有父愛,就有游戲:《口袋少女:永久的煉金術(shù)師》開發(fā)者訪談

一家只有兩名成員建立的游戲工作室,完全沒有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的他們僅憑10萬日元的啟動(dòng)資金歷時(shí)近一年開發(fā)出了第一款模擬育成游戲并受到好評(píng),這其中又經(jīng)歷了哪些困難呢?

作者hjpotter2015年06月02日 15時(shí)54分

Q:您好,能談一下Halcyon System工作室的情況嗎?

A:我們的工作室目前由37歲的坂內(nèi)和33歲的大坂兩名成員組成。坂內(nèi)大學(xué)畢業(yè)后就職于制造業(yè),后來辭職進(jìn)入專門學(xué)校學(xué)習(xí),并成為了一名SIer(系統(tǒng)集成工程師)。在工作兩年之后第一次獨(dú)立制作了一個(gè)SNS網(wǎng)站,不過9個(gè)月后就與合伙人談崩,隨后又在另一家公司做了三四年SIer,然后就開始與大坂合作開發(fā)手機(jī)游戲,迄今為止已有兩年時(shí)間。兩人之前都沒有過開發(fā)App的經(jīng)驗(yàn)。

Q:您是在自己家里開發(fā)游戲?

A:是,我們各自在各自的家里開發(fā)游戲,這里面頗有一番故事……本來我們是租用了一間事務(wù)所,但當(dāng)我從之前的公司辭職(3月末)之后第3名合伙人卻突然退出了,所以我們兩個(gè)人只能硬著頭皮搬進(jìn)了新的事務(wù)所。不過由于入不敷出,從8月開始我們就付不起房租了(笑),從那以后我們就各自在各自的家里進(jìn)行工作。聯(lián)絡(luò)則主要用LINE和Skype。

左起:株式會(huì)社Halcyon System的坂內(nèi)和大坂,株式會(huì)社エムプロ的插畫師松田
左起:株式會(huì)社Halcyon System的坂內(nèi)和大坂,株式會(huì)社エムプロ的插畫師松田

Q:您的上一部作品是《月攻迷宮》(ルナティックダンジョン),但此次《口袋少女:永久的煉金術(shù)師》的風(fēng)格稍微發(fā)生了一些改變,為什么突然走上萌系路線了呢?

A:因?yàn)橹芭c我合作制作《月攻迷宮》的策劃與插畫師已經(jīng)離開了團(tuán)隊(duì),所以我打算從頭開始。現(xiàn)在與我合作的“株式會(huì)社エムプロ”先生非常擅長(zhǎng)繪制女孩子,而且從其他游戲事前登錄的情況來看,萌系作品更加容易取得登錄數(shù),因此我才決定改走萌系路線。實(shí)際上iOS和Android兩個(gè)版本的游戲事前登錄數(shù)都超過了2萬人次!

Q:沒錯(cuò),可愛就是正義!您制作這部作品花了多長(zhǎng)時(shí)間呢?

A:我從去年9月下旬開始進(jìn)行企劃,到了來年1月完成度就比較高了,推出最終發(fā)行版本是在4月,參與制作的有本社的兩名員工以及數(shù)名插畫師。

從幼女到少女的微妙變化
從幼女到少女的微妙變化

Q:您在制作的過程中有參考什么萌系游戲嗎?

A:如果要說參考的話,那必須是《美少女夢(mèng)工場(chǎng)》啦。其實(shí)我本來沒有考慮過育成玩法,不過為了使游戲玩法更加豐滿,也參考了這部名作。

Q:果然是因?yàn)檫@樣才有那么多期待的玩家啊。那么人物設(shè)定是怎么決定的呢?全部交給插畫師負(fù)責(zé)嗎?

A:沒錯(cuò)就是這樣!說起來真的有點(diǎn)大言不慚啊(笑)。

Q:您對(duì)游戲的二次創(chuàng)作怎么看?

