《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:烈火時(shí)代》最近發(fā)布了一部宣傳片,其場(chǎng)面如同電影一般。但對(duì)于被其吸引的玩家來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲之前,值得去思考這樣一件事:讓宣傳片制作得如此恢弘的,正是你們的腰包。
在進(jìn)入正題之前不妨讓我們先來(lái)看一段視頻:
這段視頻的內(nèi)容大致是這樣的:在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上,人類士兵與蠻族戰(zhàn)成一團(tuán),雅典娜女神一襲白衣從后方婉婉走來(lái)。人類大軍遭遇到了對(duì)方九頭巨蛇的襲擊,頓時(shí)潰不成軍。在此勝敗決斷之時(shí),一個(gè)小兵鼓起勇氣操縱弩機(jī),在雅典娜女神的細(xì)語(yǔ)的鼓舞下將箭矢射向了怪蛇,而人類也最終獲得了戰(zhàn)役的勝利。在視頻的最后,由模特出身的女演員Kate Upton扮演的雅典娜女神對(duì)著鏡頭魅惑地一笑道:“那么告訴我,你想來(lái)玩嗎?”(So tell me,do you wanna come and play?)
富有感染力的音樂(lè)與大場(chǎng)面的動(dòng)作場(chǎng)景,說(shuō)這是一部好萊塢電影的片段也并不為過(guò)。但是,這這段視頻卻與電影無(wú)關(guān)。它是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商Machine Zone 為他們的吸金大作《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:烈火時(shí)代》(Game of War:Fire Age)所拍攝的最新商業(yè)廣告。而據(jù)知名廣告資訊類網(wǎng)站Adweek的報(bào)道,Machine Zone為了推廣他們的游戲,圍繞著這部宣傳片花費(fèi)了差不多4000萬(wàn)美元。
Machine Zone對(duì)于他們的玩家人群有著明確的定位。這部預(yù)告片被投放在美國(guó)橄欖球大聯(lián)盟的“周四橄欖球之夜”節(jié)目中,在美國(guó)觀看這部節(jié)目的人群大多是那些精力旺盛的中青年男性。調(diào)查顯示,在美國(guó),25-45歲之間的男性對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)、槍械的主題抱有最大的興趣。而更不用說(shuō)其中還有雅典娜那魅惑的一笑以及“想來(lái)玩嗎”的強(qiáng)烈暗示了。
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:烈火時(shí)代》于2013年7月正式上架,是一款多人在線游戲。游戲中玩家可以招募士兵、建立軍隊(duì),制造武器、修建王城,并且與其他玩家結(jié)盟形成一個(gè)王國(guó),并且與其他國(guó)家展開(kāi)較量——就像我們?cè)谝恍﹪?guó)產(chǎn)網(wǎng)游中所見(jiàn)到的“國(guó)戰(zhàn)”那樣。在上架不到兩個(gè)月的時(shí)間里這款游戲就已經(jīng)攀升至美國(guó)App Store暢銷排行榜的前十,并且在之后的一年時(shí)間中一直保持在暢銷榜所有類型應(yīng)用排行榜前五的位置,從未跌出這個(gè)區(qū)間。而在中國(guó)App Store排行榜上,它的吸金表現(xiàn)同樣出色。這樣看來(lái),Machine Zone出手闊綽也并不為奇。
但如果我們玩過(guò)游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣驚人的營(yíng)收表現(xiàn)很大程度上要?dú)w功于F2P模式?!稇?zhàn)爭(zhēng)游戲:烈火時(shí)代》是一款教科書(shū)式的F2P游戲。時(shí)間墻、付費(fèi)升級(jí)、內(nèi)購(gòu)道具、排名競(jìng)技,這些內(nèi)容應(yīng)有盡有。而另一個(gè)重要因素就是游戲中的社交功能。玩家可以通過(guò)求助聯(lián)盟成員來(lái)加快建造速度,而在線獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)刺激玩家延長(zhǎng)他們的游戲時(shí)間。除此之外游戲中甚至還包括了老虎機(jī)功能,玩家可以定期通過(guò)老虎機(jī)抽取獎(jiǎng)勵(lì)。Machine Zone公司CEO Gabriel Leydon曾公開(kāi)表示,他們游戲的核心建立在社交系統(tǒng)的基礎(chǔ)之上,而F2P模式是“電子游戲領(lǐng)域的唯一創(chuàng)收方式”。
實(shí)際上他們說(shuō)到做到。自從2012年公司改名為Machine Zone之后,他們就沒(méi)做過(guò)一款非F2P的游戲。而F2P在給他們帶來(lái)豐厚利潤(rùn)的同時(shí),也對(duì)一些玩家造成了麻煩。在10月份的時(shí)候,曾有媒體報(bào)道,一位來(lái)自比利時(shí)的15歲男孩為了購(gòu)買《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:烈火時(shí)代》中的金幣而花費(fèi)了37000歐元,而根據(jù)一份報(bào)告顯示,這個(gè)男孩并不是唯一出現(xiàn)這樣問(wèn)題的人。在此事之后,比利時(shí)博彩委員會(huì)也對(duì)外宣稱,要對(duì)游戲中的IAP內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格的限制。
F2P模式或許無(wú)罪,公允的講自從2009年IAP在App Store誕生以來(lái),F(xiàn)2P的發(fā)展帶動(dòng)了整個(gè)移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)的繁榮。但是它的缺點(diǎn)同樣明顯:令玩家成癮,并且失去游戲應(yīng)有的樂(lè)趣,完全轉(zhuǎn)換為“斯金納箱”式的條件反射。對(duì)于被宣傳片所吸引,被“免費(fèi)”的標(biāo)題所鼓動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲之前,值得去思考這樣一件事:讓宣傳片制作得如此恢弘的,正是你們的腰包。