《導(dǎo)彈防御》:導(dǎo)彈對(duì)導(dǎo)彈,看誰準(zhǔn)又快

2014年12月29日 15時(shí)45分

作者秋風(fēng)

發(fā)射導(dǎo)彈畫出飛行軌跡攔截?cái)撤降倪M(jìn)攻,簡(jiǎn)單的玩法配合各種富有挑戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)讓你愛不釋手。

不知道大家找游戲有沒有“海淘”的習(xí)慣,也許有人會(huì)說哪有那么多時(shí)間,而且現(xiàn)在刷榜嚴(yán)重,淘也淘不到好的。確實(shí),如今的移動(dòng)游戲?qū)映霾桓F,大多數(shù)人不可能一款一款地試玩,而看準(zhǔn)蘋果官方推薦的作品就成了最好的選擇。

20141229-101-203可筆者就是不信邪,專找美區(qū)的榜單四星、五星的冷門游戲來玩,可最終的結(jié)果卻讓我很受傷,十款游戲中七八款都沒有可玩性。好在我遇到了這款《導(dǎo)彈防御》(Missile Control),頓時(shí)感覺一切努力都值得了,這種興奮的感覺,只有在玩《地牢突襲》的時(shí)候才有過。

在《導(dǎo)彈防御》中,玩家可以在基地里造飛彈,然后指揮它們攔截?cái)橙说倪M(jìn)攻。一開始,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的導(dǎo)彈從上面呼嘯而來。別慌,輕輕地點(diǎn)擊一下導(dǎo)彈井,我們的武器就發(fā)射出來了。控制飛彈的操作也很有樂趣,飛彈出艙時(shí)可以為其畫出飛行軌跡,它會(huì)按照指定的路線攔截?cái)橙说膶?dǎo)彈;再點(diǎn)一下飛彈,它還會(huì)直線加速前進(jìn),快速撞上對(duì)手。

如果手滑了一不小心讓敵人的導(dǎo)彈沖到了我們的基地里,就會(huì)立刻摧毀我們的發(fā)射井。數(shù)量足夠多的話,導(dǎo)彈還能突破我們的防守,游戲也就算失敗了。所以,守護(hù)發(fā)射井是非常重要的事,花些錢和時(shí)間用來修復(fù)也是必要的。

最開始我們只能使用那種最簡(jiǎn)單的導(dǎo)彈,之后還會(huì)出現(xiàn)新型的“子母彈”。這種導(dǎo)彈非常有特點(diǎn),點(diǎn)擊它之后會(huì)分成兩部分,相比第一種價(jià)格便宜、性價(jià)比高,而且能瞬間形成自己的導(dǎo)彈防御網(wǎng),要善加利用。

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在游戲過程中,經(jīng)常會(huì)見到我方的友軍飛彈,它們是來給玩家送補(bǔ)給的,點(diǎn)擊之后會(huì)得到各種強(qiáng)力道具,比如瞬間清屏、瞬間修復(fù)導(dǎo)彈井或者增加金錢。仔細(xì)觀察還會(huì)發(fā)現(xiàn),只要我方的友軍飛彈一來,所有敵人的飛彈都會(huì)調(diào)轉(zhuǎn)方向,試圖把它攔截下來,果真是一群餓狼啊。

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筆者剛開始玩的時(shí)候,只是覺得這款游戲有創(chuàng)意、挺好玩,不過隨著解鎖關(guān)卡越來越多,對(duì)這款游戲簡(jiǎn)直愛不釋手了。本人很是佩服制作人的關(guān)卡設(shè)計(jì)技術(shù),每一關(guān)都制作得極其精良,看似是一種很簡(jiǎn)單的玩法,但通過各種奇妙的關(guān)卡的配合,立即就顯示出了巨大魅力。

第一關(guān),我方的導(dǎo)彈井在左邊,只要防守住右邊敵軍飛彈的來襲就好了。第二關(guān)就大不相同了,我們的導(dǎo)彈井被敵人重重包圍,各種飛彈漫天遍地向我們涌來,甚至還有一種能吸收我軍飛彈的神秘黑洞,游戲難度瞬間激增。第三關(guān),我軍多了一種能瞬移的飛彈,獲勝目標(biāo)則是要摧毀敵軍在掩體保護(hù)下的電廠,不僅需要眼疾手快,更需要智慧。

至于接下來的關(guān)卡,障礙物開始出現(xiàn),敵人也有了基地,我們不僅要防守,還要摧毀敵人的導(dǎo)彈井,甚至有種雙方對(duì)拼,玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的味道。所以想要體驗(yàn)全部的游戲樂趣,就努力解鎖一個(gè)又一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
富有創(chuàng)意的防御游戲;
游戲模式與關(guān)卡很豐富
缺點(diǎn)
導(dǎo)彈種類較少;
關(guān)卡和道具還是讓人不過癮

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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