這回是真的皮卡丘!口袋妖怪首款F2P三消手游正式在日區(qū)上架

口袋妖怪三消手游《Pokemon Shuffle Mobile》已在日區(qū)App Store和Google Play正式上架,看起來非常適合移動平臺。

編輯sigil2015年08月25日 16時02分

由日本Genius Sonority開發(fā)、任天堂子公司The Pokemon Company授權發(fā)行的口袋妖怪三消手游《Pokemon Shuffle Mobile》已在日區(qū)App Store和Google Play正式上架。觸樂曾在不久前報導過The Pokemon Company宣布3DS游戲《Pokemon Shuffle》即將登陸移動平臺的消息,雖然這款游戲與任天堂和DeNA的合作無關,但確實是口袋妖怪系列在移動平臺上的官方作品。

游戲目前只有英文和日文版本
游戲目前只有英文和日文版本

《Pokemon Shuffle Mobile》采用《智龍迷城》式的三消與RPG相結合的戰(zhàn)斗機制,玩家甚至不需要轉珠,只需拖動場上任意一枚口袋妖怪圖案與另外一枚圖案交換位置,就可以促成三消并給予敵方野生口袋妖怪生命值傷害,當野生口袋妖怪生命值削減為零即為戰(zhàn)斗勝利。玩家在開局可以一鍵選擇與敵方屬性相克的口袋妖怪進行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗勝利以后,還有一定幾率可以收服野生口袋妖怪,并使其加入己方隊伍。

目前游戲中口袋妖怪列表出現(xiàn)的妖怪達159種,其中一部分口袋妖怪可設置為主要技能釋放怪物,當能量條積蓄滿時消除該種怪物就可以釋放特定技能,例如差不多娃娃(Audino)可以消除周圍方塊、袋龍(Kangaskhan)可以消除所在排方塊。敵方野生口袋妖怪也會釋放某些技能(把口袋妖怪圖案變成石頭、冰塊等等)干擾玩家進行消除。

在游戲初期只有限制玩家步數(shù)的普通模式,玩家只要在步數(shù)限制內擊敗野生口袋妖怪即可,盈余的步數(shù)還可以用來增加捕捉成功的幾率,在幾個關卡后游戲也會解鎖有時間限制的專家模式,更加考驗玩家的反應。

《Pokemon Shuffle Mobile》戰(zhàn)斗界面
《Pokemon Shuffle Mobile》戰(zhàn)斗界面

同時,游戲也采用了市面上常見的體力制度,每次進入關卡需要耗費一顆愛心,初期愛心上限為5顆,每30分鐘回復1顆,玩家也可以通過充值鉆石購買愛心。值得一提的是,由充值購買的愛心并不計算在可由時間恢復的愛心之內。另外,鉆石也可以用來購買金幣,金幣能夠用于提高每局游戲步數(shù)限制的上限,也能夠用來購買大師球以提高成功捕捉野生口袋妖怪的幾率等等。

從目前來看,游戲本身并沒有多少新意,但仍然是一款具有可愛畫風、令人感到無比親切的游戲。以前我們說《智龍迷城》等游戲的收集、育成要素類似于口袋妖怪系列,現(xiàn)在也可以反過來說口袋妖怪的官方手游看起來就像是《智龍迷城》。但作為系列第一款F2P的作品,《Pokemon Shuffle Mobile》的模式貌似非常適合移動平臺,或許長盛不衰的口袋妖怪系列現(xiàn)在又找到一塊更為滋潤的土壤了。

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