在CES開(kāi)幕前的發(fā)布會(huì)上,英偉達(dá)帶來(lái)了新一代移動(dòng)處理器,Tegra X1。公司CEO黃仁勛表示,這款產(chǎn)品的發(fā)布將成為移動(dòng)游戲的一個(gè)里程碑。但事實(shí)真的會(huì)如其所愿嗎?
1月6日,2015年CES(Consumer Electronics Show,消費(fèi)電子產(chǎn)品展)開(kāi)幕前夕,英偉達(dá)公司發(fā)布了他們的新一代移動(dòng)處理器,Tegra X1。相比于去年CES上發(fā)布的Tegra K1,X1將提供兩倍強(qiáng)勁的處理性能。英偉達(dá)公司CEO 黃仁勛表示,這款產(chǎn)品的發(fā)布將能讓讓移動(dòng)設(shè)備更好地運(yùn)行媲美主機(jī)畫(huà)質(zhì)的游戲,成為移動(dòng)游戲的一個(gè)里程碑。
事實(shí)上早在幾周之前就已經(jīng)有消息傳出,英偉達(dá)將帶來(lái)開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Erista”的Tegra系列處理器。Erista是漫威漫畫(huà)英雄金剛狼之子的名字,而去年發(fā)布的K1處理器正是以金剛狼的名字“Logan”作為開(kāi)發(fā)代號(hào)。因此這款產(chǎn)品必將接替K1,成為英偉達(dá)在移動(dòng)市場(chǎng)上的主力旗艦。
這款產(chǎn)品超越了K1所擁有的192個(gè)處理單元,將處理單元數(shù)量擴(kuò)充至256個(gè);擁有8個(gè)CPU核心,工藝制程為20納米;在軟件方面支持DirectX 11.2和OpenGL 4.5,并且將支持DirectX 12版本;而更加關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,X1處理器基于Maxwell架構(gòu),而該架構(gòu)此前一直運(yùn)用于桌面計(jì)算市場(chǎng)處理器產(chǎn)品中。黃仁勛在演講中表示,“(X1)可以解決視覺(jué)運(yùn)算中一些最為復(fù)雜的光影和畫(huà)面挑戰(zhàn)。它的革新包括針對(duì)全局光照的VXGI和MFAA抗鋸齒技術(shù),將會(huì)帶來(lái)諸多游戲和應(yīng)用中需求的逼真畫(huà)面?!?/p>
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)。通過(guò)X1芯片,移動(dòng)設(shè)備可以在保持盡可能低的功耗的前提下(10W,而次世代主機(jī)處理器需要100W),實(shí)現(xiàn)更加強(qiáng)勁的運(yùn)算效果,帶來(lái)更加逼真與精細(xì)的游戲畫(huà)面。在發(fā)布會(huì)上,英偉達(dá)在基于X1處理器的移動(dòng)設(shè)備上演示了一段基于虛幻4引擎的技術(shù)Demo,名稱為“元素”。在這段通過(guò)即時(shí)演算產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)中,描繪了一位魔王出陣的場(chǎng)面。Demo中粒子效果與光影效果非常逼真精細(xì),確實(shí)有如主機(jī)游戲一般的精致。
但手機(jī)設(shè)備并非X1強(qiáng)大運(yùn)算性能的用武之地,英偉達(dá)看中的是智能汽車這個(gè)新興的領(lǐng)域。黃仁勛表示,Tegra X1將運(yùn)用于平板電腦以及智能汽車,“我們可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)?yè)碛凶詣?dòng)駕駛車輛、擁有視覺(jué)可以學(xué)習(xí)的機(jī)器人,他們有著難以想象的智能程度。Tegra X1將是這場(chǎng)革命中前行的一大步。”
但在對(duì)新產(chǎn)品可能帶來(lái)的美好未來(lái)而高興之前,不妨讓我們回憶一下去年發(fā)布的K1芯片究竟都帶來(lái)了什么。在當(dāng)時(shí),這款劃時(shí)代的產(chǎn)品讓人們毫無(wú)懷疑的相信,我們很快就將在移動(dòng)設(shè)備上玩到主機(jī)大作——就算不是車槍球這類每一代都標(biāo)榜圖像顯示效果令人震驚的游戲,至少也應(yīng)該是《風(fēng)之旅人》(Journey)這類風(fēng)格唯美的游戲。但我們都看到了些什么?
4月,英偉達(dá)自家Shield 2微主機(jī)發(fā)布。時(shí)隔半年之后,《半條命2》與《傳送門(mén)》仍然可能是我們在上面所玩到的最好的游戲。5月,搭載32位Cortex-A15 K1處理器的小米平板”mipad”發(fā)布。它的發(fā)布讓期待平板電腦游戲能夠不顧胯下安危而邁出一大步的玩家們興奮不已,但最終除了跑分和顯示效果粗糙的賽車游戲之外,什么也沒(méi)有。甚至就連小米官方也心虛地撤銷了“超越Xbox360和PS3”的宣傳口號(hào)。
有人戲謔地稱,黃老板每一次有關(guān)移動(dòng)處理器的發(fā)布會(huì)就像在放衛(wèi)星。在趕英超美的大躍進(jìn)一年之后,我們?nèi)匀粵](méi)有見(jiàn)到超越Xbox 360上作品的移動(dòng)游戲——當(dāng)然,游戲開(kāi)發(fā)商以及設(shè)備制造商為了穩(wěn)定性,無(wú)法真的像發(fā)布會(huì)上那樣追求極致表現(xiàn),不顧穩(wěn)定性、可靠性、續(xù)航性地開(kāi)發(fā)出令人震驚的游戲,就好像沒(méi)有人真的會(huì)較真紅燒牛方便面里沒(méi)有牛肉一樣。
但問(wèn)題是,黃老板們是否也應(yīng)該著手解決性能更新周期過(guò)長(zhǎng)、解決方案不靈活,型號(hào)單一的缺點(diǎn),把重心從跨越蘋(píng)果處理器N倍(今年的數(shù)字為1.7倍)式的技術(shù)突破,轉(zhuǎn)移到更加實(shí)際的方面,從而真的讓Tegra處理器帶來(lái)“里程碑”式的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?