《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》作為推出已經(jīng)第三個年頭的游戲,為什么它里面的語音仍然能讓人聯(lián)想到很多東西?那些看似無用的語音,背后其實隱藏著的是另一套開發(fā)游戲的所謂價值觀。
“這一切,我都看透了。”——當我點擊貂蟬的語音按鈕,她的中文配音突然冷冷而意味深長地說出這一切時,這個游戲在我心中一亮。
我說的這個游戲是《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》,大家都知道了,這款游戲是2013年由日本的游戲開發(fā)商Cygames所開發(fā),也稱《拼戰(zhàn)三國志》,日文原版名為 《三國志パズル大戦》。此前我們也介紹過這個游戲。
我為什么對這句話如此大驚小怪,是因為我實在想不到,一款來自友邦的三國題材的手游,對三國人物的把握是如此準確,哪怕讓國人來為這個游戲里的角色寫臺詞,恐怕也未必能寫出這一層感覺。
首先得說下,貂蟬是個什么人物?她名義上是司徒王允養(yǎng)的養(yǎng)女,本質(zhì)上是王允養(yǎng)的女“士”、是他實施連環(huán)計時手里的一張牌、是一個權(quán)色交易的犧牲者、是一個女間諜,是一個古代版的王佳芝!
看過《色戒》的人,恐怕對張愛玲塑造的王佳芝這個女人的形象很難忘懷吧。僅僅因為一點平常的理由就把自己的命運和時代的命運結(jié)合在一起,這起初就很難說是出于自身覺悟。即使是刺殺漢奸這樣聽起來正義崇高的任務(wù),落實到這個女人身上,有時也時常讓你覺得她不過是憑著女性的直覺和良心在做這個事情,但是女性的情感又使她在面對敵手時產(chǎn)生了復(fù)雜的矛盾。
冷、狠與溫柔、真情——這些東西構(gòu)成了女人最本質(zhì)的東西。所以雖然貂蟬只是一個文學(xué)人物,但這個人物能歷久不衰,正是源于女性的堅忍、敢愛敢恨的特質(zhì)與其無法左右的命運之間所產(chǎn)生的某種悲哀。
“這一切,我都看透了?!薄@恐怕是王允把她送給董卓的時候,她內(nèi)心里最應(yīng)該說的一句話吧?接著這句話,她的配音者又換了一個口吻說:“只要您想看,我愿意為您起舞?!边@種甘作魚餌、又敢作匕首的勇氣,躍然“紙”上。
說到貂蟬,不禁聯(lián)想起影視中她的形象。老版電視劇里的陳紅版的貂蟬,說實話表現(xiàn)比較臉譜化——聽王允的闡述計劃時像只傻鳥,之后和呂布、董卓父子逢場作戲時,也僅表現(xiàn)出了最表面的那部分情感,并且有點造作?!缎氯龂冯娨晞『么踝岅惡醚莩隽缩跸s在不同境況下的心理層次——盡管大家不太認可這個演員。
說回《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》。這款游戲目前有900多名角色(包含同一歷史人物在人生不同時期的造型)。拋開游戲中的其他各類特性不說,單說這么多三國人物,每個人都是有配音的——甚至一個人物在不同年齡狀態(tài)下,也有不同的配音。每個角色除了在戰(zhàn)場中進行連珠三消角色會有吶喊或者口號以外,當你在圖鑒中檢視人物時,每個人物還有3、4句表現(xiàn)其經(jīng)歷及個性的語音(身份類似的人物語音是有重復(fù)的)。而這些對話并不會出現(xiàn)在游戲中的其他地方。
見多了國產(chǎn)游戲的“所有功能都指向收益”的設(shè)計,再看到這樣的配音設(shè)計,真的是有些出乎意料。盡管中文版的語音沒有日本聲優(yōu)那么優(yōu)秀,不過也足夠認真投入了。
