光榮特庫摩、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯、科樂美、世嘉以及卡普空先后公布4~9月間財報,數(shù)據(jù)對比大比拼。
日本六大第三方游戲廠商日前公布了今年4至9月期間財報,其中有4家公司的營業(yè)利潤與去年同期相比有所增長,分別是光榮特庫摩(コーエーテクモHD,KT)、萬代南夢宮(バンダイナムコHD,NBGI)、史克威爾艾尼克斯(スクウェア?エニックスHD,Square Enix)以及科樂美(コナミ,KONAMI)。與之相反,世嘉(セガサミーHD,SEGA)和卡普空(カプコン,CAPCOM)在營業(yè)利潤方面則有所虧損。
這其中表現(xiàn)最為突出的公司毫無疑問就是SE,他們的兩大網(wǎng)游項目《勇者斗惡龍10》(ドラゴンクエストX)和《最終幻想14》(ファイナルファンタジーXIV)已經(jīng)到了開花結果的時候,在銷售額上貢獻頗多。新興的手游項目,例如《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)和《校園女生強襲者》(スクールガールストライカーズ)的表現(xiàn)也可謂亮眼。從下方的表格可以看出,從2013年第4財季開始,SE就扭轉了赤字,收益愈發(fā)穩(wěn)定。我們可以認為,新社長松田洋祐的管理體制改革的確取得了一定成效。
值得一提的是,SE已經(jīng)從傳統(tǒng)的“銷售家用機游戲拷貝,在年末商戰(zhàn)中獲得大筆收益”的模式,漸漸轉型到了“依靠在任何時間都可以獲得穩(wěn)定收益的在線游戲盈利”的模式。當然,家用機游戲對于SE來說依然非常重要,但現(xiàn)在細水長流的經(jīng)營模式可以獲得持續(xù)穩(wěn)定的收益,并在每個財季都拿出好看的報表。
此外,我們來看“手機游戲占在線內容銷售的比率”。從圖中我們可以看出,六大廠商的手機游戲在社內所占比重均有所提高。雖然我們也要考慮到上半年家用游戲機的新作較少這樣的客觀情況,但是就整體而言,手機游戲的存在感的確是越來越高,這點不容置疑(注:不僅是手機游戲,文中的“在線內容”也包括了PC在線游戲)。
六大廠商相關事業(yè)的銷售額與營業(yè)利潤如下圖所示,藍色部分為2014年的7~9月期,紅色部分則為2013年7~9月期。從表中的數(shù)據(jù)來看,NBGI無論是銷售額還是營業(yè)利潤都要壓過其他廠商一頭;SE的收入比起去年也有了顯著提高,排到了第2位;與之相反,SEGA的營業(yè)利潤則從前年的第2位滑落到了第5位;CAPCOM也從第3位滑落到了第4位。
下面的圖表則是將Gungho(ガンホー)、mixi(ミクシィ)兩家在智能機游戲領域收獲頗豐的廠商加入后的結果。雖然傳統(tǒng)游戲大廠的收益往往集中在下半年,這樣比較并不算絕對公平,但此圖也有著一定的參考價值。其中,靠著《怪物彈珠》這樣的超人氣游戲一炮走紅的mixi與NBGI等傳統(tǒng)大廠(Gungho也有傳統(tǒng)游戲部門)們的比較格外引人注目。
【概況】
銷售額161億日元(去年同比增長4.2%),營業(yè)利益32億9300日元(同比增長99.6%),連續(xù)4個財季的收入都有所增長,這是光榮與特庫摩進行合并后的最佳表現(xiàn)。
【游戲軟件業(yè)務】
銷售額98億日元(去年同比增長1.0%),分部利益23億日元(同比增長89.5%)。 《塞爾達無雙》(ゼルダ無雙)在全球持續(xù)熱賣,狩獵動作游戲《討鬼傳》(討鬼伝)與《討鬼傳:極》(討鬼伝 極)也有著不錯的表現(xiàn)。針對PS4等次世代主機,光榮還推出了《戰(zhàn)國無雙4》(戦國無雙4)和《大蛇無雙2終極版》(無雙OROCHI2 Ultimate)兩款作品。
【在線和移動游戲業(yè)務】
銷售額32億日元(同比增長7.1%),分部利益6億日元(同比增長31.0%),營業(yè)額和營業(yè)利潤均為史上最高。包括《百萬人Winning Post》(100萬人のWinning Post)等“百萬人”系列的社交游戲都取得了不錯的成績,各式各樣的活動促銷與聯(lián)動也對銷售額有著不小的促進。
《信喵的野望》(のぶニャがの野望)等作品的海外推廣也在順利進行中。此外,《百萬人的三國志Special》已經(jīng)推出了App版,光榮的社交網(wǎng)站“my GAMECITY”的會員數(shù)也上升了不少。
【概況】
銷售額1542億日元(去年同比下降4.9%),營業(yè)利潤34億日元(同比下降72.2%)。除了柏青哥方面的萎靡不振外,消費業(yè)務以及娛樂業(yè)務也出現(xiàn)了赤字。
【消費業(yè)務】
