《仙俠道》發(fā)布會(huì)側(cè)記:“離經(jīng)叛道”的夢(mèng)想

在《仙俠道》手游版的發(fā)布會(huì)上,心動(dòng)游戲CEO黃一孟對(duì)外公布了這款看似“離經(jīng)叛道”的游戲。它的出現(xiàn)或許只能用制作人葉斌所說的“夢(mèng)想”二字作為解釋。

編輯辛羽2014年11月25日 00時(shí)28分

心動(dòng)公司在上海的辦公樓是一幢三層的建筑,當(dāng)來訪者步入正門,首先看到的便是一個(gè)偌大的中庭,而開放式的工作空間環(huán)繞在它的四周。這樣的格局讓它看上去不太像一家游戲公司的總部,而更像一個(gè)微縮的Mall。心動(dòng)游戲CEO黃一孟說,在他看到這所建筑的藍(lán)圖時(shí)就曾想過,今后一定要利用這么大的空間來開一場(chǎng)發(fā)布會(huì),而如今,這個(gè)愿望實(shí)現(xiàn)了。

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《仙俠道》發(fā)布會(huì)會(huì)場(chǎng),同時(shí)也是心動(dòng)游戲的工作空間

11月24日,心動(dòng)游戲聯(lián)合騰訊共同舉辦的《仙俠道》手游版發(fā)布會(huì)在這里召開。曾經(jīng)被用作工余活動(dòng)場(chǎng)地的中庭成為了發(fā)布會(huì)的會(huì)場(chǎng),射燈與LED大屏幕讓它看上去頗有一些專業(yè)會(huì)議廳的味道。在這里,隨處可以見到《仙俠道》中的人物形象與游戲Logo,對(duì)于熟悉這款游戲的人來說,它們似乎就像《仙俠道》在頁游時(shí)代留下的影子。但心動(dòng)游戲說,它們并不相同。

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黃一孟(左)與葉斌在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

發(fā)布會(huì)的流程從播放《仙俠道》的劇情動(dòng)畫開始,用數(shù)分鐘的篇幅講述了一個(gè)墮落為魔的少年的故事。動(dòng)畫的手繪風(fēng)格讓人想起《魔獸世界:德拉諾之王》上線之前的預(yù)熱動(dòng)畫《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》系列,而這樣長(zhǎng)度的劇情動(dòng)畫放在一款手游作品之中,多少會(huì)有些離經(jīng)叛道的味道?!半x經(jīng)叛道”這一主題在之后黃一孟的演講內(nèi)容中同樣被凸顯了出來。他告訴到場(chǎng)的嘉賓,《仙俠道》做原創(chuàng)IP、原創(chuàng)音樂和美術(shù);類型上不跟風(fēng),要做回復(fù)古的回合制RPG游戲;游戲中不設(shè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,用“有趣的內(nèi)容”讓玩家不會(huì)感到疲倦;以及追求深度的玩法,即“伙伴獲得不通過抽卡”、“講故事”以及“追求機(jī)制的細(xì)節(jié)品質(zhì)”。從發(fā)布會(huì)的宣講來看,這些內(nèi)容與設(shè)定在國內(nèi)主流產(chǎn)品里比較少見。

在發(fā)布會(huì)上,隨后登臺(tái)的葉斌用“夢(mèng)想”二字對(duì)黃一孟所提到的那四項(xiàng)特點(diǎn)給予了解釋?!啊鋫b夢(mèng)’不僅是中國人心中的夢(mèng)想,同時(shí)也是我從小的一個(gè)夢(mèng)想”,葉斌說道,“而這正是我制作《仙俠道》的初衷。”在游戲中,他設(shè)計(jì)了300多個(gè)不同的角色,200多個(gè)不同的場(chǎng)景,同時(shí)還將他的朋友作為角色置入了游戲之中,而對(duì)于他來說,這樣做的好處除了趣味與“情懷”之外,更重要的是能夠讓他設(shè)身處地的思考,當(dāng)故事發(fā)生在這個(gè)角色身上時(shí)會(huì)是怎樣。

但夢(mèng)想不是萬能的。在10月結(jié)束的2014年GDC大會(huì)上,我們?cè)?jīng)用“不差錢的情懷”來形容Ustwo團(tuán)隊(duì)與他們的《紀(jì)念碑谷》。就像《紀(jì)念碑谷》的成功需要依靠Ustwo作為全球UI設(shè)計(jì)工作室的積累一樣,《仙俠道》如果想要維持葉斌們的“武俠夢(mèng)”,同樣需要一個(gè)支撐。此前,《神仙道》的成功或許會(huì)是它的助力,而此后,這助力將是騰訊。

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參與發(fā)布會(huì)的不僅有媒體的記者,同時(shí)也有心動(dòng)游戲自己的員工

“騰訊正在布局各個(gè)類型各個(gè)領(lǐng)域的不同的細(xì)分產(chǎn)品,而我們也希望能夠在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里,將《仙俠道》打造成最精品的產(chǎn)品?!痹诎l(fā)布會(huì)上,騰訊游戲商務(wù)部副總經(jīng)理樸彥麗如是說。事實(shí)上,雙方早在4月份就已經(jīng)達(dá)成了合作的共識(shí),至今,關(guān)于這款游戲的調(diào)整已經(jīng)進(jìn)行了6個(gè)多月的時(shí)間。騰訊儼然做足了準(zhǔn)備。

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游戲戰(zhàn)斗畫面攝屏圖像

在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),記者注意到一個(gè)細(xì)節(jié)。在黃一孟等人上臺(tái)演講,闡述關(guān)于這款游戲背后的故事時(shí),在大樓的二層、三層圍欄邊有許多心動(dòng)公司的員工默默圍觀。在公司的默許下,或許這些工作人員也想看看Dash(黃一孟)究竟是怎樣把他們的工作成果展現(xiàn)給外界的。而又或許,他們只是單純的圍觀,因?yàn)榇藭r(shí)游戲的研發(fā)組還在深圳的工作室里,為這款游戲在12月初的測(cè)試上線做著最后的努力。

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黃一孟、樸彥麗以及葉斌

一位媒體從業(yè)者告訴記者,他相信黃一孟們的夢(mèng)想,也希望《仙俠道》手游版表現(xiàn)出色,能夠借助騰訊的力量,為國產(chǎn)移動(dòng)游戲帶來全新的體驗(yàn)。而對(duì)于我個(gè)人來說,也有著希望:希望騰訊帝國的宏大運(yùn)作與“夢(mèng)想”,不會(huì)是一對(duì)不可調(diào)和的矛盾。

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編輯 辛羽

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