萌系美少女RPG游戲,無論是碎片時間還是專注時間,都能讓你很好地投入戰(zhàn)斗。輕松的玩法,輕松的畫風,就讓我們伴隨著公主,來一場輕松的冒險吧!
《公主突擊》(プリンセスラッシュ)是一款日式風格濃厚的RPG游戲,它與市面上大部分卡牌類作品一樣,該作擁有精美的立繪與各種萌系美少女角色,而且畫面清新、怪物可愛,注定是要走一條輕度、愉快,能兼顧女性玩家與輕度用戶的路子,所以也注定了《公主突擊》的系統(tǒng)不能太復雜。
除了最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與運營活動外,《公主突擊》就只有武器系統(tǒng)略復雜一些,它需要玩家不斷推進劇情解鎖武器圖鑒,同時要在各個關(guān)卡里刷刷刷收集材料打造武器。不過武器系統(tǒng)的坑并不深——每一名角色只需一件裝備,而裝備并沒有等級和品質(zhì)之分,不會給玩家造成很大的壓力。
《公主突擊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實也很簡單,它遵循一般玩家的習慣:派遣5名角色參與戰(zhàn)斗,其中自然少不了1名為好友援軍,也少不了隊長技影響部分戰(zhàn)斗數(shù)值。這些卡牌時代就遺留下來的“標配設(shè)置”可以說毫無創(chuàng)新,不過玩家接受可謂零門檻,輕易就能理解戰(zhàn)斗準備這一環(huán)節(jié)。
在真正的戰(zhàn)斗中,《公主突擊》強調(diào)了前后列兩個概念。位于前列的角色負責進攻與挨打,后列則安心地回復體力。通過將角色前后列進行調(diào)配,找準時機釋放累積的必殺技,讓簡單的戰(zhàn)斗有了更多的策略性與控制感。在Boss戰(zhàn)中,由于Boss會釋放無視前后列的大威力特殊技,所以在看到該招數(shù)釋放前的提示后,玩家需要立刻調(diào)整角色的位置,要不然將面臨無情的轟擊!這一流程也為戰(zhàn)斗添了份緊張感。
可以說《公主突擊》刻意營造了兩種游戲節(jié)奏:通過數(shù)值碾壓怪物,無人值守戰(zhàn)斗,刷刷刷地打材料;降低戰(zhàn)斗速度,通過回避Boss大招,合理分配攻擊與回復的角色,戰(zhàn)勝強敵。
這兩種節(jié)奏正好對應玩家零散時間與專注時間的使用,這讓筆者在一段時間內(nèi)對《公主突擊》的戰(zhàn)斗,即沒有疲倦感也沒有厭倦感,感覺相當流暢。
與簡單的系統(tǒng)相應的是簡單的氪金?!豆魍粨簟纷畲蟮碾唇瘘c也是放在了角色人物上,依靠官方不斷的運營活動,每期包裝起兩三個角色,讓壕們抽抽抽,平民們則刷刷刷當期新角色,各有樂趣,互不干擾。
正因為簡單,《公主突擊》也面臨著游戲內(nèi)容迅速被玩家熟悉,從而產(chǎn)生厭倦感的危機。特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,雖然在掛機性與控制性上處理得很好,角色也因為不同種族、不同五行屬性而造成相生相克,但畢竟復雜度有限。目前看到的技能、Buff種類很少,也沒什么好增加的余地,猜想日后新技能除了數(shù)值投放外,難以做出新的變化,長久下去會使戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏一種隨機性、意外性,玩家也因此厭倦起來。
此外,吸引玩家的動力就只有劇情、角色與運營活動,但在目前看來,《公主突擊》僅為中等水平,并不足以完全牢牢地綁住玩家,所以游戲也一直處于不溫不火的狀態(tài),難以大賣。
不過轉(zhuǎn)念一想,或許《公主突擊》的初衷點便是如此呢?做著輕松的游戲,讓玩家輕松地游玩,賺著輕松的小錢。這樣的路子,或者也能給國內(nèi)一味追求高大全的制造者新的思考。
小也有小的生存方式。
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