銷售額為486億日元(同比增長10.3%),營業(yè)利潤為9億日元(同比減少16.0%)。盡管有著兩位數(shù)的收入增長,但由于在廣告宣傳費用上投入過多,反而造成了營業(yè)利潤的減少。
游戲方面,《夢幻之星OL2》(ファンタシースターオンライン2)《噗喲噗喲Quest》(ぷよぷよ!!クエスト)《鎖鏈戰(zhàn)記:絆之新大陸》(チェインクロニクル ~絆の新大陸~)等中堅作品都有著穩(wěn)定的收益,銷售額為219億日元,同比增長24%,不過還是低于原定計劃(235億日元)。因此世嘉被迫下調了下一財季的預期,從524億日元減少到473億日元。
【概況】
銷售額2593億日元(同比增長13.5%),營業(yè)利潤318億7500日元(同比增長20.8%)。在日本的玩具銷售中由于《妖怪手表》(妖怪ウォッチ)周邊的大賣而收獲頗豐。而社交游戲和智能手機游戲方面的收入也一直很穩(wěn)定,《JoJo的奇妙冒險:星塵射手》(ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ)《海賊王:寶藏巡航》(ONE PIECE トレジャークルーズ)等新手游也聚攏了不少的人氣。
【游戲軟件業(yè)務】
銷售額1304億日元(同比增長6.0%),分部利益為221億400萬日元(同比增長1.6%),各大主力游戲的經(jīng)營狀況都比較穩(wěn)定。視頻與音樂內容方面則頻繁展開IP聯(lián)動,如《Love Live!》(ラブライブ!)與《機動戰(zhàn)士高達UC episode7“紅之彼方”》(機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) episode7 「虹の彼方に」)等都對影像音樂方面的業(yè)績有不小的貢獻。此外,在歐美發(fā)行的《黑暗之魂2》(DARK SOULS(ダークソウル)Ⅱ)也有助于公司在PC游戲事業(yè)方面的發(fā)展。
史克威爾艾尼克斯(スクウェア?エニックスHD,Square Enix)
【概況】
銷售額731億日元(上年同比增長18.6%),營業(yè)利潤85億日元(同比增長81.9%)。以電子游戲和數(shù)碼娛樂為中心的出版和版權業(yè)務表現(xiàn)強勁。
【游戲軟件業(yè)務】
銷售額437億日元(同比增長42.8%),營業(yè)利益79億日元(同比增長129.4%)。網(wǎng)頁游戲《戰(zhàn)國IXA》(戦國IXA)的發(fā)揮依舊穩(wěn)定,公司的兩大中堅網(wǎng)游項目《勇者斗惡龍10》和《最終幻想14》在銷售額上貢獻頗多,新興的手游項目如《勇者斗惡龍怪獸篇:仙境之光》和《校園女生強襲者》的表現(xiàn)也很亮眼。
【概況】
銷售額259億1700萬日元(去年同比下降51.3%),營業(yè)利潤43億8300萬日元(同比減少41.6%)。這主要是由于CAPCOM在這一財季里并沒有發(fā)行家用游戲機的大型游戲。此外,去年同期王牌作品《怪物獵人4》(モンスターハンター4)的發(fā)行,也是使今年的收入顯得有些萎靡不振的原因之一。
【游戲軟件業(yè)務】
銷售額134億6300萬日元(同比下降64.1%),營業(yè)利潤21億5000萬日元(同比下降60.0%)。雖然《超級街頭霸王Ⅳ》(ウルトラストリートファイターⅣ,PS3、XBOX360、PC平臺)和《逆轉裁判123成步堂精選集》(逆転裁判123 成歩堂セレクション,3DS平臺)的銷售狀況穩(wěn)定,但這些游戲與《怪物獵人4》相比顯然沒有太大的影響力。此外,移動游戲方面也表現(xiàn)平平,除了iOS平臺的《怪物獵人攜帶版2nd G》(モンスターハンターポータブル2nd G for iOS)一炮打響外,其他游戲的銷售情況都不容樂觀,無法彌補沒有《怪物獵人4》這樣的話題大作的空缺期。
【概況】
銷售額和營業(yè)收入同比增長0.8%,達到了987億日元,較去年同期的營業(yè)利潤增加了55.3%,達到了58億日元。利潤增加的最主要原因,就是包括家用機游戲軟件和智能手機游戲在內的數(shù)字娛樂事業(yè)表現(xiàn)出眾。
【數(shù)字娛樂業(yè)務】
銷售額439億日元(同比下降1.4%),營業(yè)利潤62億日元(同比增長67.5%)這主要得益于《合金裝備》系列舊作的銷售情況良好,系列的年間銷量由去年同期的53萬套增長到了109萬套。此外,《龍收藏》(ドラゴンコレクション)和《實況俱樂部》(ワールドサッカーコレクション)等手機游戲的銷售情況也非常穩(wěn)定。
[ 本文編譯自:gamebiz.jp ]
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