小徑分岔的《美好世界》

不幸的命運被書寫在信紙之上,如何扭轉(zhuǎn)結(jié)局全靠你做出的每個改變。當(dāng)本不相關(guān)的人和事聯(lián)系到一起的時候,請相信命運之神最終會將一切都變得美好。

作者fenix2015年08月07日 14時26分

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獨立開發(fā)者王妙一領(lǐng)銜的任意門工作室所制作的《美好世界》,是一款核心玩法非常有趣的由敘事來驅(qū)動的游戲,入圍了今年“中國獨立游戲嘉年華(IndiePlay)最佳游戲設(shè)計獎”的候選名單。雖然最終未能折桂,但該作是我在大會上試玩時間最長的一個游戲。

在《美好世界》的國度中,命運被書寫在了信紙上,那些事后我們會大為后悔的做法,就用白紙黑字寫在那里,無法更改。你的權(quán)力只有一個,如同使用剪刀那樣,將信紙上的句子剪下來,并重新排列組合它們。故事里的人能否改天換命,就全看你了。

這些需要改變的故事,有的是見不得人的糗事,有的是令人絕望的慘劇,還有的是非??植篮涂膳碌氖录?。當(dāng)你嘗試移花接木的時候,最后的結(jié)果往往不過是換了個花樣的失敗。當(dāng)你慢慢理解了失敗背后的邏輯,才會懂得如何把結(jié)局變得更好些。也只有非常努力地輾轉(zhuǎn)騰挪,才能把故事里的結(jié)局變成最美好的那一個。

游戲玩法看起來和《致命框架》(FRAMED)很是相似,但《美好世界》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。很多時候命運的信封是兩封兩封一起來的,你需要把一個悔恨的故事挪到另一個人的故事里,一邊會轉(zhuǎn)危為安,而另一邊會變得絕處逢生。許多謎題還是頗有難度的,通常都要嘗試幾次才能解開,而這個過程就會留下一個個平行宇宙。本不相關(guān)的人和事就這樣串到了一起,給人一種非常奇妙的聯(lián)系感。也許相距千里互不相識的我們,就在被某個偷偷讀著我們故事的命運之神在冥冥中連在一起的吧。

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通過移動白色方塊中的對白,嘗試改變劇情的走向

而我們可感到幸運的是,這位命運之神是善良的:她只會交給我們最美好的那個故事,雖然有時候,她也盡力了,而仍有些無奈;不過到最后,所有的故事都會如莎士比亞的《仲夏夜之夢》里那個調(diào)皮的精靈帕克所說的那樣:所有的壞事都只會是仲夏夜的一夢,最后一切都會好的。所以如果覺得生活不好,請不要覺得這樣想是不好的,因為到最后一切也許都會變得美好,那些細(xì)節(jié)終將變得不那么重要。而到游戲的最后,這位命運之神,她的真實身份也將揭曉。

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《美好世界》雖然還沒有最終開發(fā)完成,但設(shè)計者明確表示已經(jīng)有后續(xù)的構(gòu)思了。在聊天的時候開發(fā)者表示,對目前的美術(shù)和UI并不是特別滿意,不過在我看已經(jīng)頗為悅目了。細(xì)節(jié)方面我們也進(jìn)行了交流,多數(shù)問題她表示已經(jīng)在考慮修改了,有一些只是還沒完整地實現(xiàn)而已。筆者覺得,如果這款游戲能夠獲得寬裕的開發(fā)環(huán)境并最終比較完整地實現(xiàn)設(shè)計師的構(gòu)思,那么《美好世界》將會成為一款不輸于《她的故事》(Her Story)的敘事佳作。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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如果這就是拯救世界的代價,那還是讓它毀滅吧

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