《車禍英雄》:自殺的藝術(shù)

2014年10月03日 19時23分

讀者半神巫妖

一個重力為王的奇葩世界,在這里死亡是一種藝術(shù),而繪制這幅藝術(shù)畫卷的畫筆,正是玩家的想象力。

在本人印象里,Secret Exit是一家以熟練運用物理引擎著稱的游戲開發(fā)商,無論是以一根繩子纏繞各種木偶的《禪之繩》(Zen Bound),還是比誰摔得更慘的《跳樓英雄》(Stair Dismount),都將重力與碰撞完美地融合在了一起。最近他們的新作《車禍英雄》(Turbo Dismount)可以看做是《跳樓英雄》的續(xù)作,它獨具匠心地給了玩家若干可選擇的賽道、汽車以及障礙物,然后將一切交給重力,全憑玩家對自殺的藝術(shù)掌握決勝負(fù)——誰死的最慘,誰就是勝利者!

開撞之前可以設(shè)置好小兒的姿勢、座駕、障礙物以及路線,反正怎么變態(tài)怎么來
開撞之前可以設(shè)置好小兒的姿勢、座駕、障礙物以及路線,反正怎么變態(tài)怎么來

筆者一向認(rèn)為,手游要比PC和主機(jī)游戲在類型上更為豐富:你看PC和主機(jī)端游戲,無非是角色扮演、第一人稱射擊、動作冒險、策略等等類型,但手游則不同,不但增加了消除、跑酷、運動、音樂等新類型,甚至還有著許多根本沒法確切歸類的游戲,比如這款《車禍英雄》。

之所以這樣說,是因為《車禍英雄》的玩法就是較之它的前作《跳樓英雄》都可算大為改進(jìn),在人們的印象中這種破壞型游戲考驗的是玩家的操作技巧,筆者一開始也是這樣認(rèn)為——因此在第一次進(jìn)入本作后,筆者還天真地晃動了一下我的iPad屏幕,以為可以操作車輛方向,卻發(fā)現(xiàn)根本沒這個功能……

那么《車禍英雄》到底是怎樣的一個目的和模式呢?其實很簡單,游戲的最終目的,就是要對坐在各種車輛中的木頭人造成最大可能的傷害,游戲提供了若干條賽道,賽道上有著若干障礙物,然后玩家唯一可以操作的就是車輛啟動速度,隨后一切就交給游戲出色的重力引擎。玩家會眼睜睜地看著車輛撞上障礙物后高高飛起,然后重重落下并摔個七零八碎,車廂里的木頭人在這個過程中被撞擊、碾壓,憑借它所受到的總傷害獲得評分。

第一人稱視角十分帶感,大撞擊準(zhǔn)備開始!
第一人稱視角十分帶感,大撞擊準(zhǔn)備開始!

那么玩家真的就只能控制啟動速度么?當(dāng)然不會,這也是本作最大的革新之處,那就是玩家可以定制賽道和車輛,還可以自由擺放障礙物,甚至木頭人的性別以及坐姿都可以調(diào)整——雖然筆者對調(diào)整性別到底有什么作用始終不大明白。因此,本作一舉從一個略顯逗逼的模擬游戲變成了略帶策略成分的上乘之作了:玩家需要深入體會游戲的重力系統(tǒng),然后盡最大可能設(shè)計出一條能夠最大限度破壞車輛的賽道來。說起來容易做起來難,如果第一個障礙物太過強(qiáng)大,那么很有可能車輛會被甩出賽道,木頭人一死游戲便會結(jié)束,后面的障礙物他可就無“?!毕芰恕?/p>

眾多障礙物可以選擇,如何組合才能獲得高分有時候完全憑運氣
眾多障礙物可以選擇,如何組合才能獲得高分有時候完全憑運氣

游戲提供了多種車輛、坐姿以及十多種各類障礙物,玩家絕對會有無比豐富的選擇(其他車輛等內(nèi)容需要內(nèi)購),而最終效果如何則要看玩家自己的獨具匠心。游戲的過程以多種視角展現(xiàn),只要輕輕點擊右下角的視角切換按鈕即可,甚至還包括第一人稱視角。憑借全方位的視角和強(qiáng)大的重力系統(tǒng),游戲的過程變得讓人忍俊不已,可以說每次看著車輛摔個七零八落都是一種享受。

這就是《車禍英雄》,一個重力為王的奇葩世界,在這里死亡是一種藝術(shù),而繪制這幅藝術(shù)畫卷的畫筆,正是玩家的想象力。

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優(yōu)點
重力系統(tǒng)出色,不錯的創(chuàng)意以及獨具匠心的設(shè)計
缺點
畫面略顯簡單

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