《紀念碑谷》開發(fā)商告玩家書:好貨不怕等

《紀念碑谷》的開發(fā)商Ustwo在六月份就表示:我們一定會更新游戲。現在,又是四個月過去,新關卡到底去哪兒了呢?

編輯星詠2014年10月14日 11時59分

昨天,《紀念碑谷》的主設計師Ken Wong在自己的Blog上發(fā)表文章,解釋“為什么我們遲遲沒有更新”。

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Ken Wong

4月份,經過精雕細琢的《紀念碑谷》問世,這款游戲以其獨樹一幟的美術風格和簡潔又易于上手的謎題得到了玩家的一致好評。游戲參考了埃舍爾的異璧設計,重新構建了面和線的關系,共包含十個關卡,游玩時間通常在3到4小時,讓眾多玩家覺得意猶未盡?!都o念碑谷》的開發(fā)商Ustwo在夏天就表示:我們一定會更新游戲?,F在,秋天都要過去,新關卡到底去哪兒了?

Ken Wong在文章中表示:請再等等吧,新關卡還在制作中。保持并延續(xù)《紀念碑谷》的獨創(chuàng)性是Ustwo最優(yōu)先考慮的事情:“我們在設計關卡(或者章節(jié))的時候,首先考慮的是獨創(chuàng)性。每一關都有自己獨特的主題,并且讓玩家在進行游戲的時候,通過游戲機制或者敘事節(jié)奏來表現這個主題。我們認為,優(yōu)化游戲體驗的秘訣就是:永遠不要讓玩家知道接下來會發(fā)生什么。作為開發(fā)者,我們需要做的就是進一步充實游戲內容,精雕細琢?!?/p>

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這樣做的后果就是每一章的開發(fā)時間都很長,設計師努力在各種要素中尋求平衡和美——新謎題、游戲機制、節(jié)奏、建筑風格,方方面面都要考慮到。

Ken Wong在文章最后向玩家懇求:“請再等等吧!我們正在夜以繼日地趕工。這次更新的內容和游戲本身長度相當,并且會是我們最棒的作品。請相信我們:長久的等待不會落空?!?

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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