A:沒問題哦,我們可是非常期待同人小本子的(大笑),尺度再大也沒有關(guān)系。不過我們的畫師可是很嚴(yán)厲的,因此要畫得好一點(diǎn)(笑)。

游戲開始構(gòu)想時(shí)的畫風(fēng)與現(xiàn)在有不小差別
游戲開始構(gòu)想時(shí)的畫風(fēng)與現(xiàn)在有不小差別

Q:您為了游戲中的“最終形態(tài)”下了不少功夫啊。能談?wù)勗O(shè)計(jì)時(shí)的感受嗎?有沒有未采用的設(shè)計(jì)?

A:游戲結(jié)局是3人經(jīng)過多次討論而來的,其實(shí)最初我們多設(shè)計(jì)了6個(gè)不同的結(jié)局,不過商量了幾次后就果斷放棄,還是采用了現(xiàn)在的方案。另外“見習(xí)騎士”“手品師”等形態(tài)正在開發(fā)中。

Q:“手品師”穿得好清涼!有沒有您覺得在開發(fā)中需要注意的地方呢?

A6:有不少,比如UI設(shè)計(jì)我們就花了不少心思。還有玩家在撫摸角色時(shí)的各種各樣的動(dòng)作與臺(tái)詞都進(jìn)行了精心處理,請(qǐng)務(wù)必要摸上一摸!

Q:游戲發(fā)售后的反響怎么樣?

A:Android版的反響還是不錯(cuò)的,發(fā)售兩個(gè)月以來,每天都會(huì)有500到1000的下載量。此外Android版發(fā)行以來玩家們對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了不少挖掘,甚至還創(chuàng)建了游戲的Wiki百科條目,評(píng)論中也經(jīng)常見到“好啊”“做的不錯(cuò)”或是寫得很詳細(xì)的評(píng)論,這讓我非常感動(dòng)。

武術(shù)比賽與舞蹈大會(huì),以及游戲的時(shí)間線路
武術(shù)比賽與舞蹈大會(huì),以及游戲的時(shí)間線路

Q:聽說Apple方面在游戲的審核上很嚴(yán)厲?

A:是的(苦笑)。因?yàn)檎f明中有著“三圍可以自由成長(zhǎng)”“父嫁也是被允許的”這樣的字眼,因此游戲要取得”9+“(推薦10歲以上游玩)的分級(jí)格外艱難,即使將這幾行說明刪掉,游戲也不得不推遲上線一個(gè)月。雖然美國(guó)方面負(fù)責(zé)人員的日語好得很,但最一開始卻是以“Nice to meet you”開頭的,這樣英語不怎么靈光的我嚇出了一頭冷汗……

Q:今后您有什么打算呢?要發(fā)布游戲的續(xù)篇嗎?

A:現(xiàn)在正在做換裝系統(tǒng),目前我們給女兒的每個(gè)形態(tài)都制作了5套衣服,請(qǐng)大家覺醒自己的父愛之魂,隨意選擇喜歡的造型。我們?cè)凇犊诖ⅰ返墓俜酵铺厣弦补剂艘徊糠謸Q裝,反響相當(dāng)不錯(cuò)。此外就是“語音”系統(tǒng),一旦將語音系統(tǒng)制作完畢,我就開始著手企劃《口袋女孩2》!

去掉廣告莫非就能看見裙底?
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Q:續(xù)篇比大家預(yù)想的要早啊,資金上沒有問題嗎?

A:還好吧……之前的全部存款大概只有10萬日元左右吧(笑),大坂的手頭也不寬裕,如果這部游戲賺不到錢的話,我們就要跟短暫的手游開發(fā)生涯說再見了,不過我們還是會(huì)盡力推出游戲的續(xù)作的!

Q:那么最后還有什么要向大家說的嗎?

A:《口袋少女:永久的煉金術(shù)師》是一款不用課金也可以玩得很開心的模擬育成游戲,玩家很容易就能育成自己想象中的女孩,“等待冒險(xiǎn)”的時(shí)間也縮短到了15分鐘,請(qǐng)一定要嘗試一下,沒準(zhǔn)兒會(huì)治愈你的心靈哦!

美少女育成ゲーム ポケットガール ~永久の錬金術(shù)師~

美少女育成ゲーム ポケットガール ~...
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據(jù)可靠報(bào)道,我是一個(gè)被霸道帝王花錢養(yǎng)著的清高文人。

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