這一周,觸樂(lè)為您帶來(lái)10款與萬(wàn)圣節(jié)有關(guān)的游戲。在萬(wàn)圣節(jié)的夜里,即便沒(méi)有任何裝飾與活動(dòng),您也可以通過(guò)它們感受節(jié)日的氣氛。嘿,小心窗外哦。
當(dāng)暮鐘敲響,夜色籠罩大地,這世上的一切,便開(kāi)始變得有些不一樣了。奇怪的旋律在空中飄響,隨處可見(jiàn)的籠火的南瓜被雕刻成可怖的模樣,而奇形怪狀的裝飾以及人群更是隨處可見(jiàn)。你有些擔(dān)心地窩在家里溫暖的壁爐前,門(mén)外卻不合時(shí)宜的傳來(lái)了門(mén)鈴聲。你打開(kāi)門(mén),只見(jiàn)一群可愛(ài)的小鬼站在眼前,眼巴巴地望著你,嘴里嘟囔著“不給糖就搗蛋”。你微笑著給了糖,關(guān)門(mén)離去,卻突然想起那幾個(gè)小鬼的面龐并不那么似兒童,而是有幾分非人的形狀。而此刻站立在你壁爐前的那幾位不速之客,正在用他們空洞洞的眼窩和腐爛的微笑迎接你,這位主人的歸來(lái)……
是的沒(méi)錯(cuò),萬(wàn)圣節(jié)快要來(lái)了。這個(gè)傳統(tǒng)意義上的“洋鬼節(jié)”對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)恐怕并不怎么熟悉,這從它的名稱(chēng)的謬誤里便可見(jiàn)一斑。作為“諸圣節(jié)”(All Hallows' Day)的前夜,萬(wàn)圣節(jié)(All Hallows' Eve)在西方文化中被認(rèn)為是鬼怪最接近人間的時(shí)刻。為了不被鬼怪以及那些歸家的靈魂所侵?jǐn)_,人們用各種方式將自己以及宅院裝扮出可怖的樣子,來(lái)嚇走他們。這樣的風(fēng)俗逐漸從北美殖民地流行到歐洲,于是最終成為了今天我們所熟知的萬(wàn)圣節(jié)的模樣。
這一周,觸樂(lè)為您帶來(lái)10款與萬(wàn)圣節(jié)有關(guān)的游戲。在萬(wàn)圣節(jié)的夜里,即便沒(méi)有任何裝飾與活動(dòng),您也可以通過(guò)它們,感受一下節(jié)日的氣氛。
骷髏、僵尸以及鬼魂——萬(wàn)圣節(jié)怎能少了它們
■ ?指間虐殺(Gunfinger)
僵尸這種古老的傳說(shuō)已經(jīng)隨著時(shí)代的演變成為了流行文化中不可或缺的成分。倒退到19世紀(jì),當(dāng)北美殖民地上的人民度過(guò)萬(wàn)圣夜的時(shí)候,我們恐怕怎么也見(jiàn)不到這種惡了吧心慢吞吞的生物出現(xiàn)在保守的南方小鎮(zhèn)上,但是如今它卻成為了節(jié)日中的寵兒。
這款《指間虐殺》就是一款和僵尸有關(guān)的游戲。在游戲中對(duì)于這些綠皮生物的描繪相當(dāng)細(xì)致,我們可以看到每一只在細(xì)節(jié)上都有所差別。游戲的玩法就是將來(lái)襲的僵尸一一擊退。與它相似的游戲我們還可以想到《使命召喚:僵尸》,但是與這款誕生于2009年的作品不同,《指間虐殺》中提供了豐富的武器可以使用。我想,這恐怕也是這款作品被譯者稱(chēng)為“虐殺”的原因吧。嘿,在這個(gè)海樓音的晚上,不來(lái)一碗僵尸腦子嘗嘗么?
