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sigil的全部文章
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louxiaotian@outlook.com
贊美太陽(yáng)!
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文章
sigil
12月23日
8個(gè)評(píng)論
焰火工坊舉辦VR新品發(fā)布會(huì),屢屢提及約翰·卡馬克
“不求能比得上卡馬克,但要能抄卡馬克?!?/dd>
sigil
12月22日
2個(gè)評(píng)論
《像素星艦》:目標(biāo)是成為多人在線版的《FTL》!
“Captain's Log,Stardate #4。今天我們的星艦繼續(xù)向深空探索,截至目前,已經(jīng)擊敗了兩艘UFO、三艘海盜船以及一名來(lái)自澳大利亞的玩家。”
sigil
12月20日
1個(gè)評(píng)論
這款無(wú)盡跑酷游戲讓我覺得霧霾比僵尸更可怕
我一直覺得無(wú)盡跑酷充滿象征意義,讓人想起夸父或者西西弗斯。
sigil
12月18日
23個(gè)評(píng)論
Niantic首席執(zhí)行官:《Pokémon Go》會(huì)比《魔獸世界》更大
“我們的目標(biāo)是讓你走出家門,在5分鐘內(nèi)就能找到口袋妖怪?!?/dd>
sigil
12月16日
9個(gè)評(píng)論
這款廢土題材沙盒手游有多達(dá)5頁(yè)64個(gè)的虛擬快捷鍵
B是屠宰,Q是自殺,X是拐角窺探,+是穿戴盔甲,E是吃,R是讀,p能激活仿生模塊,T會(huì)把穿上的都脫下。
sigil
12月15日
13個(gè)評(píng)論
國(guó)服到底需不需要本土化改造?《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》的玩家們說(shuō)“不”
我們或許很難接受“更糙”或者“更氪”的本土化改造,那么,我們又到底需不需要越來(lái)越肝的本土化改造呢?
sigil
11月27日
1個(gè)評(píng)論
世嘉染色消除新作《噗喲噗喲!Touch》上架日區(qū)雙平臺(tái)
和一般的三消游戲不同,《噗喲噗喲!Touch》需要把不同顏色的噗喲連接起來(lái),將它們?nèi)旧優(yōu)橄嗤趴上?/dd>
sigil
11月13日
6個(gè)評(píng)論
《戰(zhàn)爭(zhēng)策略》:至少不會(huì)在頭兩局就叫你感到厭煩
對(duì)于希望嘗試戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,卻苦于經(jīng)典游戲難度太高、山寨游戲毫無(wú)策略性可言的玩家來(lái)說(shuō),它不失為一個(gè)好的選擇。
sigil
11月13日
3個(gè)評(píng)論
最終幻想編劇/配樂+法國(guó)開發(fā),《十二宮》獲美區(qū)蘋果推薦
由野島一成撰寫劇本、崎元仁擔(dān)任配樂,這款法國(guó)人開發(fā)的“JRPG”連圖標(biāo)都透著一股濃濃的《最終幻想》味兒。
sigil
11月11日
1個(gè)評(píng)論
騰訊Q3財(cái)報(bào):手游收入53億,同比增長(zhǎng)60%,每用戶貢獻(xiàn)營(yíng)收170-180元
騰訊公司第三季度總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元),比去年同期增長(zhǎng)34%;其中手游收入為人民幣53億元,同比增長(zhǎng)60%。
sigil
11月11日
4個(gè)評(píng)論
在《貓咪后院》隔壁養(yǎng)一窩倉(cāng)鼠,《倉(cāng)鼠收集》即將上架
日本開發(fā)商Ciagram近日宣布,將在本月中旬于iOS/Android雙平臺(tái)推出免費(fèi)新作《倉(cāng)鼠收集》,這是一款治愈系放置游戲,玩法與《貓咪后院》有頗多相似之處。
sigil
11月10日
3個(gè)評(píng)論
“愿重力與你同在,玩《光劍訓(xùn)練模擬》時(shí)”
我仿佛聽見尤達(dá)大師在用倒裝句說(shuō)。要撲滅帝國(guó)反擊你得去《星球大戰(zhàn):前線》打槍,但跟達(dá)斯·維達(dá)決斗你還得練練這個(gè)。
sigil
11月08日
2個(gè)評(píng)論
世嘉出品《末世之蝕》:一刻不停的雙線戰(zhàn)斗
《末世之蝕》采用較為少見的雙線行動(dòng)指令戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望能更好地把游戲的戰(zhàn)略性和動(dòng)作性相結(jié)合。
sigil
11月06日
0個(gè)評(píng)論
時(shí)隔近兩年,《紙境》終于迎來(lái)安卓版本
在iOS平臺(tái)大獲成功以后,Nyamyam又把目光轉(zhuǎn)向WiiU、PC和Mac平臺(tái),時(shí)隔近兩年,他們又終于發(fā)布了《紙境》的安卓版本。
sigil
11月04日
8個(gè)評(píng)論
芬蘭手游三十年
從《貪吃蛇》和諾基亞到N-Gage游戲手機(jī),從Demoscene亞文化運(yùn)動(dòng)再到現(xiàn)在的Rovio和Supercell,這個(gè)人口不過500萬(wàn)上下的國(guó)家何以能夠成為最早孕育出移動(dòng)游戲的溫床呢?
sigil
11月04日
2個(gè)評(píng)論
WiiWare上最好的恐怖解謎游戲《LIT》不恐怖了,但解謎元素依舊
《LIT》可能是任天堂WiiWare平臺(tái)最好的恐怖解謎類游戲之一,登陸移動(dòng)平臺(tái)后畫風(fēng)一新,但解謎部分仍頗具玩點(diǎn)。
sigil
11月03日
3個(gè)評(píng)論
《五卡之戰(zhàn)》:五張卡牌闖地牢
系統(tǒng)每回合給你五張牌,你打一張,系統(tǒng)就給你補(bǔ)充一張,直到你把怪物打倒,進(jìn)入下一個(gè)地牢。地牢關(guān)卡隨機(jī)、回合制,像Roguelike,只是把所有戰(zhàn)斗操作壓縮在五張牌里。
sigil
11月01日
8個(gè)評(píng)論
2015年金搖桿獎(jiǎng)公布,《輻射:避難所》獲年度最佳移動(dòng)游戲
《輻射:避難所》奪得最佳掌上/移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。另外,《她的故事》也獲得了新設(shè)立的突破獎(jiǎng),該游戲同樣也有iOS版本。
sigil
10月30日
4個(gè)評(píng)論
1998年的噩夢(mèng)再襲,《瘋?cè)嗽骸芬浦舶嫔霞蹵pp Store
游戲中各個(gè)章節(jié)的獨(dú)立場(chǎng)景看似毫無(wú)關(guān)聯(lián),實(shí)際上卻聯(lián)系緊密,始終圍繞著現(xiàn)實(shí)與虛幻的主線發(fā)展,充滿著隱喻和象征。
sigil
10月28日
4個(gè)評(píng)論
沒想到會(huì)這么快!《我的世界:故事模式》第二章今日發(fā)布
連續(xù)兩周發(fā)布兩章的速度可謂絕無(wú)僅有,如果Telltale能保持當(dāng)前速度更新下去,故事模式恐怕可以在圣誕節(jié)之前出完。
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