觸樂夜話:該氪就得氪,除非你不玩

這種被手游牢牢捆綁的生活,其實是源于“像我這樣不氪金的玩家也有可能勝過氪金玩家”的理念。

讀者oracle2015年12月02日 18時09分
用數字化的信息技術來拯救、傳播那些已經進入文化遺產的傳統(tǒng)民間游戲”——聯(lián)合國教科文組織信息與傳播部知識社會處
用數字化的信息技術來拯救、傳播那些已經進入文化遺產的傳統(tǒng)民間游戲”——聯(lián)合國教科文組織信息與傳播部知識社會處

今天看到一文,題為《 一位因手游退學的研究生的自白》,據說是日本的一位因為手游而輟學的研究生最近在脫離了手游后,發(fā)現(xiàn)自己浪費了太多的時間和青春在手游上面,便在博客上撰文寫出自己的經歷,來規(guī)勸大家適度游戲以及——

該氪金就氪金。

在這篇看似老生常談地對F2P手游原罪的控訴中,有一個有趣的視角,是關于付費玩家和免費玩家之間的關系的。從文中來看,這位朋友玩手游的態(tài)度很“上進”,看描述應該沒花錢,但活躍度非常高,幾乎什么都不錯過,總之就是非常沉迷的意思。他事后這樣總結如此沉迷的原因:

“這種被手游牢牢捆綁的生活,其實是源于‘像我這樣不氪金的玩家也有可能勝過氪金玩家’的理念?!?/div>

“我這樣不氪金的玩家也有可能勝過氪金玩家”是什么概念?其實是一種群眾眼中的“好游戲”設計理念。一般我們認為,如果一個氪金游戲能提供足夠的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗自由度,讓玩家不花錢也能在游戲中獲得和氪金玩家甚至大R同等的地位,我們就認為這個游戲保持了某種意義上的平衡。這源于玩家們有一種很常見觀念,即“通過自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”是一種更為上等的行為,而“通過花錢克服挑戰(zhàn)”則相對次等。

這種思路很常見,也不僅限于國產手游。比如現(xiàn)在有些主機游戲扭扭捏捏在游戲里加了內購(微付費),或者有些傳統(tǒng)游戲廠商進軍手游界,做個F2P游戲,然后大義凜然地稱:“我們的付費道具不會影響平衡性”“所有內容/道具都是可以在游戲中免費獲得的”,大家就很吃這套,覺得傳統(tǒng)游戲之魂尚未泯滅,甚至還會覺得,反正也沒影響游戲內容,多一套解決方式(比如愿意額外付費的玩家得到更有效率的通關道具)也挺好的。

實際這些道具的確沒影響了平衡性,也的確不花錢能拿到,但很可能就需要你去刷刷刷了,這種思路其實已經有些向F2P游戲的設計思路傾斜。當然大家都希望看的一種理想情況是,游戲內的道具和數值一切如常,內購道具只是純粹的“額外”東西,買了會更輕松,不買則體驗正常游戲。但一個有可能存在但永遠都無法驗證的問題是:如果沒這些內購道具,那么這些道具的本來面目應該是怎樣的?是否原本就該有這么個道具,只需要兩三個來回就能拿到,結果因為變成了付費道具,成了刷10次才有的稀罕東西了。跟完全無內購的游戲設計比起來,又有了怎樣的體驗差異?

對免費游戲而言,無氪玩家和氪金玩家的公平,在某些層面上是一種虛妄的公平。公平未必會和“好體驗”劃等號,只是在網絡游戲中,人們的勝負心太強而不自覺地將“公平”提到了太高的位置上。其實這種虛妄的公平,早已在國內的市場中實現(xiàn)。在很多市場化很成功的產品里,你只要兢兢業(yè)業(yè)跟上所有活動,回報就相當可觀,服務器排行榜前幾名往往未必是Vip12+的這種大R,而是一些月卡玩家,極端點甚至是無氪玩家。但,這樣就是個體驗很優(yōu)秀的游戲了嗎,它只是個打工游戲,只能滿足一部分用戶“消磨時間”的需求,而無法承載“體驗”方面的更高期望。

在某些時候,人們對“通過自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”有種偏執(zhí),這大概是因為游戲生來的目標是為了休閑和取悅人們,像一個世外桃源,跟游戲有關的挑戰(zhàn)不應該再帶入現(xiàn)實的挑戰(zhàn)。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,商業(yè)模式的改變,游戲已經不再是世外桃源,新生的玩家很難用這么“純粹”的眼光看游戲,這時候便與老玩家的視角產生了清晰的分界線。用60美元來獲取一個《星球大戰(zhàn):前線》,在習慣了F2P的玩家眼中,這個行為本身就屬于“花錢克服挑戰(zhàn)”的范疇(你得花錢,才能獲得游戲內容)。如果《星球大戰(zhàn):前線》變成了一個免費網游,很多原本可以直接體驗的內容需要你在游戲打拚得來的“XX點數”去兌換,不然就得花錢買——這固然也屬于“通過自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”,但在一些老玩家眼里,估計也就是“你也配姓趙?”的檔次,不可避免地帶上了一些F2P的原罪。

這位日本朋友最后總結道:

“不氪金的玩家總是想著勝過氪金玩家,但如果真的保持無氪金以及高戰(zhàn)斗力的話實在是太累了,氪金玩家浪費的是錢,而非氪金玩家浪費的是時間,錢花掉了還可以賺回來,但是時間浪費掉了就再也不會回來了。如果把玩手游浪費的時間放到讀書和工作上,沒準現(xiàn)在也能名利雙收,非氪金玩家總是因為要戰(zhàn)勝別人而忘記了最重要是的時間。我還算是好的,最慘的是有的非氪金玩家想著要打敗氪金玩家,浪費了大量的時間在游戲中都一事無成。請記住無論非氪金玩家多么努力,在游戲中氪金玩家永遠是無敵的,也許有的人看到這里會罵我,但我還是想和大家說時間不等人,時間貴如金,現(xiàn)在放棄手游還來得及,不要再浪費時間了!”

換一種角度看,你也可以把它當成一篇旨在刺激日本手游流水進化的軟文呢。

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