《足球經(jīng)理2015》:化不整為零

2014年12月19日 10時31分

作者TRON

雖然這一代在各方面都有了長足的進步,但Sigames對這部PC時代曾經(jīng)的經(jīng)典在移動平臺上的定位,似乎一直都是模糊的。

可以“養(yǎng)著玩”的足球經(jīng)理類游戲?qū)τ谇蛎远?,?yīng)該是一種最適合打發(fā)碎片時間的游戲類型了。足球經(jīng)理人系列早在3年前就已經(jīng)登陸了移動平臺了,但在歷經(jīng)了“足球經(jīng)理”2013和2014兩代之后,Sigames工作室似乎一直在如何保證游戲的專業(yè)程度,以及如何簡化游戲系統(tǒng)以適應(yīng)移動平臺這兩個問題之間搖擺不定。那么在最新版的《足球經(jīng)理2015》(Football Manager Handheld 2015)中,他們距離“黃金分割線”更近了一步了嗎?

作為主教練每天都要面對這些枯燥的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計、新聞、計劃,還要回應(yīng)各種消息
作為主教練每天都要面對這些枯燥的數(shù)據(jù)、統(tǒng)計、新聞、計劃,還要回應(yīng)各種消息

玩過《足球經(jīng)理2014》的玩家,肯定還記得那個幾乎讓人吐槽不能的訓(xùn)練系統(tǒng)。在本作中,我們終于能夠為單個球員量身定制訓(xùn)練計劃,跟蹤替補隊員的狀態(tài)變化。

檢索系統(tǒng)在本作中得到了極大的改進,如果你忘記了心儀球員名字的拼法(對于國內(nèi)玩家而言,這一問題尤其明顯),那么可以通過俱樂部將其召喚出來。新上任的經(jīng)理可以雇傭最多兩名球探,他們會根據(jù)球隊當(dāng)前的需要和財力儲備,滿世界地搜尋現(xiàn)役球員與在低級別聯(lián)賽中苦苦打拼的“人妖”。非常貼心的是,球探給出的不僅僅是一組枯草無謂的屬性數(shù)據(jù),還會將玩家同等位置上的球員與之進行對比,力爭讓你的每一筆轉(zhuǎn)會都物有所值。

這就是傳說中的10-0-0陣型?還差一點!在不恰當(dāng)?shù)奈恢弥概刹磺‘?dāng)?shù)年爢T會有相應(yīng)的提示
這就是傳說中的10-0-0陣型?在不恰當(dāng)?shù)奈恢弥概刹磺‘?dāng)?shù)年爢T會有相應(yīng)的提示

當(dāng)然開發(fā)者還不想讓本作的內(nèi)購變成一場砸錢比賽,有錢也招不來21個超級球員組成銀河戰(zhàn)艦。不過,本作的IAP項目的確顯得比較無聊,比如購買“經(jīng)理挑戰(zhàn)”道具之后,隊伍中的主力球員就會瞬間人間蒸發(fā)(還好轉(zhuǎn)會所得一分也沒少),讓你靠一支青年軍重現(xiàn)球隊的輝煌。如果你羨慕有“石油爸爸”撐腰的球隊在轉(zhuǎn)會市場上的各種任性演出,那么就可以購買對應(yīng)的內(nèi)購道具,讓大財團接管球隊,從此就可以在燒錢的康莊大道上一往無前了。還有的IAP的確比較坑爹,比如國家隊主教練,這個本來就是用來給玩家在聯(lián)賽的間歇期用來打發(fā)時間的設(shè)計,現(xiàn)在居然要花錢來買!

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2D比賽引擎也足夠了
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面對小道消息的流言蜚語,你要做出如何的回應(yīng)呢?

盡管比賽實況依然采用2D方式,但小圓點所代表的球員移動方式和文字解說的細(xì)節(jié)得到了很大的提升——至少很多精彩的進球不再是“腦補”不能的產(chǎn)物了。令人遺憾的是,“臨場指揮”這一足球經(jīng)理類游戲玩家最為看重的系統(tǒng),在本作中的進化依然相當(dāng)有限。作為一款“模擬”游戲,《足球經(jīng)理2015》對球員場上位置分工的設(shè)置甚至還比不上FIFA、PES這些“非專業(yè)”的體育游戲,對個別球員下達的戰(zhàn)術(shù)指令也相當(dāng)有限——你甚至無法對中后場的球員下達盯防指令。

用手指點點畫畫就為球員設(shè)置好跑動路線,指定各種戰(zhàn)術(shù)套路,就像教練們在休息室中對著戰(zhàn)術(shù)板涂畫時那樣愜意與帶感——這本來應(yīng)該就是觸屏的最大優(yōu)勢。崇尚整體打法的玩家,再看到本作簡陋的團隊策略之后,恐怕要氣得吐血:攻守平衡僅僅只能在“進攻—防守—平衡”之間進行滑塊調(diào)整,然后就是防守強度設(shè)置和可憐的4種整體戰(zhàn)術(shù)——恐怕PS時代的“實況4”都要比這個多多了!

盡管《足球經(jīng)理2015》的各方面設(shè)計有了長足的進步,但Sigames對這部PC時代曾經(jīng)的經(jīng)典在移動平臺上的定位,似乎一直都是模糊的。顯然,做一部完全走專業(yè)路線的游戲,滿足老CM玩家的某種“情懷”,這注定已經(jīng)是一條死路。盈利的首要考量,是在F2P化之后強調(diào)聯(lián)網(wǎng)元素,設(shè)置合理的IAP,而不是將一部本來將本來就已經(jīng)很不完整的游戲拆零,把Leadboard排行這樣的東西都拿出來賣。況且你要花上180元,才能將這幅拼圖湊全,這個價格已經(jīng)趕上了《足球經(jīng)理2015》的PC實體版在英國的售價了,干脆下一作把五大聯(lián)賽也拆開來單獨買吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
轉(zhuǎn)會和訓(xùn)練兩大系統(tǒng)有一定進步
缺點
定位依然模糊不清,原本殘缺的游戲內(nèi)容被無厘頭的IAP肢解得更加凌亂

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