觸樂一周評論精選(Issue 17)

本周我們看到了讀者老爺們對于SE的炒冷飯行為、重力感應操作不再流行和國內(nèi)手游宣傳口號等現(xiàn)象的評論,對于獨立游戲開發(fā)者小胖老師,大家也紛紛表達了支持和祝福。

編輯李先羽2014年09月11日 19時01分

上周獲得優(yōu)秀評論的小學提督小光頭選擇了極簡風格的益智游戲《Blek》,而瘦荀老爺選擇的是《Go To Gold》,看樣子似乎也是一款畫風很清新的益智游戲。另一位獲得優(yōu)秀評論的喪尸社會學則是由于沒有iOS設備而放棄了獎品,真是遺憾。除此之外,獲得最佳評論的讀者suq133由于沒有綁定任何社交賬號,我們始終無法與其取得聯(lián)系。在此也呼吁一下有志于獲得評論獎勵的讀者老爺們,請綁定一下微博賬號或者及時加入讀者群嘛!當然如果是故意想匿名評論的話就另當別論了……

blek

QQ截圖20140909224310

 

本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

過去的這一周里我們又看到了不少精彩的評論。咱們就閑話少說,直接開始吧!

 

rakia評論了文章《手游大廠的終極形態(tài):SE新服務,拿起手機暢玩〈最終幻想13〉》。

炒冷飯不可怕。相信有玩家(如我)特別歡迎炒冷飯,一方面讓童年的遺憾可以重新得到彌補,另一方面重新體驗一遍美好的故事,就像翻開一本童話書一般。

可怕的是,如果冷飯炒得不夠好,甚至出現(xiàn)模式改變多了、氪金過火等砸品牌的情況,那傷害的不僅是品牌,更是童年的美好回憶。

將冷飯炒得讓人黯然銷魂,誠然也是一種本領……
將冷飯炒得讓人黯然銷魂,誠然也是一種本領……

Delia:炒冷飯不可怕。相信有食客如我,特別喜歡炒冷飯,一方面讓吃剩下的米飯可以重新利用起來,另一方面還可以加入火腿、雞蛋、蔥花,就像是重新做了一盤菜一樣??膳碌氖?,如果冷飯炒得不夠好,甚至出現(xiàn)蔥花糊了、雞蛋太老、火腿里全是淀粉等情況,那傷害的不僅是米飯,更是那餓著肚子等著吃飯的人的心情……好吧我承認我是餓了,不過“炒冷飯”再好吃,我也還是希望能夠經(jīng)常吃到品種更加豐富、營養(yǎng)更加全面的新菜品。不知SE的“新菜”什么時候才會再端上來呢?

 

d評論了文章《重力感應操作:不再流行?》

文章太全面沒什么好補充的,就說幾點吧。首先,重力感應在FPS中常常是和觸控一起開,起增加真實性作用,如果能找個穩(wěn)定的地方玩,開了未必有壞處。iPad和iPhone重力感應區(qū)別還是比較大的,iPad游戲用陀螺儀操作的確很痛苦,但iPhone還是相當舒服的,沒新技術(shù)出來基本不必擔心被取締。最后,兼容重力感應的確只是占游戲的一小部分,在我手機上約為5%,并且效果如同編輯所說,的確略遜于觸控。那些不是強制性的(甚至包括賽車)重力感應的游戲我?guī)缀醵疾粫x擇重力感應。

所以說,重力感應在游戲中也就是多一個選擇,起一點修飾作用,真正成為游戲核心的實在是少之又少。

Delia:說起重力感應,我記得自己曾經(jīng)有一個iTouch,每天上課的時候偷偷在下面玩一款叫《摩天漢堡》(Sky Burger)的游戲。這款游戲從畫風到音樂到操作方式都非常簡單,你只需要左右晃動手機,按照訂單的要求去接住那些從天上掉下來的肉餅和芝士,躲開那些不需要的洋蔥和西紅柿,直到做出一個巨大的漢堡……簡直就是吃貨的最愛。然而很多年過去了,這款《摩天漢堡》在中國商店已經(jīng)不再提供,重力感應或許也已經(jīng)不再流行,但它無疑給我們帶來過許多快樂,這一點我們誰也不能否認,對不對?

