觸樂一周評論精選(Issue 1)

繼每周新聞和每周游戲推薦之后,“每周讀者評論”也將會成為我們的常設(shè)欄目。在這篇文章中,我們會在往期來自觸樂網(wǎng)站和微博的評論中選出一條最佳評論和其他幾條優(yōu)秀評論做一個合集。

作者時心白2014年05月21日 18時38分

朋友們,在“一周游戲推薦”“一周新聞綜述”以及“TOPTEN”系列之后,我們將要推出新的周常欄目“一周評論精選”了。

觸樂正式上線已經(jīng)有幾個月的時間了,我們驚異于在如此短的時間內(nèi)就在讀者老爺中間得到了不錯的反響,在我們的好文章下面已經(jīng)有很多精彩、深入,最重要的是,真誠的評論了。我們時常會將這些評論轉(zhuǎn)發(fā)到微博上去,但這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此以后“一周評論精選”也將會成為我們的常設(shè)欄目。在這個系列中,我們將精選近期來自觸樂網(wǎng)站和觸樂網(wǎng)官方微博的優(yōu)質(zhì)評論,重新呈現(xiàn)在讀者朋友面前。我們的目的很簡單,讓精彩內(nèi)容得以傳播——讀者們的有料評論就是我們網(wǎng)站內(nèi)容的重要一部分。同時,你們的精彩評論也是對我們所有編輯和記者們的一份激勵——你們的熱情建議與無情鞭撻是我們工作的動力之一,我們會以繼續(xù)給讀者提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為努力方向,逐漸減少倒在血泊中的同事數(shù)量。哦對了,如果你猜不透那些可惡的屏蔽字,那么“一周評論精選”無疑就更有觀賞價值……

由于是第一期,我們把“每周”的時間界限略微放寬了一些,本月中收到的評論都在入選范圍內(nèi)。我們將在所有評論中評出一枚“編輯選擇獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:205062628)或微信(微信號:chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎獲得者將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎獲得者將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

鑒于一些評論發(fā)布時間略久,編輯的精力也有限,我們選擇優(yōu)秀評論的時候難免掛一漏萬。我們對入圍評論保留最終解釋權(quán),當(dāng)然覺得自己的評論十分精彩而又沒有入選的讀者老爺也可以保留拿自己的評論拍在編輯腦袋上的權(quán)利!

高大上的專業(yè)向評論

出井緒評論了文章《如何設(shè)計游戲中的斜45°角建筑物》(原標(biāo)題為《如何設(shè)計游戲中的等構(gòu)建筑》)。

等角透視(isometric perspective)在電子游戲里是一種透視方法應(yīng)用,其實(shí)也就是我們平時俗話說的斜45度透視。當(dāng)然等角透視現(xiàn)在廣義上包括正等角透視與近等角透視多種。標(biāo)題應(yīng)為《如何設(shè)計斜45度視角游戲中的建筑物》。

Axins評論了文章《游戲與經(jīng)濟(jì)學(xué):“對于經(jīng)濟(jì)學(xué)家而言,多人游戲環(huán)境就像夢想成真”》。

關(guān)于社會網(wǎng)絡(luò)分析中的許多文章都是基于在線多人游戲的,常見的是WoW和EQ,我所知的做得較好的是美國西北大學(xué)的SONIC中心。這是他們發(fā)表的文章http://t.cn/8seGN8J。之前WoW有個Bug造成大批玩家死亡,是典型的網(wǎng)絡(luò)傳染問題。

時心白:自從臺伯河老師和他的分身“血泊中的臺伯河”加入觸樂,就吸引了好多奇怪的讀者,如此的專業(yè)性和敏銳讓我們壓力很大。我和我的編輯同事們知識面多少會有不足,請諸位讀者們更加熱情地對我們吹毛求疵吧。多說一句,你們每發(fā)現(xiàn)我們文章中的一個錯誤就可以憑自己的肉身到編輯部領(lǐng)取五毛錢,上班時間隨時歡迎!

態(tài)度認(rèn)真值得點(diǎn)贊的評論

apm43評論了文章《如果一個打飛機(jī)游戲做了兩年……》

我特意下了騰訊的飛機(jī)大戰(zhàn)作為對比,拋開社交功能,單說上手度騰訊也確實(shí)比《憤怒軍團(tuán)》做得好。騰訊第一關(guān)只要不一頭撞上去就不會死,玩家只要把注意力集中在打飛機(jī)撿獎勵上就可以,第二關(guān)開始才慢慢變難。但是《憤怒軍團(tuán)》一開始就是打飛機(jī)撿獎勵躲彈幕三合一的。 雖然定位硬核沒錯,但是既然《憤怒軍團(tuán)》提供了那么多種模式,我覺得在街機(jī)模式上由淺入深要比現(xiàn)在強(qiáng)很多。 特別是一個付費(fèi)游戲,我推薦別人玩的時候又提醒他這個很難你可能第一關(guān)就死,那他到底有多大概率會花錢去下載呢?