在游戲里,這些語音優(yōu)秀的例子,俯拾皆是。例如曹操征張繡這個歷史事件中涉及到的兩個女性——鄒氏和丁夫人,她們的配音對照來聽,就非常有歷史的感慨。
這個還得從曹操征討張繡說起。張繡是西北人,最早是跟著他大伯張濟一起,隨同董卓的西北軍進到中原地區(qū)的。西北軍和董卓一樣名聲狼藉,董卓死后張濟的部隊缺糧進犯湖北地區(qū)劉表的地盤,被劉表殺掉,張繡也就降了劉表,駐扎在今天河南南陽一帶。后來曹操南征,張繡本來也投降了曹操,但是事情轉(zhuǎn)變在曹操看中了張濟的遺孀鄒氏之后。在當時的社會,勝利者如果看到敗亡一方的將領(lǐng)有家眷貌美的,也會強娶過來。像三國著名的甄氏,就先后嫁給袁紹的二兒子袁熙和曹操的兒子曹丕。張飛的夫人夏侯氏是夏侯淵的外甥女,也是被張飛強搶來的。這樣的案例不少,畢竟當時社會風(fēng)俗也相對開放,改嫁也不是什么難看的事。
但鄒氏的情況不一樣,張繡從很小就跟隨伯父張濟征戰(zhàn),和伯父有很深的感情,對鄒氏應(yīng)該也很尊敬。曹操來了就把鄒氏納入自己的帳中,這使張繡從感情上很難接受這個事實,也是因此和曹操之間產(chǎn)生了嫌隙,雙方彼此猜忌。后來張繡先下手為強,襲擊曹操,曹操因此損失了長子曹昂和侄子曹安民,大將典韋也因此掛掉,損失不可謂不慘重。
而丁氏作為曹操的原配夫人,她自己是沒有兒子的,但是把曹操另一個早亡的夫人劉氏的兒子曹昂當作自己的孩子一樣從小養(yǎng)大,對他有很深的母愛。結(jié)果就是因為曹操貪戀鄒氏的美色而導(dǎo)致兒子曹昂死去,這使丁夫人無法諒解曹操,她總是拿這個事來埋怨曹操,曹操本來自己就已經(jīng)很懊惱悔恨了,邊上老婆又沒時沒晌地埋怨自己,實在到了容忍的極限,于是夫妻就只好“分居”。曹操曾經(jīng)嘗試和丁夫人和好,過去和她服軟、說好話,但她到死也沒原諒曹操。女人的故事就是這樣令人唏噓。
在這個游戲里,鄒氏的語音非常嬌媚和有誘惑力(但并不低俗),“我可能就會愛上你?!薄熬瞳I給你吧?!币约皨纱B連、一語雙關(guān)的“來,再戰(zhàn)一次”,表現(xiàn)出了“紅顏禍水”的這么一種意蘊。相反,丁夫人沉郁的“你可為我拭去眼淚? ”既像是在指責(zé)曹操,又像是在和卞夫人傾訴衷腸。
此外,那些如云的猛將,《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的設(shè)計者也特意在語言的設(shè)計上突出了彼此的區(qū)別。例如曹操一向善于堅守的勛將曹仁,不僅為他設(shè)計了“撐住!撐到最后!”這樣的語言,使玩家如親臨四面楚歌的樊城,而且其覺醒前的形象還能刻畫出其少年時代行為不檢點的氣質(zhì),可見設(shè)計者對三國歷史的用心。
而曾經(jīng)協(xié)助曹仁破樊城之圍的徐晃,則在語音上突出了他智勇雙全的形象:“有時必須大膽地突圍取得勝利,有時必須準確地認清撤退的時機?!边@也難能可貴,因為更多人只知道徐晃的勇,而不知道他有謀劃、顧大局的一面——徐晃總能給自己的主子出主意,像最初楊奉能把漢獻帝護送到洛陽去,也有他的功勞呢。
與徐晃的語音相反,李典的語音都非常短,“在下李典?!薄皠e亂來!”完全突出了李典穩(wěn)重、識大體的智將風(fēng)范。
此外,反面人物的語音也更為可圈可點,這可說是中文版配音人員的功勞了。袁術(shù)的配音從小就體現(xiàn)出一種不靠譜的自大狂的口吻:“各位,快點來稱頌我啊?!泵臃嫉呐湟魟t聽起來就是意志不堅:“我是糜芳,可別太依賴我哦?!薄盀槭裁匆襾碜鲞@種事!”
