起點中文網副總裁于澍:IP故事的新講法

日前,借成都GMGDC大會的機會,觸樂網記者對起點中文網副總裁于澍進行了專訪,請他解答了關于盛大文學IP授權新政策的一系列問題。

編輯辛羽2014年09月26日 11時57分

“我們將以IP為基點,服務整個中國手游行業(yè)?!?/p>

當記者在GMGDC大會期間,對起點中文網副總裁于澍先生進行專訪的時候,他這樣對記者說到。在此次成都GMGDC大會上,盛大文學召開了IP創(chuàng)新合作發(fā)布交流會,公布了其“委托開發(fā),運營分成”的IP授權新政策。在IP已然成為中國手游行業(yè)最熱門的話題的當下,盛大文學提出的這一新政策也許為尋求IP合作的CP們帶來了一絲新鮮的空氣。

但具體來說,盛大文學將如何以IP為基點,所謂“委托開發(fā),運營分成”的合作模式是否像外界所說的那樣是“免費授權”,而盛大文學又將如何服務整個中國手游行業(yè)?在對于澍先生進行的專訪中,他給出了詳細的解答。

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“與其說‘免費授權’,我更傾向于‘IP入股’”

在于澍看來,之前外界一直所宣稱的“免費授權”并不準確,他更愿意用“IP入股”這個名詞來代稱此次合作的模式。他告訴記者,當提到免費的時候,人們總會有顧慮,懷疑今后時候會產生額外的開支。而如果用“IP入股”來解釋,一切就將明了許多。

在此次新政策中,起點中文網將拿出一些經過篩選的IP與CP進行深度合作,在三年的期限內免費授權對方制作手游,同時產品將交由起點中文網方面發(fā)行,并且從運營獲得的收入中分成。而在此之前,起點中文網的IP全部采用的是篩選后售賣的模式。

在今年8月舉行的一次發(fā)布會上,盛大文學對6部作品進行了拍賣,通過傳統(tǒng)授權模式打造了2800萬元的成交金額。那么,既然現(xiàn)有的模式已經相對完善,那為什么盛大文學會推出免費授權模式呢?

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6部小說2800萬元

在于澍看來,這樣的模式實際上代表了盛大文學進軍手游的一種姿態(tài)。作為剛剛進入手游發(fā)行領域的企業(yè),同時也是擁有豐富的小說IP的企業(yè),起點中文網愿意付出所擁有的資源,來實現(xiàn)各方的合作共贏。對 CP來說,這樣的模式幫助他們節(jié)省了購買IP的開支,而對于起點來說,通過IP的入股,他們所獲得的是進入手游行業(yè)的資本,以及基于起點IP的優(yōu)秀產品。而這才是于澍希望看到的。

選擇真正有實力的CP

對于廣大CP來說,沒有授權費用,沒有額外的成本,同時IP有具有廣大受眾與起點中文網的流量支持,這無疑將會使其趨之若鶩。但對于起點方面來說,CP的選擇又將基于怎樣的原則呢?

于澍告訴記者,起點的要求只有一個,即有能力開發(fā),并且長期幫助起點運維一款優(yōu)質產品的合作伙伴。

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這樣的標準說起來簡單,但是實際實現(xiàn)起來并不容易。面對國內大大小小的CP,如何去界定他們的資質,向來沒有統(tǒng)一的標準。在采訪中,他為記者舉了一個例子,“比如莉莉絲的王信文,拉了10個人出來組建了一個小團隊,這支小團隊之前從來沒打造過任何游戲,但它未必沒有資格?!?/p>

不過以目前現(xiàn)行的評判標準來說,起點方面還是要看一家CP的歷史成績。它要么有過優(yōu)秀的作品,要么有著投資、渠道等方面的優(yōu)勢。而一旦這家CP符合要求,起點方面就會為其充分的資源。據于澍介紹,這些資源包括市場資金,包括IP、產品、發(fā)行方面的顧問團隊,將會進行非常深入的聯(lián)動,甚至投入大量資金進行宣傳,但并不會干涉CP正常的決策。

IP,還是游戲?

在25日的發(fā)布會上,現(xiàn)場公布了這樣一組數字:在起點用戶中,18-35的用戶占到了60%的比例,而40%的起點用戶最主要的興趣愛好是游戲。這意味著起點IP的改編游戲對于小說用戶來說將具有相當大的吸引力。

于澍告訴記者,目前來說,起點IP的授權模式是雙向的,首先起點方面要進行篩選,最終留給CP一個維度,讓其可以通過作者人氣、更新頻率這樣的坐標進行篩選,而最終留給它更大的選擇空間。

但到目前為止,我們所談論的都是IP,而起點的IP價值又如何反映到實際的游戲上呢?盛大游戲總裁張向東曾經說,好游戲就是好IP,對于IP的重視程度不應該超過游戲本身,對于擁有優(yōu)秀IP的起點來說,又如何保證游戲的質量呢?

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在于澍看來,起點戰(zhàn)略絕非打造精品IP,而是打造精品游戲,即IP是為游戲服務的,而并非反過來。他向記者強調,做手游首先需要考慮的就是游戲的質量,如果游戲的質量存在問題,那么玩家就會反過來質疑作者,質疑IP本身。而這是一件得不償失的事情。

小說IP有著其他IP不具備的優(yōu)勢,即深度的世界觀與人物設定,通過這點,可以比影視IP更輕松的在游戲中構建出和小說一樣的世界。但是小說是不具象的,一千個讀者心中有一千個哈姆雷特。這就需要制作者在人物設定與畫面方面下功夫,讓讀者心中的世界真實還原。

于澍說,在開發(fā)過程中,起點會與作者以及一些核心讀者一起協(xié)作,以各種方式共同確定人物、世界、武器這些具體的形象,以求讓游戲符合讀者心中的形象。

除此之外,起點手游平臺也已經于年初上線。于澍告訴記者,它并不是一個渠道,起點也并不想要做渠道,只想做好發(fā)行研發(fā)商的角色。而它與其說是平臺,更像是一個測試基地,讓用戶能夠在上面玩到游戲,對產品做出驗證,以預測最終在各大渠道上的表現(xiàn)。而這一切都目的,都是為了打造精品游戲,就像在合作交流會上所提出的那4個目標一樣:開放、共贏、成長、精品。

我更喜歡談一談游戲的事兒

在采訪的最后,于澍和記者分享了他的一些游戲經歷。作為中國最初的一批游戲玩家,他從MUD時代一直玩到現(xiàn)在的手游時代。他告訴記者,在他的移動設備上,只有三款游戲,《海島奇兵》、《部落沖突》以及《爐石傳說》。他覺得,這才是好游戲的典范。

于澍說,現(xiàn)在很多游戲行業(yè)從事者討論游戲的方式都是頁游時代的余存。相對于次日留存、7日留存這樣的數據,他更愿意看30日之后的數據。而據他說,騰訊方面看中的是60日的留存。這些數據上突出的游戲才更有價值。他希望做一款更長久的游戲,一款A級作品,具有高DAU,卻同時有著相對低的ARPU,讓大家能夠一直玩下去。

“國內的手游我都玩過”,他這樣告訴記者,“但真正讓我玩下去的,只有《爐石傳說》這三款,因為他們的質量令人信服。我在游戲行業(yè)工作這么長時間,其實這也是我的一種做游戲意愿。我希望能夠在讓我的團隊,投資伙伴生存下去的基礎上,做出一款讓玩家歡迎的游戲,能給玩家留下回憶的游戲。”

“再紅的海,有優(yōu)質的產品,你也能進來,再藍的海,沒有優(yōu)質的產品,你也沒戲。”

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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