《昭和雜貨店物語(yǔ)》是一款節(jié)奏舒緩的放置收集類(lèi)游戲。目前這款游戲的官方中文版已經(jīng)登陸港澳臺(tái)地區(qū)App Store。
《昭和糖果店物語(yǔ)》(昭和駄菓子屋物語(yǔ))是日本手游開(kāi)發(fā)商GAGEX制作的一款放置養(yǎng)成類(lèi)游戲。目前這款游戲的官方中文版《昭和雜貨店物語(yǔ)》已經(jīng)登陸港澳臺(tái)地區(qū)的App Store。
《昭和雜貨店物語(yǔ)》的故事發(fā)生在一家糖果店里,玩家將代替店主老奶奶,來(lái)照看這家坐落在無(wú)人知曉的小鎮(zhèn)子上,彌漫著過(guò)往氣味的巷中小店。游戲的玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家通過(guò)點(diǎn)擊出現(xiàn)在店面中的小孩子來(lái)獲得金幣,并且利用金幣購(gòu)買(mǎi)游戲中的道具,進(jìn)更多的糖果出售,打掃衛(wèi)生,以此吸引更多的小孩子光顧。游戲中的小孩子形象各異,玩家在點(diǎn)擊他們的同時(shí)將把他們加入到圖鑒中,這種收集要素的加入也增添了這款游戲的樂(lè)趣。
在以昭和為年號(hào)的63年中,日本經(jīng)歷了經(jīng)濟(jì)衰退,二次世界大戰(zhàn),美國(guó)占領(lǐng)、戰(zhàn)后重建,黃金十年等各種歷史事件。這使得“昭和時(shí)代”在日本人心中擁有了錯(cuò)綜復(fù)雜的印象。一般來(lái)說(shuō)通常表現(xiàn)在各種文藝作品里的“昭和時(shí)代”指的是在日本戰(zhàn)后重建直至經(jīng)濟(jì)泡沫破裂的昭和后期,雖然經(jīng)濟(jì)并不富足,生活也多有辛酸,但它仍然代表著出生在70、80年代的日本人心中美好的童年時(shí)光。這也難怪這款簡(jiǎn)單的游戲曾經(jīng)長(zhǎng)期占據(jù)日本Google Play免費(fèi)排行榜第二的位置,并且自從2014年8月在日本國(guó)內(nèi)正式上架以來(lái),獲得超過(guò)50萬(wàn)的下載量。
這款游戲的制作者井村剣介曾在SE公司擔(dān)任程序員長(zhǎng)達(dá)八年時(shí)間,于2011年離職成立了GAGEX,目前公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為游戲開(kāi)發(fā)以及開(kāi)發(fā)咨詢。據(jù)他在一次訪談中的介紹,這款游戲主要靈感來(lái)源是他幼年在東京池袋地區(qū)居住時(shí)的經(jīng)歷。在這款游戲誕生之后,井村并沒(méi)有下太多功夫進(jìn)行推廣,只是建立了Twitter賬戶,并且在一些媒體發(fā)布少量的新聞稿,但這款利用Cocos2D-X開(kāi)發(fā)的簡(jiǎn)單游戲在上架僅僅幾個(gè)月之后就帶來(lái)了如此之高的人氣,是他自己也沒(méi)有想到的。
為了上架港澳臺(tái)應(yīng)用市場(chǎng),GAGEX對(duì)《昭和雜貨店物語(yǔ)》進(jìn)行了充分的本地化,字體美觀,用詞準(zhǔn)確,在中文版本的制作方面非常用心。常把“古き良き時(shí)代”掛在嘴邊的日本人心中有著“昭和時(shí)代”,我們心中又何嘗沒(méi)有對(duì)過(guò)去的懷念呢?《昭和雜貨店物語(yǔ)》這款節(jié)奏舒緩的游戲或許能夠帶給你更多感動(dòng)。
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