拉拉雜雜說了這么多,似乎和手游沒什么關(guān)系,而僅僅是在談?wù)撊龂涔?。但這正是筆者想要表述的觀點:手游如何用好一個IP?國內(nèi)的手游開發(fā)者又是不是真的珍惜IP呢?
《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》并不是一個原創(chuàng)系統(tǒng)的游戲, 這款于2013年推出的游戲,它借鑒了《智龍迷城》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)、《鎖鏈戰(zhàn)記》的連擊系統(tǒng),甚至人物造型上也和光榮的《真·三國無雙》系列達成了授權(quán)合作,不過即使是這樣,游戲在制作的認真程度上,也是國內(nèi)的手游所無法比較的——雙方完全是兩種不同世界觀的產(chǎn)物,甚至談不上比較。
按照我們所熟知的國產(chǎn)手游而言,這些只能彰顯人物個性、并且很多是只在你檢視人物并點擊語音按鈕時才會出現(xiàn)的語音——它們到底有什么用?它對教程沒有幫助,本身又不是那種需要重要角色說兩句話做做樣子的RPG游戲,又何必請這些日本知名的聲優(yōu)來為游戲配音呢?按照國內(nèi)手游的思路,你的任何設(shè)計都應(yīng)該和收益相關(guān),這樣詳細的配音又有什么價值呢?
在2012年,國內(nèi)的OneClick Game也推出了三國題材轉(zhuǎn)珠游戲《逆轉(zhuǎn)三國志》。這款游戲推出的時間比《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》還要早,也是當年的熱門游戲之一。
《逆轉(zhuǎn)三國》確實也給手游帶去了一陣新風(fēng)。而三國題材又向來是國內(nèi)的強勢(并且是免費)IP。如果作為一款休閑的小游戲,它也可以算是比較有趣,而且系統(tǒng)也算龐大。不過和日系的三國類游戲相比,這款游戲在美術(shù)和細節(jié)設(shè)計上顯然就粗糙了不少。它的音樂不太耐聽,人物造型不夠可愛。并且形象低幼化。無論是角色在強化和覺醒時的強力感還是戰(zhàn)斗時的打擊感,都相對弱了不少。并且游戲只是在不停地向一個又一個的關(guān)卡前進,并不能感受到三國的特質(zhì)。
而在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》中,“劇情文本”是它的一大亮點。游戲的主線任務(wù)分為魏、蜀、吳和他勢力這四條主線,每條主線的每個任務(wù)都有豐富的“序文”和“后記”等文本介紹,當你玩過這款游戲,也就相當于重溫了三國的歷史故事。而在每日任務(wù)和限定任務(wù)中,其任務(wù)的設(shè)定背景通常都是一些外傳和神話性質(zhì)的內(nèi)容,但是游戲的文案人員將它們設(shè)計得不慍不火,并且能博得一笑,而并不感到荒誕。而在執(zhí)行不同的任務(wù)時,游戲的背景畫面也呈現(xiàn)出多彩的樣式——劉關(guān)張三人結(jié)義后的初戰(zhàn),背景畫面是陽光明媚的田野,而像剛才說到的讓曹操痛失長子的宛城之戰(zhàn),背景就是一片地獄般的營地廢墟與火海。
當然,用兩年前的國產(chǎn)手游和有著豐富游戲傳統(tǒng)的日本游戲進行比較,可能是不公平的。我們不妨看看近來的手游新作《全民闖天下》和成績一向不錯的《三國之刃》。
