泰坦》——不是泰坦佛的手游——所標(biāo)榜的“超動(dòng)作”那樣:
這種新鮮概念,往往伴隨著“首創(chuàng)”和“首款”。
但像下面這個(gè)“首款” ,也未免太過牽強(qiáng)……
打成人元素的擦邊球,是國內(nèi)游戲行業(yè)屢試不爽的慣招,放一張美女圖,加上“香艷”“大波”“以身相許”“奴家”等字眼,這事就成了。
如果把下面的“最香艷”改成“一泊二日”,相信也不會(huì)有什么違和。
同時(shí)我們不得不注意到的是,PK也是手游廠商宣傳的重點(diǎn)。曾幾何時(shí),手機(jī)硬件規(guī)格底下,手游大多采用異步PK。再后來,日新月異的硬件發(fā)展已經(jīng)足以支持手游像端游那樣實(shí)時(shí)PK。這時(shí)縱觀國內(nèi)手游的PK口號(hào),我們突然發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)超出了摩爾定律的制約,有圖為證:
前不久和一位朋友聊天,對(duì)于手游行業(yè)的種種亂像,他的看法是:一個(gè)行業(yè),從業(yè)者的主體結(jié)構(gòu)先是熱愛這個(gè)行業(yè)的人,因?yàn)闊崆楹蛺弁渡?。之后?dāng)整個(gè)行業(yè)成熟發(fā)展之后,會(huì)吸引那些 “對(duì)行業(yè)無愛,但是因?yàn)橘嶅X多而加入行業(yè)” 的人。但是那時(shí)候整個(gè)行業(yè)一般會(huì)非常成熟,有一整套比較完全的規(guī)范流程和行業(yè)倫理觀——就如同成熟的汽車工業(yè)的從業(yè)者用不著都熱愛汽車一樣。
如今的游戲行業(yè),正好處在“吸引了很多對(duì)行業(yè)無愛,卻沒有行業(yè)倫理觀的人”的尷尬階段。
當(dāng)一群既沒有愛,也缺乏規(guī)范流程和行業(yè)倫理觀的人在這個(gè)行業(yè)相會(huì)時(shí),不難理解所謂的“民族游戲”“全平臺(tái)大作”的國產(chǎn)游戲,會(huì)是一副怎樣的光景。