相信那些喜愛仙劍的玩家們也不會愿意讓仙劍系列僅僅停留在回憶中。少一些急功近利和粗制濫造,真的像老農(nóng)保護自己的神奇土地一樣去珍惜這個IP吧。
上周我們?yōu)?strong>緋紅六翼老爺送出了《八十天》,以及瘦荀老爺又選了一款兒童游戲《Disney Princess Royal Salon》。說起來,兒童游戲也是App Store中非常重要的一部分,卻少見有人對兒童游戲有所研究。瘦荀老爺是不是也能為這些兒童游戲?qū)憘€評測什么的呢?
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:169728477)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
薛九九九?評論了文章《觸樂一周評論精選(Issue 43)》。
咸魚:在眾多讀者老爺?shù)拇罅χС窒?,這次轉(zhuǎn)發(fā)微博送5塊Apple Watch的活動圓滿結(jié)束啦。一共有95位讀者獲得了我們的獎品,您可以在這里圍觀獲獎詳情。其余沒有獲獎的讀者老爺,要不送您5塊補償一下?
騎士的隱修地?評論了文章《圖解黑歷史:程序員解決游戲抄襲的方法是什么》。
咸魚:你們這么壞,程序員知道嗎……
蛋疼就是病?評論了文章《〈Implosion〉(聚爆)中文版已上架》。
首先畫面還是不錯的,但是沒有達到讓人感覺驚艷的地步,而且在Air2上也沒有達到原生分辨率,看起來略顯模糊。
然后BGM也比較燃,當然音樂游戲開發(fā)出生的雷亞這方面不會是短板。
再者就是游戲手感出色,不過上手后才發(fā)現(xiàn)這不是預(yù)想中的Diablo式ARPG,而是ACT。游戲由一個一個小關(guān)組成,每個小關(guān)一個獨立地圖并有兩個難度,而且每關(guān)打完會綜合你的表現(xiàn)打出評價。大多數(shù)關(guān)卡是經(jīng)典的上帝45度,但也有以橫版卷軸為視角的關(guān)卡。每關(guān)的開頭或者末尾也會交代劇情,劇情有時通過漫畫式CG呈現(xiàn),有時則是通過簡單的人物對話,風格上有點Metal Gear即視感。
裝備系統(tǒng)沒怎么研究,看起來比較簡單,貌似是通過解鎖徽章來解鎖裝備,在ARK里可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格進行組合。
游戲總體來說還是不錯的。雖然介紹說有著主機3A的體驗有點夸大成分,但這款游戲無疑在移動端平臺上還是代表著比較高的制作水平的,而且無內(nèi)購的作法值得贊揚。
裝備除了過關(guān)獲得還是可以通過游戲中收集的Credits進行購買的,這里不得不吐槽下開發(fā)商把商店圖標做得太小太不顯眼(這個和Freemium游戲完全相反,F(xiàn)reemium游戲總是把商店擺在最顯眼的位置),導(dǎo)致粗心的我一開始都沒發(fā)現(xiàn)。裝備主要是由一個核心加六個插件組成,核心承載技能,不同核心技能也不一樣,每個核心和插件都會對你的各項屬性產(chǎn)生影響。
戰(zhàn)役模式總體來說還是比較簡單的,但是有的徽章比較難拿,需要反復(fù)嘗試,這樣就增加游戲的可重玩性。
咸魚:如果您還在為60元的價格猶豫不決的話,這位讀者老爺所講的游戲體驗或許可以在您下決心的途中幫您一把。實在不行的話,已經(jīng)隔了好久都沒有跟大家見面的ChuQuiz也將在本期送出3款《Implosion》的兌換碼,晚上不妨留意一下觸樂的微信推送喲。
-潛龍勿用-規(guī)則辯護者?評論了文章《我是如何為一款卡牌對戰(zhàn)游戲設(shè)計職業(yè)系統(tǒng)的》。
咸魚:雖然是“深夜回復(fù)”,但我覺得您說得非常在理呀。這篇文章下面也有幾位讀者老爺對于游戲的設(shè)計和卡牌的立繪提出了一些質(zhì)疑,但我們認為,作者這種獨立創(chuàng)作的精神和情懷更加值得贊揚和支持。
《倩女幽魂錄》宣傳視頻:
一?評論了文章《獨家視頻丨大宇資訊2015年戰(zhàn)略發(fā)布會:6個IP,9款新作品,6款新手游》。