這兩款游戲無疑都精美了很多。但是嚴格來說,在美術(shù)角度依然是絢麗有余,而內(nèi)涵不足。音樂雖然有了民族風(fēng),但是突出的感覺仍然是和游戲的內(nèi)容并不能有機結(jié)合?!度耜J天下》為了向《刀塔傳奇》靠攏,游戲的背景看起來并不像中國。并且“前排坦克、中排法師、后排遠程”的思路,并不太能表現(xiàn)出三國帶兵作戰(zhàn)的時代特點。而且游戲的細節(jié)設(shè)計仍然有些粗糙。例如戰(zhàn)場上掉落的寶箱實物,當玩家點擊收集它時,它的造型和右上角的寶箱圖標都不能相吻合。《三國之刃》是闖關(guān)動作游戲,美術(shù)風(fēng)格上倒是更貼近三國時期的古樸,但是最大的問題是,敵人角色和主角明顯不是同一個美術(shù)師創(chuàng)作的,主角色彩鮮明,人物立體,而敵人普遍看起來造型難看,并且缺少立體感。游戲的劇情推進是靠每次戰(zhàn)斗前的彈出對話來顯示的,消滅的敵人有些是三國時期的人物,除此以外也并沒有太多和三國相關(guān)的內(nèi)容。
一款游戲在市場上生存得是不是好,和我提到的這些細節(jié),可能沒有什么太大的關(guān)系?!度龂小泛汀度耜J天下》都是平平之作,但是在騰訊的游戲平臺上都能大放異彩。而相反,《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》自從2014年被盛大游戲引入國內(nèi)之后,運營業(yè)績始終慘淡,據(jù)悉游戲運營的首個月收入距離7位數(shù)字還差得很遠。
日系游戲在中國水土不服的問題,很多人都有自己的見解,但是在我個人看來,玩法、運營手段、更新頻率等等都不是最核心的原因,真正的核心原因就在于,日系游戲它不夠糙,它太細膩,太需要玩家具備一定的耐心,才不至于流失,從而體會到自8位紅白機時代延續(xù)下來的那種不會丟掉的良好傳統(tǒng)——畢竟玩游戲也是需要素養(yǎng)的。
樂動卓越的CEO邢山虎前不久說:“ 在全世界,我們在電影里干不過好萊塢,在音樂干不過格萊美,但在游戲開發(fā)上不管是數(shù)量還是品質(zhì)我們干得過其他所有國家?!钡也荒芡馑恼f法。起碼中國的手機網(wǎng)游,在我看來,如果以游戲的標準而言,除了個別作品之外,大都是令人遺憾的。
我并不是說《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》完美無缺,本質(zhì)上它不過是《智龍迷城》的克隆版,我也無意為它搖旗吶喊,因為我真的不知道它還能運營多久。同時,我也承認我就是平時玩家們口中的那種三國基佬。不過我始終覺得,難道一款三國游戲,讓三國基佬都覺得好,不是應(yīng)該么?不是游戲本來的本分嗎?
“三國”題材能在游戲業(yè)里火起來,靠的不只是評書和電視劇,更和日系游戲二十幾年來對玩家的培養(yǎng)有著直接的關(guān)系。而像我們國內(nèi)的游戲這樣,對“三國”這個IP亂砍亂伐,無所不用其極,恐怕這個IP今后在國內(nèi)玩家心目中的位置,也只會越來越低了吧。
想來想去,結(jié)尾總是無法給出一個光明的答案,與其說期待著我們的游戲開發(fā)商能夠進步起來,不如說希望我們的玩家能夠有些長進吧。而玩家能夠得以長進,恐怕也不是一個僅僅涉及游戲領(lǐng)域的孤立的話題啊。