聽說月圓之夜人們會感到抑郁——這當然是沒有科學依據(jù)的說法。不過,在月圓之夜,試著玩幾款充滿懸念和緊張感的冒險解謎游戲,卻是一種明智的選擇……
今晚將是一個月圓之夜。
在這樣的夜晚,如果你恰好是獨自一個人,你會做奇怪的夢嗎?你會因為“舉杯邀明月,對影成三人”而不免感到有些抑郁和孤獨嗎?你會聯(lián)想到西方的那些有關月圓的傳說嘛?
我記得有一天晚上,百無聊賴之余,我在手機里下載了一款解謎手機游戲。這款游戲的第一幅畫面,就是一個男人站在湖邊的背影——而在湖面上方,有一圓一缺兩輪明月。游戲在陰郁的夜幕下展開。你扮演的是一位失憶多年的男子,當你在窗口的月光下獨自飲酒的時候,你突然找到了可以尋找回自己記憶的線索。帶著這個線索,在一個雨夜,你驅車去尋找一個名為“雙月研究所”的神秘地點。不知是否因為酒駕的原因,游戲主人公在駕車過程中睡著了,而車子撞毀的地方,恰恰就是你要探尋的地點……在這里,你將逐漸撿回自己的記憶碎片。
這款游戲名叫《Twin Moons》,是著名的G5 Entertainment公司出品的數(shù)十款解謎冒險游戲中的一款。有時我感到,如果你感到心情不佳,最好的方法是開動你的智力,讓你的智力運轉起來,這會讓你晚上的時間容易消磨得多,一款冒險解謎類游戲在這些方面的作用可能遠遠超過一款刷裝備刷個不停的網(wǎng)游。而G5公司的游戲作品,通常都是我希望忘掉現(xiàn)實時的最好選擇。
提到G5游戲,人們往往能聯(lián)想到BIG FISH和PLAYRIX這兩家休閑游戲公司的作品——由這幾家公司出品的游戲,幾乎每一款作品都是質量的保證——每一個款游戲的畫面都無比精美,幾乎每一款游戲都能給人帶來智力上的享受。有所不同的是,PLAYRIX的作品集中在消除類游戲之中,而BIG FISH雖然在當代冒險游戲領域有開創(chuàng)性的地位,但BIG FISH的游戲更雜,在手游領域,它不僅有冒險游戲,還有消除類游戲,甚至還開發(fā)一些類似《切手指》、《高爾夫紙牌》和《貪吃鼠》這樣的休閑過關游戲。而G5的作品,則完全集中在模擬經(jīng)營和冒險解謎兩大類作品中。
并且,在解謎冒險的故事構建方面,在情節(jié)的冷酷和黑暗面上,G5無疑比BIG FISH走得更遠……
在《失落靈魂》(Lost Souls)中,夜晚神秘的敲門聲打破了一對母子的平靜生活。遺落在門廊處的神秘油畫將兒子吸入畫中。正常的警力無法解決靈異事件,只有母親親自進入畫中解救兒子才是唯一的方法。
在《被詛咒的船》(The Cursed Ship)中,你駕駛的船只遭遇了一艘來自過去的幽靈船,在這艘來自過去的豪華郵輪中,巨大的游泳池、奢靡的賭場和華麗的舞廳都破敗不堪、鬼影幢幢。通過一面破碎的鏡子,你可以在一個女幽靈的引導下進入另一個平行世界,破解這艘豪華郵輪被詛咒的秘密。
如果說在《失落靈魂》里是兒子神秘地失蹤于自己臥室中的油畫作品之中,那么《Dark Arcana: 嘉年華》中,失蹤的則是母親。帶著女兒在嘉年華游樂場中快樂游戲的年輕母親,在一個神秘的游戲房間里失蹤了,現(xiàn)場只留下可憐的哭泣的小女孩,以及陪伴她身邊的女警察……
親子關系的突然切斷所帶來的不安全感被G5利用了個夠,而男女戀人的關系則也一樣被游戲設計者所利用。在《邪惡之城:吸血鬼冒險》(Sinister City: Vampire Adventure)中,遭遇未婚妻被綁架的男主角約翰,需要在一座貌似溫馨、實則危機四伏的陌生城市中與吸血鬼Orlak伯爵對抗。
《烏有地來信》(A Letter From Nowhere)中的一位普通女孩奧德麗在雨夜的下班路上遭遇跟蹤,本以為回到家中則可得到丈夫的保護,但自己的丈夫卻通宵未歸。為了最終能找到他,奧德麗被卷入了一場來自神秘小鎮(zhèn)的巫術事件……
而在《吸血鬼:托德和杰西卡的故事》中,戀上人類女孩杰西卡的吸血鬼男孩托德則面臨兩難的選擇。
