在廣闊無(wú)垠的大海上,船長(zhǎng)手握機(jī)槍堅(jiān)守?zé)羲?,與不斷向上攀爬的怪獸展開(kāi)對(duì)決。不斷點(diǎn)擊屏幕,將這些怪獸轟成渣吧!
俯視角射擊作品在iOS平臺(tái)真可謂一抓一大把,這類游戲偏好以僵尸為題材,例如《僵尸塢》《僵尸時(shí)代》《僵尸危機(jī)3D 2》等等。雖然這些都是值得一玩的好游戲,但同樣的視角、相同的怪獸,總逃不開(kāi)同質(zhì)化的問(wèn)題。
《燈塔守衛(wèi)戰(zhàn)》(Shoggoth Rising)則讓人有一種耳目一新的感覺(jué)。在廣闊無(wú)垠的大海上,只有我們的主角還在堅(jiān)守那座孤零零的燈塔,與怪獸展開(kāi)對(duì)決,一種悲壯、孤寂的氛圍也始終籠罩著整款游戲。
進(jìn)入游戲后,筆者首先被這精致的3D畫面所吸引。波濤洶涌,電閃雷鳴,主角手持機(jī)槍,瀟灑地站在燈塔的頂端。而下方,則是那些正在向上攀爬的海洋怪獸,它們弄沉了我們的船只,現(xiàn)在還想奪走我們的生命,只有憤怒的子彈才能讓它們吸取教訓(xùn)!
游戲分為故事模式和生存模式,故事模式有40多個(gè)關(guān)卡,分量很足,難度也不小。此外還可以調(diào)節(jié)畫質(zhì),不過(guò)在iPad Mini2上調(diào)到最高的“ULTRA”這一檔次時(shí),會(huì)有輕微的卡頓現(xiàn)象。所以想要玩得爽快的話,將低畫質(zhì)保持流暢可是第一位的。
該作最具特色的地方,可謂游戲里那種可以360度旋轉(zhuǎn)的視角。船長(zhǎng)大人手持機(jī)槍站在燈塔頂端,此時(shí)我們就要不斷地點(diǎn)擊那些爬在燈塔上邊的怪獸,開(kāi)火進(jìn)行攻擊。由于畫面完全是3D的,隨著視角的改變,鏡頭也會(huì)自動(dòng)拉遠(yuǎn)與靠近,那濺起的水花,不斷被打爆的怪獸,都讓我們有種身臨其境的感覺(jué)。
雨越下越大,怪物的進(jìn)攻也開(kāi)始越來(lái)越猛烈。有些聰明的怪獸不會(huì)傻傻地走直線,之字形回避射擊才是它們的最愛(ài)。體型健碩的Boss也開(kāi)始上場(chǎng),小手槍打在它們身上簡(jiǎn)直是撓癢癢。不過(guò)也不用害怕,越是厲害的怪獸,我們收獲的金錢也越多,實(shí)在打不過(guò)還可以升級(jí)武器。
一開(kāi)始我們只有一把小手槍,隨著游戲的進(jìn)行,更多的武器開(kāi)始登場(chǎng),散彈槍、火箭彈……只要有錢,一切都不是問(wèn)題,而且千萬(wàn)別不舍得給武器升級(jí)。只有解鎖更多關(guān)卡,才會(huì)有新的武器出現(xiàn)。
玩到后期,你可能會(huì)覺(jué)得怪物太多,根本打不過(guò)來(lái)。此時(shí)就可以用閃電狠狠地?fù)舸蛞幌?,這個(gè)技能用起來(lái)很是蠻給力,看來(lái)我們的船長(zhǎng)不光是槍手,順帶連魔法師職業(yè)也兼修了。
要說(shuō)游戲有什么不足之處,除了畫面令人驚艷、玩法獨(dú)特外,關(guān)卡之間略顯有些重復(fù)。給人的感覺(jué)是,后一關(guān)只是前一關(guān)的怪物增強(qiáng)版,我們需要做的就是不斷點(diǎn)屏幕,沒(méi)事兒給武器升升級(jí)。不過(guò)這也很難說(shuō)不好,畢竟這款游戲追求的就是這種單純的射擊快感。
如果你已經(jīng)厭煩了那種一邊控制搖桿,一邊不停打怪的俯視角射擊游戲的話,就可以試試這款《燈塔守衛(wèi)戰(zhàn)》。全3D的火爆畫面,外加新奇的游戲玩法,船長(zhǎng)手握機(jī)槍堅(jiān)守?zé)羲?,生存意志高漲,誓要把怪獸轟成渣,你能堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間呢?
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