 

錢坤一評論了《出爾反爾還是無稽之談?〈爐石傳說〉老玩家回歸活動爭議的背后》。

很簡單的一句話,“不患寡而患不均”。

既然網(wǎng)易的驗證機制有問題,錯的就是網(wǎng)易。

人民群眾憤慨的也不單是所謂的廣告欺詐驗證迫害,而是“憑什么他不符合活動條件拿到了卡包,我符合活動條件充了錢卻沒拿到卡包”。

Delia:128元將《納克薩瑪斯的詛咒》全部解鎖,還能獲得12個卡包,這對于《爐石傳說》的玩家來說顯然是件大好事,怎么能不奔走相告呢?看到別人拿到了12個卡包,還當著自己的面開出了好幾張橙卡,自己花了128卻什么都沒得到,又怎么能不生氣呢?網(wǎng)易確實應該好好補償一下這些玩家,沒得到卡包是一回事,那種原本懷著滿滿的期待,最后的結(jié)果卻是失望的心情是更加需要來幾張橙卡好好安慰一下的呀。

 

瘦荀評論了文章《〈記錄〉第5期:“大城小胖”和他的小小愛好》。

首先,小胖加油!然后,用一個夢想來詮釋自己的整個人生,這并不應該值得推崇和學習,因為你不會是那萬里挑一的絕世天才,更不是那個叫愛迪生或者喬布斯的老家伙。何況你的人生不止有你的夢想。接著,既然選擇了,就要接受任何由這個選擇帶來的結(jié)果,坦然接受,而不是自暴自棄,就像小胖。最后,請保持為了夢想做出選擇的沖勁兒和那股子熱血,燃燒起來,不僅照亮自己前面的路,也照亮自己的心!

140902-101-505

Delia:其實小胖老師加入我們的讀者群(群號:205062628)已經(jīng)有一陣子了,他經(jīng)常調(diào)侃自己胖、毫不避諱地對Pansori姐姐表達愛慕之情,還老愛在群里發(fā)自己的照片嚇人。這篇文章發(fā)出后,大家紛紛對小胖老師和他的《Deviant Steel》表示了支持,讀者群里的朋友們也突然開始喊他“胖總”了。不過小胖老師依然還是老樣子,睡眠還是那么不規(guī)律,每天還是那樣笑嘻嘻地跟大家聊天,最近還開始在我們的微博下面搶沙發(fā)……這也應了小胖老師自己說的那句話:“其實是大狗寫得略悲情,我本人還是很陽光樂觀的?!编牛M柟鈽酚^的胖總能盡快把《Deviant Steel》帶給我們,簡直迫不及待了呢!

 

本周優(yōu)秀評論:

陶一弘Peach評論了文章《國內(nèi)手游宣傳口號之怪現(xiàn)象》。

現(xiàn)實是高水準玩家早已是日美游戲的忠實粉,想通過自研產(chǎn)品打動他們對于小公司來說難如登天。好在中國人口縱深大,數(shù)量巨大的中低水準玩家就成了大家的主要目標,這么看來,這些宣傳廣告其實還是做得不錯的。

Delia:似乎有點道理。那些覺得這種宣傳口號Low的玩家本來也不是他們的目標人群,也許人家就是故意做成這樣來篩選自己的玩家也不一定呢。不過再仔細想想,這不就像是那些電話詐騙的手段嗎?先用很明顯的方式篩選出那些容易上當受騙的人,接下來要騙錢就會容易得多。大多數(shù)人都會在一開始就意識到是個騙局而掛斷電話,還想著“說得這么假誰信呀”,誰又會想到在這些奇怪的游戲中瘋狂課金的玩家其實也不少呢?