在G5公司發(fā)行的這些解謎冒險游戲中,所有的故事都發(fā)在夜晚——無論故事的開端于溫情的家庭生活,還是快樂的游樂場之行,或者是兩情相悅的卿卿我我,又或者是大海中孤獨的救援之旅,這些全部都發(fā)生在夜晚?;蛘呤怯暌梗蛘呤窃旅髦?。它們試圖描述的都是發(fā)生在日常生活中的異?!拖裎覀冏鲞^的那些噩夢一樣。但是正如醫(yī)學往往是以一種創(chuàng)傷來治愈另一種創(chuàng)傷,當你沉浸在G5的這些冒險游戲的劇情中之后,你個人的痛苦或許也就被暫時忘卻。
我們前面也曾說過,G5的游戲作品除去冒險解謎游戲以外,還有一大類是模擬經(jīng)營類作品。就仿佛是同一個人突然分裂成兩種性格一樣,帶有G5標的模擬經(jīng)營類游戲,看起來都是無比的陽光、輕松、充滿童趣。
他們出品的作品中,有融合了《模擬城市》和《過山車大亨》等游戲樂趣、并且更適合于移動游戲操作的《虛擬城市游樂場》(Virtua City Playground),也有類似于《美女餐廳》和《蛋糕工坊》這一類的限時建設(時間管理)類的模擬游戲?!动偪癯小罚⊿uper Market Mania)、《超級漢堡店》(Stand O' Food City)和《部落智囊》(Jack of All Tribes)等系列均出過多代作品。這些可愛的游戲也很容易讓人心情平靜,并且回憶起過去的時光。
除去上面介紹的這些作品,G5還出品過一些風格獨特的游戲,例如非常具備傳統(tǒng)RPG風采的《孤島余生》(The Island - Castaway)。游戲的畫面清新復古,講述的故事和人物之間的關系充滿懸念。而游戲中還將捕獵、采摘和烹飪等荒島生存技能很巧妙地結合到游戲的整體之中。一切都不免讓人回憶起20年以前《惡魔禁地》那樣的經(jīng)典RPG。同樣極富特色的作品還包括模擬防范核戰(zhàn)爭等世界性災難所出現(xiàn)的卡通游戲《末日經(jīng)營者》(Doomsday Preppers)和授權自俄羅斯卡通形象的RPG 《飛行者兄弟》(Pilot Brothers)系列。
將HOS(Hidden Object Show)和“找不同”等模式運用于經(jīng)營模擬類游戲的《藝術大亨》(Art Mogul)也是非常值得一提的作品。這款在POCKETGAMER最佳手游評選中榮獲銅獎的作品,其美術風格將我們帶回到20世紀20年代的西方世界,你扮演的藝術品商人要在世界各地參加藝術品拍賣會競拍,你要不斷發(fā)現(xiàn)并揭露贗品,最終為你的畫廊增加堪稱無價的藝術史上的美術珍品。在游戲的過程中,你不但會了解一個藝術品商人的經(jīng)歷,你還會因此而熟悉200多幅世界知名的油畫作品,成為一個真正的藝術鑒賞家。
很多人對我們所介紹的G5出品的游戲都非常熟悉,因為幾乎使用過2、3年智能移動設備的人,很難不會玩到G5出品的游戲。但是對于G5這家公司,可能了解的人并不十分多。
G5游戲公司最初在俄羅斯成立時,不過是一個小小的游戲研發(fā)團隊,創(chuàng)始人為三名俄羅斯人:Vlad Suglobov、Sergey Shults和Alexander Tabunov。后來規(guī)模壯大后,將總部定于瑞典首都斯德哥爾摩。在創(chuàng)業(yè)之初,G5的創(chuàng)始人就開始在高通BREW移動手機平臺上研發(fā)一款叫《Fight Hard 3D》的格斗游戲。這款游戲在當時低下的移動平臺機能上以骨骼動畫系統(tǒng)實時運行,而非采用傳統(tǒng)2D格斗游戲的動畫造型,這使游戲節(jié)省了內(nèi)存,并讓格斗動作變得非常流暢。后來他們又將這款大獲成功的作品移植到了Verizon Wireless、AllTel、U.S. Cellular、Midwest Wireless以及Windows Mobile for Smartphone的移動系統(tǒng)上——這使得G5成為世界上最早的一批手機游戲開發(fā)者。同時他們還是最早與俄羅斯游戲發(fā)行商Buka和1c合作的開發(fā)商。
2006年,在游戲行業(yè)中頗具名聲的G5獲得了EA公司的授權,合作開發(fā)《辛普森家族》的同名游戲作品。這一年的10月,G5 Entertainment AB在瑞典斯德哥爾摩北歐MTF交易所上市,從此G5公司決定退出電腦游戲的開發(fā)而專注于手機游戲開發(fā)。