感覺現(xiàn)在的大宇,就像一個曾經(jīng)兢兢業(yè)業(yè)的老農(nóng),每年耕種之余,卻額外養(yǎng)出一塊神奇的土地,時機一旦成熟,在這里種什么都能賺大錢。但后續(xù)怎么運作這塊土地,是一股腦種滿還是時種時休,是人家考慮的事,但這塊土地是他應(yīng)得的。
咸魚:隨著本周大宇發(fā)布會的召開,更多的人加入了關(guān)于大宇所宣布的戰(zhàn)略,以及包括“仙劍”在內(nèi)的眾多IP究竟該如何使用的討論中。在這里我還想貼上在《仙劍奇?zhèn)b傳online》內(nèi)測時,觸樂的評析文章下面另一位讀者老爺三角餅-狗剩神一般的天賦的評論:
“仙劍”起于游戲,雖然系列化了,但離“發(fā)揚光大”四個字尚有距離。在這么個情況下,還反復(fù)而且頻繁榨取初代的剩余價值,未免有些本末倒置。
確實,國內(nèi)大部分網(wǎng)絡(luò)文學都走向賣身之路,但這并不意味著這條路子就是正確的。只有保護并且不斷優(yōu)化IP的原始價值,其他附加價值才能夠不斷產(chǎn)生收益。
“仙劍”是大宇的財富,對資源的利用當然無可指責,相信那些喜愛仙劍的玩家們也不會愿意讓仙劍系列僅僅停留在回憶中。少一些急功近利和粗制濫造,真的像老農(nóng)保護自己的神奇土地一樣去珍惜這個IP吧。
聯(lián)不通你妹?評論了文章《手游無法創(chuàng)新?一款跑酷游戲帶來的思考》。
不禁努力回憶起第一款跑酷游戲,時隔多日還是通過度娘找到了:Android上的《Dead runner》,重力感應(yīng)的玩法、富創(chuàng)意而又應(yīng)景的畫風,配樂也很契合主題,雖然現(xiàn)在x8已退役,但游戲仍保留在里面。用朋友的手機也嘗試過周圍很風靡的神廟,不過操作不適也就GG了(手殘本質(zhì)),以及網(wǎng)頁上埃及風,礦洞風等等跑酷。
iOS上接觸的第一款跑酷是《Mega Run》,解鎖了全部關(guān)卡后就再也沒打開過;《Mini ninjas》的變身系統(tǒng)有點趣味,依舊被手殘跑不遠折磨得死去活來;直到發(fā)現(xiàn)《Jetpack Joyride》,沉迷了一段時間達到個人極限后,該收藏的皮膚,飛行器也基本Get,最后連每日任務(wù)都懶得做了,最后發(fā)現(xiàn)自己只是喜歡道具收藏這個設(shè)定罷了。
正如老師所言——“無論你的技術(shù)多好,最終游戲的難度只會超越你個人操作和反應(yīng)能力的極限。這種無法超越的極限所帶來的沮喪感會讓玩家很快從游戲中流失?!?盡管已經(jīng)被每次的“死路一條”逼瘋,也沒有產(chǎn)生“第一個愿望”,大概是對跑酷沒有老師那般有愛吧。對我而言,不僅流失,而且逐漸疏遠了跑酷這一類型。
玩了一段時間卡牌類型后,發(fā)現(xiàn)了加入卡牌設(shè)定的《Monsu》,第二天單抽到第一張紫卡給了小小的驚喜,但被手殘各種折磨的實質(zhì)沒變=。=,于是還是刪掉了。
也許是被《Jetpack Joyride》徹底傷到了,以至于后來看到小黃人IP的《神偷奶爸》,也只是“哦”了一下,盡管電影看得我很歡樂。
也許,我真正需要的是“能夠在跑酷游戲中‘過關(guān)’,的確是讓玩家有一種成功的快感?!盉ingo! 成就感,也許我應(yīng)該試試它~
如果不是看了老師的評測,似乎又錯過了什么,應(yīng)該會遺憾吧。雖然在看這個評測之前我已經(jīng)看到了這款游戲,但是由于某站的編輯只是很淺的分析了下,干貨很少(玩法和設(shè)定簡化,劇情的引入沒說,只提了視角轉(zhuǎn)換的創(chuàng)新,無圖差評),而對于我這種被跑酷傷怕的人一點點推薦不足以動搖,就連戳都沒戳。盡管前段時間追完了《The Walking Dead》,本身對求生之路、殺戮空間等也頗熱衷,沒有被僵尸這種IP吸量的我,主要是對跑酷這一類型心存余悸吧。
此外,排除只跑了一兩次的《神廟逃亡》,發(fā)現(xiàn)自己之前玩的都是橫板跑酷……大概是豎版跑酷都跑不出神廟的怪圈吧,畢竟前者太經(jīng)典了。
還有生鐵老師,似曾相識的ID讓我想起了那些年一起追的《大軟》,里面也有位很贊的“生鐵記者”。:D
咸魚:感謝讀者老爺將自己玩跑酷游戲的經(jīng)歷與我們分享,“生鐵記者”也很喜歡呢~ :P