■ ?《捉鬼敢死隊(duì):超自然爆發(fā)》(Ghostbusters:Paranormal Blast)
《捉鬼敢死隊(duì)》是一部誕生于1984年的經(jīng)典喜劇科幻電影,電影中的四人小隊(duì)通過(guò)各種自制的“科學(xué)儀器”進(jìn)行捉鬼,演繹出一出出啼笑皆非的故事。這部電影上映30年以來(lái),已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象。在一些漫展上,我們也時(shí)常能見(jiàn)到有粉絲Cos這部作品中的形象。
《捉鬼敢死隊(duì):超自然爆發(fā)》(Ghostbusters:Paranormal Blast)是一款現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)游戲,需要通過(guò)攝像頭進(jìn)行。根據(jù)提示,玩家要在屏幕上找到空間中虛擬的“鬼”,并且通過(guò)你的“科學(xué)儀器”來(lái)戰(zhàn)勝它。雖然總體來(lái)講,鬼的形象還算是“可愛(ài)”,但當(dāng)它們突然出現(xiàn)并且發(fā)出笑聲的時(shí)候,還是有些讓人心悸。
除了這款《捉鬼敢死隊(duì):超自然爆發(fā)》之外,《捉鬼敢死隊(duì)》另有一款動(dòng)作加上RPG類(lèi)型的iOS同名游戲。但是,對(duì)于萬(wàn)圣節(jié)這個(gè)日子來(lái)說(shuō),還是前者更有恐怖的氛圍,不是么。
■ ?《亡命骷髏》(skullduggery)
就像App Store的簡(jiǎn)介中所說(shuō)的那樣,在這款游戲中,玩家操作的不僅僅是一個(gè)骷髏頭,而是一名“地獄稅務(wù)官”,你需要通過(guò)自身的彈性,從那些鬼怪骷髏手中拿走它們所有的錢(qián)財(cái)——這賦稅之重,還真配得上地獄的稱(chēng)號(hào)呢。
游戲的玩法就是彈射,不斷的彈射。但是與《憤怒的小鳥(niǎo)》這樣的游戲不同,在《亡命骷髏》中加入了子彈時(shí)間等不同的特性。玩家不僅僅可以通過(guò)做任務(wù),還可以和好友一起互相較量,看誰(shuí)能夠收集到更多的金幣。游戲中充滿(mǎn)了黑色幽默風(fēng)格,而來(lái)自Bill Mudron的藝術(shù)創(chuàng)作也讓它看起來(lái)荒誕而獨(dú)特。
“如果再不從我的房間里滾出去,就把你轟至渣??!”
■ ?海爾辛之火(Helsing’ fire)
“海爾辛”這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)有些陌生,但是如果把他的全名寫(xiě)出來(lái),Van Helsing,恐怕大家就會(huì)很熟悉了。沒(méi)錯(cuò),在這款作品中,我們的主角正是傳說(shuō)中的怪物獵人范海辛。在這款游戲中,玩家將會(huì)跟隨范海辛以及他的助手Raffton為被黑暗籠罩的倫敦帶來(lái)光明。
《海爾辛之火》是一款獨(dú)特的解謎游戲,于2010年由麒麟狗發(fā)行,曾經(jīng)獲得IGF2011多項(xiàng)大獎(jiǎng)。玩家扮演擁有火把以及不同顏色藥水的 海爾辛教授。在游戲中,玩家需要通過(guò)散射光消滅各種來(lái)襲的怪物,在驅(qū)魔過(guò)程中,需要考慮藥水的釋放順序、火把的擺放位置等各種因素。這也讓這款游戲的難度增添了不少。
■ ?《符文墜落》(Spellfall)
戰(zhàn)斗型三消游戲并不新鮮,但是《符文墜落》卻能夠帶給我們與眾不同的感覺(jué)。游戲中我們的主角通過(guò)三消戰(zhàn)斗一路降妖除魔,游戲中存在著各種獨(dú)特的怪物,有著不同的屬性,而玩家需要準(zhǔn)確的利用魔法與元素的釋放來(lái)有針對(duì)性的消滅它們。游戲中的武器系統(tǒng)以及符文效果等內(nèi)容,使得《符文墜落》玩起來(lái)新穎而獨(dú)特。
如果說(shuō)有什么是必然的,那便是眾生都將迎來(lái)的死亡
■ ?《蠢蠢的死法》(Dumb way to die)
看到這個(gè)標(biāo)題,你有沒(méi)有想起那首熟悉的歌子呢?嘿,跟我一起唱起來(lái),“Dumb way to die,so many dumb way to die……”
《蠢蠢的死法》(Dumb ways to die)本是澳大利亞墨爾本為宣傳鐵路安全而制作的一個(gè)公益廣告,但沒(méi)想到在發(fā)布之后,很快收到了網(wǎng)絡(luò)上的熱捧,同時(shí)也使得它從一段視頻成功轉(zhuǎn)化為了移動(dòng)游戲。在游戲中,玩家需要根據(jù)指示在短時(shí)間內(nèi)做出動(dòng)作,否則就會(huì)遇到像視頻中一樣的死亡作為結(jié)局。雖然游戲中的死亡看起來(lái)蠢萌蠢萌的,但是這并不好玩,在現(xiàn)實(shí)生活中,還是一定要注意安全呀!
