從端游到手游——“遲到”的西山居

去年,當(dāng)端游廠商們同時(shí)宣布進(jìn)軍手游時(shí),并一掃大公司給人“車大難掉頭”的印象,迅速推出產(chǎn)品,時(shí)隔一年,端游老字號(hào)西山居也姍姍來遲。

讀者oracle2014年06月18日 19時(shí)24分

“今年有款產(chǎn)品叫《刀塔傳奇》,之前iOS排行榜上都是騰訊的產(chǎn)品,但我們發(fā)現(xiàn)在《刀塔傳奇》上架后,游戲能保持在前五的名次。所以我覺得現(xiàn)在移動(dòng)游戲已經(jīng)進(jìn)入了產(chǎn)品時(shí)代,只要研發(fā)出好的產(chǎn)品,就可以迅速通過口口相傳達(dá)到更好的傳播效果……”

在13號(hào)的一次媒體溝通會(huì)上,西山居副總裁鄭可這樣對(duì)來訪的媒體宣講道。前不久,來自小團(tuán)隊(duì)莉莉絲的《刀塔傳奇》登頂iOS暢銷榜榜首,給籠罩在企鵝陰影之下的國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了一些光亮——只要產(chǎn)品足夠好,似乎連騰訊的用戶壟斷都不足為懼。對(duì)于像金山這樣,正準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型移動(dòng)、且與騰訊有直接競爭的端游大廠來說,似乎更需要這樣一個(gè)樂觀的訊號(hào)。

轉(zhuǎn)身中的西山居

通過這次媒體溝通會(huì),西山居正式宣布進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng)。值得注意的是,在此之前西山居也曾推出過自研手游,包括依托于劍網(wǎng)三IP的《蘿莉跑酷》和休閑游戲《糖果忍者貓》,都是移動(dòng)平臺(tái)的試水之作。就如同網(wǎng)易在早2011年就低調(diào)推出過手游,在傳統(tǒng)端游公司正式公開移動(dòng)戰(zhàn)略前,悄然上架幾款產(chǎn)品,通過小規(guī)模的宣傳,看一下市場(chǎng)反響,是一個(gè)常用的策略。

現(xiàn)場(chǎng)的媒體記者均獲贈(zèng)一臺(tái)內(nèi)置了游戲的紅米Note,在之后的試玩環(huán)節(jié),這臺(tái)手機(jī)發(fā)揮了三個(gè)作用:

1、紅米象征了西山居與小米的“第一方” 合作關(guān)系。今年 2月,西山居獲得小米2000萬美元投資入股,被視為西山居渠道布局的重要舉措。

2、紅米屬于千元以內(nèi)的MTK手機(jī),倘若能流暢運(yùn)行西山居在會(huì)上主推的3D MMORPG《三國戰(zhàn)神》,意味著絕大多數(shù)安卓平臺(tái)的適配都不在話下。

3、3D MMORPG的復(fù)雜界面更適合在大屏上展示,紅米Note的尺寸正合適。

《三國戰(zhàn)神》有著端游的既視感,不過界面還是略顯臃腫了些
《三國戰(zhàn)神》有著端游的既視感,不過界面還是略顯臃腫了些

《三國戰(zhàn)神》是金山組建手游發(fā)行團(tuán)隊(duì)后代理的第一款作品,由成都掌沃無限開發(fā),后者由原《劍網(wǎng)》主創(chuàng)人員創(chuàng)辦,核心骨干均為金山系創(chuàng)業(yè)人員。不同于市面上的卡牌、跑酷等輕度游戲,《三國戰(zhàn)神》基本奔著端游的路子而去,無論戰(zhàn)斗方式還是內(nèi)容架構(gòu),都非常接近客戶端網(wǎng)游。游戲甚至提出了200人同屏PK的口號(hào),這在異步PK還屬主流的移動(dòng)平臺(tái)相當(dāng)少見——即使在PC平臺(tái),若同屏玩家角色超過一定數(shù)量,依然會(huì)造成卡頓。

為了驗(yàn)證游戲的優(yōu)化,西山居特意在媒體的試玩環(huán)節(jié)中安排了一場(chǎng)團(tuán)體活動(dòng),所有記者的角色都將匯聚到一個(gè)場(chǎng)景中,在1GB內(nèi)存,采用MTK方案的紅米上,依然能流暢運(yùn)行游戲。不過開發(fā)商也特意補(bǔ)充:部分中低端運(yùn)營商定制機(jī)可能無法流暢運(yùn)行游戲,“運(yùn)營商內(nèi)置了太多App,留給游戲的內(nèi)存太小”。 掌沃CEO張濤對(duì)記者講道。

慢工出細(xì)活?

