DeNA將他們與孩之寶合作的變形金剛IP作品《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》搬上了iOS平臺,但這款策略玩法還算不錯的產(chǎn)品在運營之初似乎給玩家造成了一些困擾。
F2P游戲中的內(nèi)購多種多樣,總體來說無非道具、資源和角色等幾種。玩家充值游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行購買,無論開箱還是開包總該立竿見影有所斬獲。但近日一位國外的游戲編輯遇到了一件不那么走運的事情,他的20美元在《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》(TRANSFORMERS: Battle Tactics)中幾乎白白打了水漂。
事情的起因大概是這樣的:這位來自Kotaku的游戲編輯在幾天前登入了《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》。出于一些原因,他決定進(jìn)行內(nèi)購,來擴充他的隊伍陣容,使之加入幾名強力的變形金剛角色。但當(dāng)他完成購買,完成開包之后卻發(fā)現(xiàn),他消費20美元購買的這個“歡迎包”中只有一堆高等級角色才能使用的資源,甚至連半個角色都沒給——更別“大黃蜂”“擎天柱”這些名人了。至此,20美元相當(dāng)于白白打了水漂。
那么事情為何會造成這種情況呢?首先不妨來說一下《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》的玩法何如。這款游戲僅具備完全聯(lián)機的異步PVP過關(guān)模式,采用的是回合制加隨機攻擊的“策略性”玩法。玩家將選取4名變形金剛組隊,進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,進(jìn)攻方的每位變形金剛都會用自己的武器“biubiu”地向?qū)Ψ缴鋼簟@很容易讓童年時代經(jīng)歷過動畫片洗禮的變形金剛迷找會動畫片里的感覺。當(dāng)然,有些角色也會沖上去揍對手。
游戲中每一回合的戰(zhàn)斗進(jìn)程都分為準(zhǔn)備階段和戰(zhàn)斗階段兩部分。在準(zhǔn)備階段中,游戲里會像存在著一個無形的骰子那樣,對場上的每一個小機器人兒隨機分配攻擊力值。這些二頭身的小機器人兒們各懷絕技,玩家可以在任何時刻讓他們在人形以及機械形態(tài)之間自由切換,以影響他們的攻擊和防御屬性。值得一提的是,游戲中通過抽卡得到的不同人物之間的差異,除了寫在外面的屬性和數(shù)值之外,基本上就依靠這一部分來體現(xiàn)了。
在游戲中取代單體技能的是團體技能。玩家擁有三個技能點,消耗點數(shù),可以實現(xiàn)重新roll角色的攻擊值;指定戰(zhàn)斗階段集火目標(biāo);對某個角色進(jìn)行額外的軌道炮攻擊以及“全面空襲”這四種技能,點數(shù)消耗從1到4遞增。通過實際戰(zhàn)斗所表現(xiàn)的情況來看,集火技能最為實用,玩家如果抽中先進(jìn)攻,往往在第一輪就可以消滅一枚對方有生力量 。而至于需要耗費3個點數(shù)才能使用的軌道炮攻擊,雖然名字和效果看起來不錯,但最多也只能用于補刀,基本上最不實用。
接下來點擊“Fight”鍵便進(jìn)入了戰(zhàn)斗階段。在每一回合的戰(zhàn)斗階段開始時都會進(jìn)行一次“First Strike”投幣,由系統(tǒng)隨機決定雙方誰先攻。很顯然,游戲中先進(jìn)行進(jìn)攻的一方將會占得優(yōu)勢,如果再加上有意無意的集火,對方在上來就損失角色的情況下比較難以翻盤。而隨機性到這里還不算完,游戲中進(jìn)攻的對象,進(jìn)攻的輪次都是隨機決定的。“只要與敵人一開打,再周全的作戰(zhàn)計劃也沒用?!?/p>