時心白:為了提意見特意下載了騰訊的游戲去對比……這位讀者老爺我們相信你對《憤怒軍團(tuán)》是真愛了!除了一手的游戲評測對比之外這份心意也很值得感佩,我們已經(jīng)把意見轉(zhuǎn)給開發(fā)團(tuán)隊作參考。當(dāng)然這個故事沒有能夠感動您真是很遺憾啊……

十分有節(jié)操的評論

我還是修電腦吧評論了文章《我們?nèi)圆恢滥愕拿纸惺裁矗骸磥碜韵蓜Φ哪恪蹈稍啤?/a>。

當(dāng)年的維權(quán),現(xiàn)在的侵權(quán),如此這般是為何。評論說“雷晟:我已經(jīng)不是當(dāng)年的青澀少年了,現(xiàn)在的我,跪著也要讓公司活下去” 。為了公司,曾經(jīng)的努力也可以如此的踐踏,是么?
@姚壯憲:大宇已經(jīng)啟動法律維權(quán),因此對此案我暫時不便再多透露什么。我只想說,不少從軟星出去的同事,在外面應(yīng)聘高階主管崗位時找我做推薦人或證明人,也有不少去創(chuàng)業(yè)的在他們公司草創(chuàng)初期邀請我去給他們新團(tuán)隊加油打氣,我都義務(wù)幫忙,甚至幫他們宣傳,前提是沒有侵犯軟星的權(quán)益。站著合作其實(shí)也能把錢賺的。

時心白:“跪著也要讓公司活下去”看起來無疑有一份悲情,甚至也在原文下獲得了幾個贊。然而如同另一位讀者指出的,“有理想沒錯,但站著把錢掙了更重要”。理想值得堅持,賺錢無可厚非。但,無論是做游戲還是做什么,我們覺得始終還是該有一些節(jié)操在的。說到底還是關(guān)于“臉”的哲學(xué)。

應(yīng)該裱起來日讀三遍的評論

聯(lián)盟的大魚評論了文章《從代練廣告到舅舅爆料:子虛烏有的納克薩瑪斯“解鎖費(fèi)用”》。

為什么一張網(wǎng)店宣傳假圖能夠廣泛流傳而且吸引那么多人上當(dāng),就如前段時間的網(wǎng)游禁令造假一樣?源頭固然有錯,但是現(xiàn)在的很多媒體只注重新聞的時效性而完全不考慮其真實(shí)性,才是一件令人痛心疾首的事情。

時心白:這位讀者老爺(對不起被科普了是姐姐!姐姐請原諒我?。┮会樢娧c(diǎn)出了目前眾多網(wǎng)媒的無節(jié)操跟風(fēng)爆料誤區(qū),縱然我們是辟謠者,也仍然有必要時刻警醒自己(是的,血泊里的陰影揮之不散)。

OK,以上的幾條評論非常精彩,下面就是我們的評選時間。請看我們的4條獲獎評論。

本周優(yōu)秀評論

四控大叔評論了文章《尋找25年前的印記,細(xì)數(shù)手機(jī)平臺上的模擬器》。

我來對安卓的模擬器進(jìn)行個詳細(xì)補(bǔ)充吧。

安卓上最好的GBA模擬器無疑是My Boy!,相比GameBoid,它還在持續(xù)更新,而且是目前三大移動平臺上唯一支持聯(lián)機(jī)的GBA模擬器。不僅支持Wi-Fi和藍(lán)牙聯(lián)機(jī),還能自攻自受。同時厲害的是,My Boy!可以利用手機(jī)上的陀螺儀玩瓦里奧制造,感光器玩我們的太陽。另外它不需要BIOS。

搞笑的是作者還有一個叫My OldBoy!的GBA模擬器,也是出來就帶聯(lián)機(jī)。

說到Galgame,除了支持ONS引擎的MiNE以外,最近Kirikiri引擎也有了安卓版。軟件名叫Kirikiroid2。實(shí)用度尚可。

另外玩PS游戲推薦用支持GPU插件抗鋸齒的模擬器,比如ePSXe。用來玩合金裝備這樣的游戲簡直大贊。

最后說說,雖然RetroArch支持Mupeng64(N64)和DeSmuME(NDS),但是體驗很差。N64模擬器最好的無疑是N64oid,其次是Mupen64Plus AE。NDS模擬器當(dāng)然是DraStic,這個大家都知道了。

時心白:這位讀者老爺?shù)难a(bǔ)充好有料,簡直是安卓黨福利!您列舉的模擬器比正文還多,嘿怎么樣,來投個稿吧……

熊拖泥評論了文章《〈爐石傳說〉評測:打得不錯》。

誠然,通過卡牌命中對手并造成傷害的確有快感,但《爐石傳說》的游戲體驗和格斗游戲體驗差別巨大。無論是街機(jī)廳中玩家PK還是通過MAME遠(yuǎn)程對戰(zhàn),除了在特定條件下,比如血量變紅或怒值滿點(diǎn),才能發(fā)出超必殺技或隱藏超必殺技之外,玩家可以隨時隨地通過搓招發(fā)出普通技和必殺技,而且玩家在面對攻擊時可以隨時進(jìn)行有效防御。 這點(diǎn)和《爐石傳說》中攻防皆受制于手中卡牌有極大的不同,更不用說還有法力值的限制。從通過隨機(jī)應(yīng)變最大化利用手中有限的和未知的資源這一點(diǎn)來看,《爐石傳說》更像是卡牌形式的策略游戲。

