如果國(guó)服推廣順利,日后廣告題很可能成為游戲收入的一大來源,想想王老吉和加多寶一起競(jìng)價(jià)“怕上火喝啥?”,康師傅和統(tǒng)一競(jìng)價(jià)“誰才是正宗的老壇酸菜面?”的場(chǎng)面吧……
以“問答”為核心內(nèi)容的《黑貓維茲》是日本目前最受歡迎的手機(jī)游戲之一,擁有超過2000萬注冊(cè)用戶。前幾天觸樂網(wǎng)也對(duì)日版的《黑貓維茲》進(jìn)行了評(píng)測(cè)。如今由摩游世紀(jì)代理的國(guó)服版也開始了刪檔內(nèi)測(cè),除問題內(nèi)容外,游戲的其他部分相對(duì)日版均沒有太大改動(dòng),只是少了日版剛剛更新的“每日任務(wù)”。
中文版的題目配置和日版基本一致,為以下六大類:
科學(xué):即日版中的理科題。該部分題目多為邏輯和計(jì)算類,計(jì)算機(jī)應(yīng)用類的知識(shí)考查也不少見,和日版區(qū)別極小,因此大部分題目采取了直譯。
文史:即日版中的文系題,主要考察文學(xué)及歷史相關(guān)知識(shí),詩(shī)詞和經(jīng)典名著的問題占了大多數(shù),比如問紅樓夢(mèng)的作者(曹雪芹),或是古詩(shī)上句接下句。世界地理歷史知識(shí)同樣有所涉及。
動(dòng)畫:這個(gè)類別在日版中被稱為“動(dòng)畫/游戲”,但目前國(guó)服去掉了游戲部分,只考察動(dòng)畫方面的問題。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫與國(guó)外動(dòng)畫問題的比例大概是三七開。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中考察頻率最高的是“喜羊羊”,國(guó)外的則是《七龍珠》。隨著問題難度的提高,考察點(diǎn)也越來越細(xì)致,即使是《海賊王》的忠實(shí)粉絲,也很難立即從四個(gè)極其相近的選項(xiàng)中找出凱撒放的毒氣彈到底叫什么?!逗谧拥幕@球》等熱映新番的題目也有涉及。
演藝:即日版中的藝能題。該部分題目入鄉(xiāng)隨俗,包括了國(guó)內(nèi)近期各路明星的八卦(比如著名攝影家陳老師),其中有相當(dāng)一部分題目是近期熱門電視劇的(如《愛情公寓4》),或經(jīng)典作品《還珠格格》中皇后住的地方(坤寧宮)等。
體育:相對(duì)日版變化不大,去掉了日本職棒等相當(dāng)一部分日本人才知道的體育知識(shí),保留了NBA、歐洲足球等世界人民喜聞樂見的內(nèi)容,如2010年南非世界杯最佳射手(穆勒)。也有國(guó)際象棋雙方有多少個(gè)兵(16個(gè))這樣專一類別的問題。
生活:中文版除了將一些日本的生活知識(shí)替換成中國(guó)的外,還特地增加了不少網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言問題,比如“白富美”“元芳”“”BD“(幫頂)等,比較接地氣。當(dāng)然紕漏也時(shí)有發(fā)生,比如有一道難度設(shè)定很高的問題“腐男是什么“,游戲給的標(biāo)準(zhǔn)答案居然是宅男,真不知道是出題的人太純潔還是……
此外,中文版的出題者似乎特別偏愛郭敬明,不光是在問祥林嫂兒子的名字的題目中有“小四“的選項(xiàng),就連”中國(guó)最高的籃球運(yùn)動(dòng)員是誰“這樣的問題中,都會(huì)在提供姚明、易建聯(lián)等常規(guī)選項(xiàng)之余不忘捎帶郭小四一把……
日版的《黑貓維茲》在難度設(shè)定上下了極大的功夫,就像其宣傳語(yǔ)所說的一樣,適合男女老少一起玩。而中文版也繼承了這一優(yōu)點(diǎn)。題目難度設(shè)計(jì)呈階梯狀,即使是小學(xué)生也可以順利答出簡(jiǎn)單的問題,歷經(jīng)考試磨難的中學(xué)生更是很可能會(huì)成為游戲中的統(tǒng)治階級(jí)。在日版游戲中每個(gè)問題都會(huì)附帶其平均正確率,但目前國(guó)服的正確率統(tǒng)計(jì)還不完全,應(yīng)該會(huì)在采集內(nèi)測(cè)玩家的答題信息后修正。
除了傳統(tǒng)的6大類問題,國(guó)服版還入鄉(xiāng)隨俗地在以“生活“為主的各類問題中摻入了大量廣告題。從運(yùn)營(yíng)的角度來說,這本無可厚非,無處不在的廣告總有一些是人們耳熟能詳?shù)?,有時(shí)略微包裝一下還能讓人會(huì)心一笑。但很遺憾,在當(dāng)前的國(guó)服版本里,廣告問答是本地化違和的一環(huán)。
廣告題的問題在于,出題方式和答案太糙,給人粗暴無腦的感覺。這類題目和答案都相當(dāng)容易識(shí)別,因?yàn)榇鸢竿ǔ>统嗦懵愕財(cái)[在題干里,逼著玩家對(duì)號(hào)入座,就像那些恨不得把答案貼到你眼皮底下的電視購(gòu)物問答一樣,很難說是什么好印象。上面是我們篩選的部分廣告題,具體水平一看便知。
不過反過來想想,廣告題似乎更像開發(fā)商留給自己的后手——如果國(guó)服推廣順利,日后廣告題很可能成為游戲收入的一大來源,想想廣藥和加多寶一起競(jìng)價(jià)“怕上火喝啥?”,康師傅和統(tǒng)一競(jìng)價(jià)“誰才是正宗的老壇酸菜面”的場(chǎng)面吧……如果開發(fā)商真能從中得益,并降低游戲的氪金比重的話,倒也不失為一條值得鼓勵(lì)的道路……
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