很顯然,游戲中的隨機性因素將是勝利的最大阻礙。雖然從整體來講,《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》通過不同的角色在各種形態(tài)之間的切換,以及技能點數(shù)的調(diào)配,再加上運氣所帶來的攻擊力和進(jìn)攻次序,玩家可以在游戲中體驗策略的爽快感。在此之前,《變形金剛:傳奇》和《變形金剛:崛起》兩款游戲均為卡牌游戲,作為DeNA和孩之寶聯(lián)合推出的第四款變形金剛IP手游,在擺脫了戰(zhàn)法單一的卡牌之后,這種模式下的IP結(jié)合也能夠讓人眼前一亮。但問題是在數(shù)值方面DeNA的考慮似乎有一些欠妥當(dāng)。
這主要體現(xiàn)在高級角色的絕對優(yōu)勢上。由于游戲采用異步PVP模式,因此游戲核心就是玩家之間的對戰(zhàn)。擁有高級角色的玩家在攻擊數(shù)值、角色技能等方面超越對手,即便處于后手不利的位置,往往也能很輕易地將對手擊敗。這也就是為什么許多玩家把這款游戲歸納為了“付費即贏”(Pay 2 Win)類的游戲。而緊接著,問題再度浮現(xiàn)。不知道是因為為了調(diào)節(jié)玩家獲得優(yōu)質(zhì)角色的概率以避免付費玩家能夠更加輕松的碾壓其他玩家,還是僅僅是因為游戲的運營出現(xiàn)了問題,玩家在進(jìn)入游戲之后進(jìn)行抽卡時會發(fā)現(xiàn),角色和資源的卡包(游戲中被稱為Drops)是混合在一起的。
《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》中延續(xù)了“太空橋”這個名字,玩家將在這里進(jìn)行抽卡獲取新角色,或者升級必須的資源。在此之前,玩家所看到的“太空橋”的頁面中,僅包括“高級包”“歡迎包”“新手包”幾個分類,玩家需要花費20美元充值750金幣才能獲得一個歡迎包——但并沒有任何關(guān)于單位或者稀有的承諾。然后玩家打開它,卻發(fā)現(xiàn)一個熟悉的方腦殼都沒有出現(xiàn),有的只是一堆“泰伯坦金屬”,以及一些到了游戲后期才能使用的資源——而這也就是Kotaku編輯所經(jīng)歷的遭遇了。
但這樣的情況現(xiàn)在已經(jīng)不存在了,DeNA對游戲進(jìn)行了修補,現(xiàn)在游戲中“太空橋”內(nèi)玩家可以花費40美元獲得1600金幣抽取三個普通角色,或者花費60美元換取2300金幣進(jìn)行一次保證稀有的五連抽——嘿,這才多少像點Gacha的樣子。但問題是這個價格仍然算不上便宜。而更重要的是,雖然在《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》中只要5局3勝就可以解鎖新的角色,但在異步PVP玩法玩家的相互碾壓之下, 想要玩好,恐怕還是需要投入得更多。
好在這款游戲并沒有全球發(fā)行,被坑得最多的恐怕也只有那些被3A大作澆灌起來的美國玩家,但這件事恐怕仍然給美國玩家留下了很深的觸動,許多人在Kotaku的原文下面評論留言,評論DeNA公司的游戲產(chǎn)品,以至于引申出對“F2P有多么糟糕”的討論。但問題是,在無論東西方F2P都已經(jīng)占據(jù)越來越高的市場份額,F(xiàn)2P產(chǎn)品越來越多的今天,再來討論F2P合理與否多少會顯得有些迂腐可笑。而對于《變形金剛:戰(zhàn)斗策略》的這種情況來講,其實反倒不如探討這款游戲的運營問題:為什么游戲中的內(nèi)購項目會如此設(shè)置?為什么又在很短的時間內(nèi)對其進(jìn)行了改動?或許美國玩家們需要接受一些國產(chǎn)手游的洗禮,才能更清楚地看待這件事。