Google I/O與蘋果WWDC一樣,都是對業(yè)界影響巨大的公司技術年會。這次Google的目標就是,統(tǒng)合你的每一塊屏幕。
Google I/O在移動互聯(lián)網領域的重要性并不下于蘋果WWDC。今天北京時間凌晨,Google在舊金山召開了今年的Google I/O大會,會上公布了新的Android系統(tǒng)和一整套Android生態(tài)。今年幾大互聯(lián)網巨頭都有新的動作:蘋果前段時間的WWDC昭示了桌面和移動平臺進一步融合的計劃;亞馬遜終于發(fā)布Amazon Fire Phone,正式宣布殺入移動市場;而Google這次的Google I/O大會,為我們帶來了什么呢?
■ Android L:給用戶的一根“棒棒糖”
下一代Android系統(tǒng)Android L(按照Google一貫用甜食命名的習慣,被稱之為Lollipop,棒棒糖)的最大改變無疑是界面上的。Google公布了一套全新的界面設計語言,被稱之為Material;新的這套界面語言擺脫了Android目前的設計風格,圖標更加扁平,系統(tǒng)配色和動畫經過完全的重新梳理,看上去更像是微軟的Metro風格而非蘋果的高光玻璃。
對于開發(fā)者,新的系統(tǒng)包括了默認使用新的運行環(huán)境(runtime),稱之為ART(Android Runtime),提供了超過5000個API編程接口,也對圖像幾何著色,渲染等游戲性方面提供支持。新的系統(tǒng)同時還對電池進行了優(yōu)化,增強手機的續(xù)航時間。
總的來說Android L相比于Android 4的進化更像是蘋果從iOS6到iOS7的演進:Google致力于讓Android系統(tǒng)變得更加時尚潮流,系統(tǒng)變得更加漂亮而友好,對于移動游戲玩家我們尚沒有看見像這次蘋果WWDC上針對移動游戲開發(fā)的Metal中間層這樣的重大的更新??赡蹽oogle要等所有的開發(fā)者都適應了這套全新的生態(tài)系統(tǒng),才會去集中精力改進移動游戲的部分。
■ Android Wear:沒有驚喜
可穿戴設備一直是目前移動設備的熱點,蘋果的iWatch總是神神秘秘,只聽樓梯響不見人下來,Google則更傾向于首先發(fā)布不成熟的Beta設備,在日后的開發(fā)過程中快速演進。Google Glass是這樣,這次的Android Wear也是這樣。
從目前Google官方展示的Android Wear智能手表系統(tǒng)來看,這個系統(tǒng)與目前的手機系統(tǒng)差別不大,更像是把Android移植到了一塊更小屏幕的設備上,并沒有體現(xiàn)出手表與手機之間的差別。用戶同樣是通過一塊觸屏和簡單的語音指令來操作手表,并沒有我們之前報道過三星公布的新專利使用手臂動作操作手表那樣的酷炫解決方案??赡芪覀冞€是要等待蘋果如何重新想象智能手表才能真正搞清楚可穿戴設備的未來是什么了。
■ Android TV:移動游戲客廳化
可能Android TV才是這次Google I/O大會上與游戲最有關系的設備。我們已經看到過無數(shù)山寨Android盒子,Google自己也發(fā)布了并不成功的Google TV和Nexus Q設備,這次Android TV表明Google仍然在努力進軍客廳大屏幕。
這套系統(tǒng)主要供機頂盒使用,有自己的SDK,使用D-Pad操作,同時支持語音,還可以用手機、手表來控制。各個電視機廠商的下一代電視產品同樣會內置這套系統(tǒng)。Android TV會有自己的專屬應用,更關鍵的是,它不光是用來控制電視,還是用來玩游戲的平臺。
眼下微主機(Micro Console)的概念大行其道,OUYA這樣的設備也都是基于Android系統(tǒng)二次開發(fā),Google應該是正是看到了這樣的機會。在會上Google的開發(fā)主管就接入了一個USB手柄用Android TV玩NBA Jam這個典型的Android游戲,值得注意的是這個游戲不但支持分屏操作,還可以與平板上的同樣游戲聯(lián)機對戰(zhàn),可以想見有大量的Android游戲可能只需要簡單的修改就可以登陸Android TV,Google正在顯露出其要一統(tǒng)所有有屏幕的設備的野望。
■ Chrome OS:打通與Android系統(tǒng)的界限
又是一個“終于支持了”的特性:Chrome OS支持Android應用。于是Chrome OS頓時有了Android系統(tǒng)上的上百萬應用支撐,不再是一個小眾的不能再小眾內容貧乏的桌面操作系統(tǒng)。這一手利用移動平臺回流支撐桌面系統(tǒng)的招數(shù)實在高明,Google應該是堅持不懈的往Chrome和Android融合的方向走下去,讓人想起了蘋果的OS X和iOS。
聯(lián)想到這次的WWDC上蘋果利用Continuity統(tǒng)一iOS和OS X服務生態(tài),蘋果的歷史包袱要遠遠重于Google(Chrome OS實在是一個很輕量級的桌面系統(tǒng)),我們可以期待明年蘋果可以在OS X 10.11上玩出什么花樣出來。
另外,至于微軟桌面Windows和Windows Phone的融合……今天的天氣哈哈哈。
■ Google Fit,Android Auto以及……Google教你自制虛擬現(xiàn)實設備
Google Fit相當于蘋果的HealthKit,將健身應用和傳感器的采集數(shù)據(jù)統(tǒng)合起來,關注用戶的健康。這個應用將兼容可穿戴設備和智能體重秤等,除了傳統(tǒng)制造商HTC、摩托羅拉、LG、華碩之外還有耐克阿迪等運動產品公司。至于Android Auto,Google將與汽車廠商合作將Android系統(tǒng)裝進汽車。
再就是最后這個,Google終于也下場虛擬現(xiàn)實設備了,這玩意名字叫Cardboard,是一款……自制虛擬現(xiàn)實設備,Google只告訴你怎么自己DIY,所有的部件在哪去買之類都可以去項目網頁上查,至于這東西什么樣,可以看這張動圖。
■ 融合,融合,再融合
這次Google I/O的主題就是這個。Google盯上了幾乎用戶所擁有的每一塊屏幕,想要用一套系統(tǒng)將他們統(tǒng)統(tǒng)打通,全部在Android的生態(tài)系統(tǒng)中循環(huán)。從這個角度而言,Google是一家軟件公司,關注的是軟件和系統(tǒng)上的進化;而WWDC則反映蘋果仍然是一家硬件公司,所有的軟件體系都是為自家的硬件服務。至于微軟……還是維持可持續(xù)性倒閉的狀態(tài)吧。
至于這次大會對于移動游戲的玩家而言,我們不會像在E3或者GDC上看到那些新奇的手機游戲或者創(chuàng)意,但是這次大會對于整個移動業(yè)界,包括移動游戲行業(yè)都會影響深遠。在未來的某個時刻,我們或許不會再區(qū)分手機游戲和主機游戲和PC游戲之類的區(qū)別,無論在哪一塊屏幕上我們都會好好的享受游戲。這次Google想讓我們看的,應該就是這個前景。