少林武僧、維京海盜、亡靈術(shù)士、木乃伊們將齊聚一堂,上演跨越歷史、地域與文化的綠茵大亂斗,踢起球來(lái)很是熱鬧。
《月球聯(lián)賽足球》(Luna League Soccer)讓我們回憶起了早期足球游戲的模樣:由于機(jī)能限制,比賽僅能表現(xiàn)傳球、射門和鏟球3個(gè)動(dòng)作。也正是因?yàn)檫^(guò)程太過(guò)單調(diào),所以為了追求娛樂(lè)性,這些作品往往很不嚴(yán)肅(相對(duì)于足球運(yùn)動(dòng)而言),勝利依靠的并不是傳接配合,而是各種超能力,代表作品有《天使之翼》《熱血足球》。
《月球聯(lián)賽足球》正是一部讓我們回憶那些發(fā)生在綠茵場(chǎng)上天馬行空的游戲,在“扯淡”的問(wèn)題上,它走的其實(shí)更遠(yuǎn)——會(huì)反動(dòng)蹴速迅炮、直角假身、空降射門、曙光女神之幔帳等等神技的大空翼,其身份畢竟還是一名球員(至少還可以歸入“人類”),而在這款游戲中,少林武僧、維京海盜、亡靈術(shù)士、木乃伊們將齊聚一堂,上演跨越歷史、地域與文化的綠茵大亂斗。話說(shuō)“綠茵”一詞也是值得商榷的,溜冰場(chǎng)、亂葬崗等等詭異的球場(chǎng),才是本作對(duì)決的主舞臺(tái)。
本作采用了早期足球游戲標(biāo)準(zhǔn)的TOP視角,比賽人數(shù)為6對(duì)6,由于角色模型比較大,配色又都是走灰暗風(fēng)格,因此亂戰(zhàn)中經(jīng)常不知道球該往哪里傳,也正是因?yàn)楹笮l(wèi)人數(shù)太少(陣型無(wú)論怎么調(diào),都只有兩個(gè)),又很容易失誤,因此比賽節(jié)奏非??欤咂饋?lái)也很熱鬧。
除了一個(gè)虛擬搖桿以外,動(dòng)作按鈕只有一個(gè)。在持球狀態(tài)下,虛擬按鈕配合方向是傳球指令,靠近球門之后就可以直接發(fā)動(dòng)射門。在防守狀態(tài)下,虛擬按鈕的功能是切換隊(duì)員(如果當(dāng)前光標(biāo)所在隊(duì)員距離對(duì)方持球者太遠(yuǎn)的情況下),以及放鏟。由于本作不包含任何模擬元素,因此踢起來(lái)也不能按常理出牌。正面攔截起來(lái)相當(dāng)困難,反倒是從背后下手的成功率接近100%。比如在單刀情況下,你依然要想辦法把球分走,否則對(duì)方只要從后方接近,放鏟之后就一定能夠得球,并且就地發(fā)起反擊。
各支球隊(duì)都擁有專屬的特技,并且只能由隊(duì)長(zhǎng)(也就是隊(duì)伍中除了門將以外的那名塊頭最大的隊(duì)員)才能使用。在能量槽蓄滿之后,隊(duì)長(zhǎng)角色會(huì)發(fā)光,將球傳給他之后直接發(fā)動(dòng)射門,就能進(jìn)行特技射門。少林隊(duì)的獨(dú)門絕技是旋風(fēng)腿,能夠?qū)⒎朗仃?duì)員和門將連帶著一起卷入球門之中。而維京海盜隊(duì)則能夠踢出冰球,它非常適合發(fā)動(dòng)超遠(yuǎn)距離射門,雖然不能保證進(jìn)球,但會(huì)讓沿途的對(duì)方球員(包括門將)全部變成冰雕作品,這樣在發(fā)動(dòng)二次攻擊的時(shí)候,就能舒舒服服將球踢入空門了。
在FIFA和PES瓜分足球游戲市場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)之下,“特技足球”依然有著頑強(qiáng)的生命力,《馬里奧激情足球》(Mario Strikers Charged Football)、《閃電11人》(Inazuma Eleven)等小眾作品還有著不少的支持者。不過(guò)在手游平臺(tái),這樣的作品并不多見(jiàn)。當(dāng)然,這里并不是說(shuō)《月球聯(lián)賽足球》是一部不可不玩的游戲,因?yàn)槟壳吧霞艿牡拿赓M(fèi)版,除了Quick Match和點(diǎn)球大戰(zhàn)之外的功能基本都沒(méi)有做好,而且絕大多數(shù)的球隊(duì)、場(chǎng)地、足球也要解鎖或IAP購(gòu)買——也不知道有多少人會(huì)為一部?jī)?nèi)容殘缺不全的“試玩版”再花錢。這樣的游戲,淺嘗輒止也好。
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