■ ?《快樂(lè)樹(shù)朋友們》(Happy tree friends)
《快樂(lè)樹(shù)朋友們》這部卡通劇,乍看起來(lái)萌萌的,但是如果你深入下去的話(huà)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這根本就不是為了小朋友而準(zhǔn)備的?。≡趧〖?,那些可愛(ài)的小動(dòng)物們被編劇用各種方法反復(fù)弄死。血漿與腦漿共一色,眼球與內(nèi)臟齊飛的景象,也真是夠了。
在這款《快樂(lè)樹(shù)朋友們》的官方游戲中,玩家可以與來(lái)自世界上其他地區(qū)的玩家共同競(jìng)技,競(jìng)技的方式就是通過(guò)彈弓互射來(lái)將對(duì)方從馬車(chē)上轟下去。說(shuō)來(lái)輕巧,但是玩起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)難。游戲中獲勝的關(guān)鍵在于用石子擊中對(duì)方的眼睛,可以對(duì)對(duì)方造成極大傷害,以及遮擋視線(xiàn)。當(dāng)擊中眼球的時(shí)候,不僅會(huì)伴隨著惡心的聲音,同時(shí)還會(huì)有可怕的景象。作為一款12+的游戲,好孩子請(qǐng)千萬(wàn)不要模仿喲。
■ ?《車(chē)禍英雄》與《跳樓英雄》(Stair Dismount?& Turbo Dismount)
上面兩款作品中的死亡雖然具象的,充滿(mǎn)血漿與骨頭渣子,但由SecretExit出品的這兩款作品卻在自由度方面更勝一籌。在游戲中,我們可以選擇倒霉的木偶人,讓他從高處墜落,或者被車(chē)撞飛。雖然沒(méi)有具象的表現(xiàn),但是我們可以從它身體上的受傷統(tǒng)計(jì)中看出他究竟受到了多么大的創(chuàng)擊,以及是否能夠活下來(lái)。甚至在一些特殊的情況下,他的身體都可以被切斷。唔,還真是慘呢。
考慮到這款游戲中的木偶人可以自定義頭像,我們可以把他看作我們生活中的某個(gè)令人厭煩的家伙,這款游戲也有了長(zhǎng)期保存的價(jià)值?;蛟S現(xiàn)在的我就需要來(lái)上這么一局,好好減減壓。
額外獎(jiǎng)勵(lì):黑暗的夜以及……不給糖就搗蛋!
■ ?《夜鶯》(The Nightjar)
當(dāng)黑暗的夜來(lái)臨,潛藏在隱秘角落的怪物們也走出了他們的領(lǐng)地,開(kāi)始進(jìn)犯人間。在一片無(wú)方向的茫然黑色中,作為幸存者的我們應(yīng)該怎么辦?這正是《夜鶯》這款游戲所要敘說(shuō)的故事。
《夜鶯》曾經(jīng)獲得過(guò)2012年英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng) (BAFTA)的兩項(xiàng)提名。在這款游戲中,玩家完全不需要依靠圖像進(jìn)行游戲,只需要通過(guò)耳聽(tīng)就可以完成。耳機(jī)中,來(lái)自英國(guó)著名演員本尼迪克特·康伯巴奇的聲音將會(huì)指引你如何行動(dòng),你需要根據(jù)指示進(jìn)行進(jìn)一步的操作,相信你會(huì)從中得到更加真實(shí)的求生體驗(yàn)。
■ ?《怪人一家:奇妙?lèi)鹤鲃 罚═he Cranks: epic pranks)
“不給糖就搗蛋!”
裝扮成各種小怪物上門(mén)要糖,這是萬(wàn)圣節(jié)期間,孩子們非常喜歡的一項(xiàng)活動(dòng)。對(duì)于成年人來(lái)說(shuō),雖然很多人也想?yún)⑴c其中,但如果真這么做了,想必會(huì)被當(dāng)成變態(tài)扔出門(mén)外吧。不過(guò)在游戲中,我們可以自由的做各種整蠱和搗蛋的事情。比如通過(guò)這款游戲,《怪人一家:奇妙?lèi)鹤鲃 贰?/p>
事實(shí)上說(shuō)到此類(lèi)作品,最令人懷念的還是PC當(dāng)年的《整蠱鄰居》(Neighbors from Hell)。游戲通過(guò)真人實(shí)景劇的方式來(lái)演繹一出出搞笑的惡作劇。不過(guò)可惜的是,這款作品并沒(méi)有被搬到移動(dòng)平臺(tái),不過(guò)這款《怪人一家:奇妙?lèi)鹤鲃 吩诤芏喾矫胬^承了它的衣缽。在游戲中,玩家扮演的是新搬到鎮(zhèn)上的一家,不被鄰居們接受的他們于是決定通過(guò)惡作劇的方式來(lái)報(bào)復(fù),或是引起關(guān)注。游戲的玩法與《整蠱鄰居》有些相似,而游戲中也存在著罐頭笑聲來(lái)提示這款游戲在模擬真人實(shí)景劇的形式。雖然相對(duì)粗糙一些,但是在手機(jī)上玩起來(lái),也可以讓人會(huì)心一笑。
什么?你說(shuō)光搗蛋了沒(méi)要到糖?誰(shuí)還在乎那玩意兒啊。