虛幻引擎4推出了移動端的技術演示短片。看起來相當不錯,但是實際效果如何現(xiàn)在仍不好說。
細數(shù)PC和主機業(yè)界的幾個主要引擎:Crytek的CryEngine,現(xiàn)在Crytek自身難保,CE以后的命運還在未定之間;EA的寒霜引擎,每次新版本出來之后都聲勢浩大,但是除了自家開發(fā)組DICE的“戰(zhàn)地”系列和一些EA的其他游戲之外,也似乎沒有其他開發(fā)組買帳;Valve的Source引擎,距公布已經(jīng)有10年之久,技術早已老舊??磥碇挥蠩pic公司的虛幻引擎仍舊笑傲江湖,然而移動游戲的出現(xiàn)讓這些引擎統(tǒng)統(tǒng)吃灰,只剩下3D引擎Unity憑借移動端的優(yōu)勢一舉成為3D界最聲名顯赫的引擎。
然而Epic仍然在移動端持續(xù)作出努力。這次配合Google I/O大會,Epic發(fā)布了一個移動版虛幻引擎4的宣傳片“Rivalry”。這個宣傳片是跑在移動處理器上的:演示用的是Nvidia的新Tegra K1處理器,使用Android Extension Pack編寫。
從畫面來看,這個新的宣傳片相當不賴。兩個對手在虛晃一槍后開始玩那個全世界第一個用虛幻引擎4制作的游戲:山寨版像素鳥《Tappy Chicken》,畫面是非常典型的虛幻風。根據(jù)Epic的介紹,這個畫面基本上是PC級別的參數(shù)設置。
不過……讀者也應該注意到了,片子整體而言并沒有多少高動態(tài)的場景,也沒有體現(xiàn)出什么粒子或者流體效果,比如爆炸或者燃燒或者水流過。在展現(xiàn)這些復雜效果的時候虛幻引擎4是否還能夠在移動引擎上這樣流暢自如,那就不好說了。最后一個問題則是:就算他們達到了這樣的水平,有哪個公司會制作出這樣漂亮的游戲呢?