加入3D Touch的《Warhammer 40,000: Freeblade》、多人版的《天天過(guò)馬路》、體感玩法的《Beat Sports》,還有更多……
游戲在昨天的蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì)里的出鏡率,要比它在以往幾場(chǎng)蘋(píng)果發(fā)布會(huì)里的都要高。如果你昨晚和我一樣都看了蘋(píng)果發(fā)布會(huì),可能會(huì)被其中新穎的游戲交互方式所吸引。體感遙控器、3D Touch、新款A(yù)pple TV,當(dāng)游戲的魅力和新技術(shù)結(jié)合在一起的時(shí)候,又會(huì)有什么閃光點(diǎn)?
與昨晚壓軸的新款iPhone一起亮相的是Pixel Toys的新作《Warhammer 40,000: Freeblade》。每年蘋(píng)果都會(huì)找一款新游戲來(lái)夸夸新手機(jī)的性能,《Warhammer 40,000: Freeblade》是昨晚的幸運(yùn)兒,它同時(shí)是一款第一人稱射擊類手游。射擊類游戲作為一個(gè)重要的游戲品類,因?yàn)椴僮鲃e扭,沒(méi)有主機(jī)上突突突的快感,在手游品類中的地位比較尷尬,手游上亮眼的射擊類產(chǎn)品很少,但這對(duì)于Pixel Toys來(lái)講是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
Pixel Toys于2012年成立,總部在英國(guó)利明頓。它的核心團(tuán)隊(duì)成員此前曾在動(dòng)視、Rare和Codemasters工作,現(xiàn)在主要面向移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。從現(xiàn)場(chǎng)的Demo演示來(lái)看,他們的最新作品《Warhammer 40,000: Freeblade》并沒(méi)有放低對(duì)質(zhì)量的要求,不僅3D畫(huà)面建模細(xì)致,還注重射擊類游戲?qū)τ趹?zhàn)場(chǎng)的還原度,密集的硝煙戰(zhàn)火給人的代入感很強(qiáng)烈。更重要的是,這款新作率先支持了iPhone 6s和iPhone 6s Plus的新特性3D Touch。
如果按蘋(píng)果的說(shuō)法,3D Touch“改變了一切”。通過(guò)3D Touch技術(shù),你可以實(shí)現(xiàn)Peek和Pop兩種新的交互方式。你直接在郵件列表頁(yè)通過(guò)輕按屏幕,即可用Peek預(yù)覽收件箱中的每封郵件。如果要打開(kāi)其中一封,只需按壓時(shí)繼續(xù)稍微用力,即可用Pop點(diǎn)開(kāi)郵件。
3D Touch同時(shí)也給《Warhammer 40,000: Freeblade》帶來(lái)新的交互方式,玩家在屏幕上輕輕按壓不僅可以用來(lái)切換不同類型的武器,還能通過(guò)對(duì)力度的控制實(shí)現(xiàn)鏡頭平滑拉近或者拉遠(yuǎn)的效果,整個(gè)游戲過(guò)程你甚至不需要離開(kāi)手指。
Pixel Toys CEO Andy Wafer現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)《Warhammer 40,000: Freeblade》
Pixel Toys CEO Andy Wafer在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)說(shuō),新硬件是給游戲開(kāi)發(fā)者最好的禮物,游戲?qū)⒅С指叻直媛实募y理,戰(zhàn)斗中的硝煙、戰(zhàn)火、爆炸以及場(chǎng)景破壞效果都會(huì)更加強(qiáng)烈,而且所有的畫(huà)面都能保持60幀幀率在iPhone上平穩(wěn)運(yùn)行。
在Andy Wafer看來(lái),用兩個(gè)虛擬搖桿來(lái)模擬主機(jī)上射擊類游戲的體驗(yàn)是一件完全錯(cuò)誤的事情。開(kāi)發(fā)者要做的是給玩家一種類似主機(jī)游戲畫(huà)面的期待,豐富精致的3D畫(huà)面、極致的戰(zhàn)場(chǎng)代入感,但你的交互一定要適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)。
與此同時(shí),Pixel Toys團(tuán)隊(duì)還拿到Games Workshop工作室“戰(zhàn)錘40K”的IP授權(quán)。Andy Wafer此前在接受Pocketgamer采訪時(shí)曾表示,雖然它們是小團(tuán)隊(duì),但他們拿下戰(zhàn)錘40K的版權(quán)并沒(méi)有特別難。Wafer說(shuō),最重要的是你要讓版權(quán)方覺(jué)得你的產(chǎn)品非常適合使用這個(gè)的IP,你要讓版權(quán)方感覺(jué)這是一件100%契合的作品,你也能把游戲做到很完美。另外,我們也不想我們生產(chǎn)出來(lái)的游戲讓?xiě)?zhàn)錘40K的粉絲感覺(jué)味道不對(duì)。