自2007年之后,G5廣泛與EA Mobile、THQ Wireless以及科納美等游戲發(fā)行公司合作,開發(fā)出了《辛普森家族》《星球大戰(zhàn):帝國反擊戰(zhàn)》和《好萊塢明星》等作品。此后一直在迅速發(fā)展。2011年,G5首次在安卓市場推出作品,3個月內(nèi)的游戲下載量就超過了600萬次。免費游戲《虛擬城市游樂場》成為全球33個國家的手游排行榜的最暢銷游戲。超過80多個游戲研發(fā)團隊為G5開發(fā)游戲,G5每周都會在蘋果和安卓平臺上推出新游戲,并且它們最著名的宣傳口號延續(xù)至今:每周一款新游戲(New Game Apps Every Week)。
2013年,G5的游戲下載總量超過了1億次。它們的新作《秘密盟會》(The Secret Society)成為App Store上最成功的HOS尋物游戲。2014年第一季度,G5將旗下游戲全面過渡為“免費+內(nèi)購”的商業(yè)模式,收入再次提升。其中2014年Q1的收入中有65%的收入是由免費模式游戲貢獻的。游戲的下載總次數(shù)也達到了1.5億次。6月10日,G5娛樂公司正式在納斯達克斯德哥爾摩OMX交易所上市,G5成為瑞典成長最快的科技公司之一。
G5目前除去在瑞典斯德哥爾摩的公司總部外,還在馬耳他的斯利馬、俄羅斯的莫斯科、烏克蘭的哈爾科夫以及美國的三藩市建有分公司。正如20世紀80年代的日本游戲游戲企業(yè)那樣,G5的游戲從開發(fā)之初的視野就是國際化的。它開發(fā)的游戲作品中,不僅有美國的大都市偵探故事,甚至還有充滿了中國色彩的《麻將考古》(Mahjongg Artifacts)。它的幾乎全部游戲都支持包括日文、韓文和中文在內(nèi)的全球11種主要語言。而且從游戲的漢化水平而言,其大部分作品是認真并且是合格的。G5在推行多語種、本地化這一點上所做的努力,是其他游戲企業(yè)所望塵莫及的。也正是因為它的幾乎所有游戲都擁有中文版本,所以它在中國地區(qū)的冒險游戲的受眾廣度,要大于BIG FISH的同類型游戲。
G5游戲公司的創(chuàng)始人、CEO和靈魂人物Vlad Suglobov受其父親影響,從8歲起就開始學習計算機編程。他曾回憶自己沉迷在《X-COM》、《運輸大亨》、《模擬城市》、《危險的戴夫》、《指揮官基恩》(后兩款游戲都是大名鼎鼎的id公司的早期作品)等游戲中耗費了大量的時間,影響了學習成績。當他學會用匯編語言編寫了幾款游戲后,他意識到自己今生一定要從事游戲開發(fā)行業(yè)。
當Suglobov在莫斯科國立大學學習計算機圖形設計專業(yè)時,得到了一份在俄羅斯某游戲開發(fā)企業(yè)做3D美術設計師的職業(yè),在這里,他遇到了G5其他的兩位創(chuàng)始人。從一開始G5的游戲開發(fā)方向就被確定為移動和休閑類游戲。
G5的創(chuàng)始人對于移動游戲市場有一套自己的方針。首先他們設計經(jīng)典化的游戲,這些游戲的生命周期很長,2009年G5在蘋果手機上推出的《瘋狂超市》、《超級漢堡店》和《麻將考古》等作品,至今仍然有每月數(shù)十萬美元的進賬。在游戲的生命周期足夠長的基礎上,G5在自有的游戲體系中充分進行交叉推廣。新作、舊作在新用戶和老用戶之間不斷產(chǎn)生作用,形成了良性循環(huán)。
此外,G5不像其他的以畫面見長的游戲開發(fā)者那樣過分注重iPad平臺,他們也更重視安卓系統(tǒng)的各類平臺和iPhone平臺。盡管這篇文章似乎通篇都在贊美G5公司和它的游戲是如何美好而偉大,但一個毋庸置疑的事實是,只要觸屏和無線網(wǎng)絡還存在,G5的游戲就仍會繼續(xù)存在下去。
當然,作為一家專業(yè)的手機游戲媒體,我們也有責任將G5的那些好游戲介紹給自己的讀者——尤其是那些在中秋節(jié)的晚上悶悶不樂的人們。游戲公司掙錢,然后開發(fā)更多五彩斑斕的游戲讓你去買,那是他們的事。但這不能掩蓋的一個事實是,一款你真正喜歡的游戲,那是關乎你個人感受的事情,是一種私密的、很多時候與他人無關的快樂和美好的回憶。祝你們今天晚上玩得高興!