從去年下半年開始,騰訊、盛大、完美、暢游、網(wǎng)易等傳統(tǒng)端游廠商幾乎在同一時(shí)間進(jìn)入手游市場(chǎng),時(shí)隔一年,金山才姍姍來遲。此時(shí)市場(chǎng)的核心競爭力已經(jīng)轉(zhuǎn)變從游戲題材和切入時(shí)機(jī),轉(zhuǎn)變?yōu)閺S商在研發(fā)、市場(chǎng)、運(yùn)營甚至異業(yè)合作的整體實(shí)力比拼。不緊不慢的節(jié)奏,反映了決策者試圖穩(wěn)中求勝的心理。

這種心理不是沒有來由。在過去的3年里,PC端游市場(chǎng)成長緩慢,每年增長率不足20%,而西山居的端游營收連續(xù)11個(gè)季度實(shí)現(xiàn)100%的增長,主要靠的就是曾經(jīng)慢工出細(xì)活的“劍網(wǎng)三”,這款MMORPG當(dāng)時(shí)被普遍認(rèn)為叫好不叫座,如今給西山居貢獻(xiàn)了長線的收益。

到了手游這塊,西山居2011年雷軍回歸金山之后,將整個(gè)金山集團(tuán)推向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化,旗下子業(yè)務(wù)均在嘗試移動(dòng)化,游戲業(yè)務(wù)更是重中之重。西山居于同年開始布局移動(dòng)游戲,經(jīng)過長達(dá)3年的籌備,現(xiàn)已完成北京、成都、廣州、珠海、大連5地的移動(dòng)布局。目前在研項(xiàng)目超過10款,團(tuán)隊(duì)超過300人。在溝通會(huì)上,除《劍俠情緣》手游版以外、我們還看到了三國題材的《神魔三國志》,西游題材的《月光寶盒》《斗戰(zhàn)西游》,魔幻題材的《神之遺跡》《幻想紀(jì)元》、《騎士法則》等多達(dá)10款手游產(chǎn)品的演示。平心而論,這些產(chǎn)品均帶有慢工出細(xì)活的痕跡,打擊感和畫面在移動(dòng)平臺(tái)屬一流水準(zhǔn),能看出西山居將不少做端游的思路帶入到了手游中。

但在另一方面,西山居的移動(dòng)產(chǎn)品布局,依然略顯保守。正如西山居副總裁鄭可對(duì)媒體自豪宣稱地那樣:

“目前我們?cè)谘械?2款產(chǎn)品橫跨了四大題材,我們內(nèi)部分別定義為武俠三部曲、三國三部曲、西游三部曲、魔幻三部曲,產(chǎn)品類型目前涵蓋了主流的玩法游戲,包括了卡牌、對(duì)戰(zhàn)……”

換句話說,西山居并無意對(duì)現(xiàn)有題材和玩法做太大突破——比如怎么做都不嫌多的三國與西游,還一出出仨。我們能從現(xiàn)場(chǎng)視頻演示中感受到的,主要集中在一些視覺表現(xiàn)和玩法上的微創(chuàng)新。以暫定名為《大俠來了》的“劍俠情緣”手游版為例,我們能看到再傳統(tǒng)不過的《我叫MT》式縱向卡牌布局,但在具體戰(zhàn)斗時(shí),每張卡上卻有精致的3D人物站起,并有單機(jī)RPG式的招式特寫鏡頭。這種新老設(shè)定的微妙交融,堪稱西山居這個(gè)老字號(hào)在面對(duì)新平臺(tái)時(shí)的真實(shí)寫照。

老虎已湊齊

去年,當(dāng)端游廠商們同時(shí)宣布進(jìn)軍手游時(shí),有國內(nèi)媒體將其形容為“手游圈來了幾只老虎”,現(xiàn)在老虎們已經(jīng)找到了各自的生存法則:騰訊靠微信,盛大靠日系,網(wǎng)易靠易信,完美搜狐靠版權(quán),金山能靠的,除了小米(包括手機(jī)和電視)這個(gè)渠道,還有老字號(hào)的口碑。現(xiàn)在老虎已湊齊,廠商的加入無疑讓前幾年以小型工作室為主的手游市場(chǎng)發(fā)生翻天覆地的變化,輕度游戲減少,重度游戲當(dāng)?shù)?,那么現(xiàn)在,你覺得手游變得更好玩了么?

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附信息圖:西山居的手游2014一覽

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