也許蘋(píng)果覺(jué)得12.9寸的iPad Pro還不夠過(guò)癮,它甚至想把你家四五十寸的電視作為一個(gè)“更加碩大的iPad”來(lái)用,這就有了昨天的新款A(yù)pple TV。而讓玩家與電視連接在一起的媒介,是同時(shí)擁有觸摸板和內(nèi)置體感的遙控器。蘋(píng)果邀請(qǐng)今年爆火的《天天過(guò)馬路》手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Hipster Whale來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)場(chǎng)演示Apple TV的新功能。Hipster Whale的Andy Sum甚至還和另一位不知名的同事在現(xiàn)場(chǎng)當(dāng)眾“攪基”,引起哄堂大笑。
現(xiàn)場(chǎng)玩《天天過(guò)馬路:合作版》
Andy Sum用遙控器頂部的觸摸板來(lái)模擬在iPhone上滑動(dòng)和點(diǎn)觸操作,讓電視上的小雞上下左右移動(dòng),避開(kāi)障礙、躲避車輛。當(dāng)然,這樣設(shè)計(jì)也讓游戲輸入和圖像輸出分離了。也許是為了增加客廳合家歡的感覺(jué),現(xiàn)場(chǎng)還展示了《天天過(guò)馬路:合作版》。
這個(gè)名義上的合作版,玩起來(lái)卻異常殘酷,感覺(jué)要拆散無(wú)數(shù)基友。一是跑得慢的小雞可以拉住鏡頭,讓跑在前面的小鴨跑不動(dòng),卡死隊(duì)友。兩只動(dòng)物如果碰撞在一起,還會(huì)彼此掉羽毛,相互不對(duì)付,有一種“斗雞”的即視感?,F(xiàn)場(chǎng)Andy Sum還做了一件很絕的事情,他控制的小鴨故意卡在路口,讓跟在身后的由同事控制的小雞上不來(lái),最后活生生地看著它慘死在汽車之下。這感覺(jué)就好比在《Helldivers》里,你的豬隊(duì)友完全打不到怪,卻總是把槍口對(duì)準(zhǔn)你的那種憤懣。
另外,手游版的《天天過(guò)馬路:合作版》也將會(huì)發(fā)售。
《Beat Sports》是一款專門(mén)為Apple TV設(shè)計(jì)的游戲,Harmonix游戲工作室的Jon Carter在現(xiàn)場(chǎng)展示了遙控器的體感玩法。
在演示過(guò)程里,開(kāi)發(fā)者同樣是在觸摸板上滑動(dòng),來(lái)控制角色到正確的位置。而當(dāng)玩家揮舞遙控器,就是模擬揮拍時(shí)的動(dòng)作,擊打鋪面而來(lái)的網(wǎng)球。不過(guò)你別以為《Beat Sports》是一個(gè)純粹的體育類游戲,它還有一些音樂(lè)元素。玩家需要踩著音樂(lè)的節(jié)奏,判斷擊球的時(shí)機(jī),擊退小怪獸。
當(dāng)玩家順利通過(guò)普通的關(guān)卡,還會(huì)有一場(chǎng)Boss戰(zhàn)。伴隨音樂(lè)節(jié)拍變得更快,相應(yīng)的來(lái)球也會(huì)更為密集,玩家要集中精力應(yīng)付這場(chǎng)硬戰(zhàn),連續(xù)回?fù)舭袯oss的血量打下來(lái)。
現(xiàn)場(chǎng)展示《Beat Sports》
《Beat Sports》中并不是只有網(wǎng)球這一種玩法,按開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,這是一個(gè)音樂(lè)小游戲的合集。除了現(xiàn)場(chǎng)演示的網(wǎng)球,還有排球、高爾夫等體育游戲。游戲?yàn)檎鎸?shí)的體育運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)了許多伴奏,開(kāi)發(fā)者想告訴玩家,“一起隨著音樂(lè),運(yùn)動(dòng)起來(lái)吧”。
相比任天堂的Wii,為Apple TV設(shè)計(jì)的體感運(yùn)動(dòng)游戲只能算是拾人牙慧。但相對(duì)Wii、Wii U,準(zhǔn)入門(mén)檻更低的Apple TV版App Store,說(shuō)不定未來(lái)能玩出什么花樣來(lái)。
在發(fā)布會(huì)上展示新作以外,蘋(píng)果還有一個(gè)App Store大后方——《晶體管》(Transistor)、《Galaxy on Fire》、《雷曼:冒險(xiǎn)》(Rayman Adventures)、《迪士尼無(wú)限3.0》(Disney Infinity 3.0)以及《吉他英雄》(Guitar Hero Live)都加入了Apple TV的首發(fā)游戲陣營(yíng)。
此前The Verge還報(bào)道,微軟會(huì)把自家的招牌游戲《Minecraft》帶到Apple TV上來(lái)。如果說(shuō)之前我還有一絲絲懷疑,直到昨晚我看到兩家有世仇的公司融洽地站在一起的時(shí)候,我就放心了。微軟負(fù)責(zé)Office部門(mén)的企業(yè)副總裁Kirk Koenigsbauer出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)上。當(dāng)他用Apple Pencil在致敬Surface的iPad Pro上演示Office應(yīng)用的時(shí)候,讓人感覺(jué)《光環(huán)》系列以后要上Apple TV,也不是完全不可能。
最后一個(gè)好消息來(lái)自昨晚發(fā)布會(huì)泄漏的圖片,在《晶體管》的頁(yè)面上,寫(xiě)著兼容其他可選手柄。據(jù)Polygon的報(bào)道,未來(lái)的Apple TV還會(huì)支持MadCatz、Steelseries、羅技和雷蛇等第三方的游戲手柄。而且至少現(xiàn)在看來(lái),除了那個(gè)遙控器,蘋(píng)果并沒(méi)有打算自己做一款官方的游戲手柄。
哦對(duì)了,說(shuō)這么多,如果Apple TV不能進(jìn)中國(guó)來(lái),也沒(méi)什么卵用。