時心白:作為《爐石傳說》玩家之一表示這位讀者老爺您說得沒錯!確實(shí),《爐石傳說》的游戲體驗中,不論是節(jié)奏,還是“技能”“必殺技”“防御時機(jī)”之類的,都與格斗游戲的聯(lián)系不是很大,因此的確更像是一款策略游戲。文章中的格斗游戲?qū)Ρ日堫I(lǐng)會精神吧(雖然我覺得您這么說是沒關(guān)系,我這么說則很可能會被我們的主筆轟成渣……)。

巴爾評論了文章《〈植物精靈〉評論:“唯藝術(shù)論”的設(shè)計歧途》

大家對樂趣有偏好沒錯,但仔細(xì)體驗,游戲帶來的樂趣卻有高低之分。有些游戲讓人感覺爽快,有些游戲讓人沉浸,但真正好的游戲則能達(dá)到沉浸感和心靈觸動的共鳴。在這樣的游戲中,Gameplay和情感體驗的結(jié)合就變得很微妙,就像紅燒肉里面的鹽和糖,不是那個比例,吃起來就不是那個味。觸樂的編輯就好像美食家,我不怕他口味刁鉆,但就怕他對美食缺乏品味。有態(tài)度,有高度的文章才好看,不是么?

時心白:我們《植物精靈》的這篇評測文章引起了一些有關(guān)“游戲性”和“藝術(shù)”的爭議,原文下的其他評論也很有價值,我們選取這條評論作為代表。另外感謝這位讀者老爺對我們編輯工作的支持!

本周最佳評論

RetroGamer評論了文章《2014年第一季度境外手游大廠財報簡析》。

“這與我們通常所說的手機(jī)游戲依賴碎片時間、是快餐式娛樂消費(fèi)的觀念恰好是相反的?!?/p>

這個觀點(diǎn)有些缺乏支持,難以讓我認(rèn)同。這些公司依靠長時間運(yùn)營的產(chǎn)品產(chǎn)生主要營收,只能說明知名IP在游戲業(yè)的影響力非常重要。利潤是否來自于同一批玩家在這里并不清楚,也無法說明手機(jī)游戲在游戲時間(少于30分鐘)和游戲地點(diǎn)(地鐵、餐廳、車站)上沒有碎片化。麥當(dāng)勞菜單上最著名的巨無霸已經(jīng)發(fā)明了50年,這并不影響其“快餐式”的特點(diǎn)。這里能夠得出的結(jié)論應(yīng)該是:手機(jī)游戲并不一定非得生命力短暫賺快錢,通過高質(zhì)量的游戲保持住玩家也能夠取得長期收入。

進(jìn)一步來說,我們經(jīng)常會聽到一些觀點(diǎn)認(rèn)為“碎片化、快餐式”是負(fù)面的、壞的,這一點(diǎn)我也覺得不能同意?!八槠⒖觳褪健笔峭婕业男枨?,能夠滿足這種需求是手機(jī)游戲的優(yōu)勢。手機(jī)游戲無法在不放棄優(yōu)勢(易獲得、低門檻等)的情況下變成傳統(tǒng)游戲,傳統(tǒng)游戲也無法在不做出犧牲的情況下和手機(jī)游戲直接競爭。也許“碎片化、快餐式”確實(shí)相對較難產(chǎn)生“有深度、有哲理”的游戲,但這是必要的折衷。還拿西式快餐舉例,工業(yè)化的流水線生產(chǎn)必然犧牲質(zhì)量,無法和大飯店的菜肴相比。但是廣大青年朋友逛商場或者和朋友約見面的時候更愿意吃一頓肯德基,而不會去XX大酒樓花400元、3小時吃一頓正餐。

總之,手機(jī)游戲其實(shí)完全可以光明正大地做好,保持自己獨(dú)特的特點(diǎn),而不是一定要掀翻前輩或者活在其陰影中。音樂、影像這些媒體都有那么多種表現(xiàn)形式,游戲還差得遠(yuǎn)呢。

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時心白:這位讀者老爺?shù)脑u論從篇幅上就已經(jīng)先聲奪人了!不僅如此,他對于手游碎片化的觀點(diǎn)也很有見地。對于手游是否太過快餐化,以及這種趨勢是好是壞的問題一向有許多爭議,我們衷心希望能在網(wǎng)站上看到更多和更出色的文章評論。最后,祝賀您贏得了一款“碎片化、快餐式”的手機(jī)游戲!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時心白

qiuxiang@chuapp.com

蘿莉到我碗里來!

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