 

F1rstDan評論了文章《重力感應操作:不再流行?》

重力感應和屏幕是一體,人操作的時候,屏幕會不符合現(xiàn)實規(guī)律地變換視角,人眼需要不停地去習慣游戲畫面。很有可能是因為這樣,所以才體驗不好。

如果讓我來做的話,會讓屏幕顯示的東西“相對”于人的眼睛是不動的。也就是說,你拿著手機在手上晃動,看到的游戲三維畫面始終是處在現(xiàn)實中的一個空間中。也許這樣的體驗會很棒……

Delia:作為一個曾經(jīng)在玩賽車游戲的時候全身都會跟著iPad一起晃動的人,我覺得您這個想法很炫酷呢!不過雖然視角的問題解決了,地鐵上玩游戲的時候手抖又該怎么辦呢?我突然又想起了那些不小心接到了一大堆洋蔥和西紅柿的大漢堡……囧。

 

mitter評論了文章《〈百萬富翁猜謎旅行〉:和徐仁國環(huán)游世界》。

這個游戲DeNA開發(fā)時叫做《パズ億?爽快パズルゲーム》,其中“パズ取自パズル”意為拼圖,翻譯過來應該是《億元拼圖~爽快的益智游戲》,和猜謎是不沾邊的。

本作的爽快點在于提供了很多種聯(lián)攜消除的方式,并且從哪個點開始消除都會對后續(xù)操作造成影響,比一般的三消游戲更富有策略性。而如果提前算計的好的話,通過連鎖反應一下子消除一屏的籌碼也不是難事,在以步數(shù)論輸贏的游戲中,用最少的步數(shù)通關就成了玩家追求的目標。

其次值得一提的是,本游戲在日本市場的表現(xiàn)并不算理想,在日本App Store上的排名(iPhone)大致在600到800之間徘徊,近3個月最好成績?yōu)?57名。9月2號的排名為889名。

還有,最開始的版本除了美、日、韓以外,還有人民幣毛爺爺?shù)某鰣觯◤拈_始畫面應該也能看出來),不過Kakao版的我并沒有下載試玩,不知道是不是刪掉了。

140902-101-400

Delia:又是一款畫風清新的消除類游戲,不過這回消的不是糖果,也不是冰塊,也不是什么奇怪的小方塊小三角……而是錢!頓時感覺有動力了有木有!除了這些吸引人的貨幣之外,mitter老爺所補充的“聯(lián)攜消除”也是它與市面上眾多消除游戲有所區(qū)別的一點,哦當然相比聯(lián)攜消除或是代言人徐仁國,我好像還是對游戲里通過消除得到的人民幣毛爺爺比較有興趣!

 

本周最佳評論:

Urza評論了文章《滑稽、悲傷又充滿愛的作品,〈勇敢的心:世界大戰(zhàn)〉上架》

國人對一戰(zhàn)的了解遠不及二戰(zhàn),和參與程度有關,西方世界則對第一次世界大戰(zhàn)關注更多,也著述頗豐。說回本作,它并非一款謎題設置精妙的解謎游戲,但玩過之后你不覺得無趣,因為它的優(yōu)點在于其敘事性——在血腥的一戰(zhàn)中,5個背景各異、性格鮮明的角色因種種機緣參與進來,書寫他們的故事,凸顯了“大歷史、小人物、個人視角”的口述史特點,給予玩家極強的代入感。游戲貫穿一戰(zhàn)始終,角色們歷經(jīng)各大戰(zhàn)役,過程沒有文字對白,法國農(nóng)民的穩(wěn)重、美國壯漢的豪爽等,均以動作表情呈現(xiàn)。同時,游戲中也提供了與一戰(zhàn)有關的資料文檔,便于玩家了解歷史背景。說到底,不如將它當作RPG來玩,個人認為對得起它的價格,堪稱iOS平臺上的單機大作。

screen480x480

Delia:《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》這款游戲我們在評測后給出了9.5分的高分,讀者的評分也(難得的)與我們的評分十分接近。30元的價格其實也不便宜,如果還有些猶豫不決,不妨看看我們對《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》的評測,再加上Urza老爺這一番對游戲的獨到解讀,相信您一定會下定決心將它入手吧(當然您也可以積極寫評論,獲得優(yōu)秀評論然后讓我們送給您也是個不錯的選擇)!

0

編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

查看更多李先羽的文章
關閉窗口