Kakao進(jìn)軍中國市場(chǎng),主攻韓國手游發(fā)行

2月10日,Kakao的中國分公司Daum Kakao China宣布正式進(jìn)軍中國市場(chǎng),以幫助韓國手游在中國的發(fā)行為主要業(yè)務(wù)。

讀者楊森2015年02月11日 14時(shí)20分

昨日(2月10日),韓國應(yīng)用程序提供商Kakao的中國分公司Daum Kakao China宣布,將正式進(jìn)軍中國市場(chǎng)。在半年前的2014年7月,Kakao Talk在國內(nèi)由于監(jiān)管原因無法正常使用。

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本次進(jìn)軍中國,Kakao會(huì)在第一季度組建由Daum Kakao China當(dāng)?shù)貑T工與Daum kakao中國游戲事業(yè)TF員工組成的發(fā)行專門團(tuán)體,并計(jì)劃在上半年上線一款手游。由于中國手游市場(chǎng)與韓國不同,擁有眾多的第三方平臺(tái)渠道,使得韓國廠商旗下手游很難成功進(jìn)入中國市場(chǎng)。例如,Com2uS的《魔靈召喚》在App Store上線近半年后才與百度、360等平臺(tái)合作。該團(tuán)體將會(huì)與中國、韓國兩地的游戲廠商進(jìn)行溝通合作與市場(chǎng)營銷,主要解決兩國間的文化差異、語言障礙,減少韓國研發(fā)商的SDK研發(fā)時(shí)間與費(fèi)用,以便于讓韓國本土的優(yōu)秀手游產(chǎn)品登陸App Store、騰訊應(yīng)用寶、百度等游戲平臺(tái)。

Daum kakao中國游戲事業(yè)部一負(fù)責(zé)人稱:“我們將通過Daum kakao專業(yè)人力進(jìn)行的快速本地化,全力支援韓國國內(nèi)各手游廠商,使它們?cè)谥袊螳@成功?!盌aum kakao在2012年7月平臺(tái)建立之初,僅有7個(gè)合作伙伴、10款游戲,現(xiàn)在已經(jīng)擁有300多個(gè)合作伙伴與600多款多種類型的游戲,成為了韓國重要的手游平臺(tái)之一。

韓國本土Kakao推出的手游產(chǎn)品
Kakao在韓國本土分發(fā)的手游產(chǎn)品

其實(shí)早在2012年,Kakao就曾宣傳計(jì)劃全面進(jìn)入中國并設(shè)立辦事處,但直至2014年Kakao中國區(qū)公司才成立。另外,騰訊與Kakao有著投資關(guān)系,早在2012年就以4.03億元投資Kakao Talk,獲得其13.84%的股份;去年10月,Kakao Talk和韓國門戶Daum完成合并,完成間接上市。

從Kakao在中國的業(yè)務(wù)來看,主要負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行,與其在韓國的平臺(tái)功能不同,與此前的DeNA類似,DeNA在中國市場(chǎng)發(fā)展多年不溫不火之后,將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型為研發(fā)、發(fā)行與授權(quán)合作,終于取得重大突破?;蛟S,kakao也是希望復(fù)刻DeNA的道路。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會(huì)說好多精彩的故事給你聽。

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