付費(fèi)榜避雷指南之:IP游戲?別光看名兒

這個(gè)故事最終告訴我們的是:如果在付費(fèi)榜上看見(jiàn)了某個(gè)熟悉的作品名字,前面冠著“單機(jī)”倆字兒,那你還是點(diǎn)“返回”吧。

編輯辛羽2015年03月10日 10時(shí)53分
【付費(fèi)榜避雷指南】是觸樂(lè)新推出的欄目,不定期更新,每期針對(duì)一款付費(fèi)游戲吐槽,并總結(jié)出一條避雷哲言。

今天避雷指南所說(shuō)的這款游戲名叫《單機(jī)合金彈頭》,價(jià)格1元。一般來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲標(biāo)題里如果出現(xiàn)“單機(jī)”倆字兒,基本都是為了SEO(準(zhǔn)確說(shuō),ASO,應(yīng)用搜索優(yōu)化)所做出的努力,即便我們?cè)趹?yīng)用商店中隨便搜一個(gè)關(guān)鍵詞(比如紀(jì)念碑谷),也會(huì)有很高的概率搜出來(lái)一到兩款“單機(jī)”游戲。《單機(jī)斗地主》《單機(jī)連連看》《單機(jī)泡泡龍》《單機(jī)三國(guó)志》……開(kāi)發(fā)商們隨便復(fù)制一個(gè)游戲模板,再冠上這一title,就能在應(yīng)用商店里做成一筆好買(mǎi)賣(mài)。

而同時(shí)我們也知道,SNK公司本身也在推出手機(jī)版《合金彈頭》系列游戲。雖然《合金彈頭》系列已經(jīng)很老了,老到SNK公司把能出的都出光了,甚至還用這IP做了一款塔防游戲,但他們很少會(huì)把自家的金字招牌授權(quán)給別人使用。結(jié)合上面一條來(lái)看,在我們上手這款《單機(jī)合金彈頭》之前,“山寨”倆字就已經(jīng)躍然紙上了。

在App Store里這么多的山寨游戲,我們?yōu)槭裁匆獙?xiě)這一款呢?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗诟顿M(fèi)下載排行榜里排到了25名,一個(gè)相對(duì)靠前的位置?;蛟S我們應(yīng)該讓更多的玩家了解一下,這究竟是怎樣的一款游戲。

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《單機(jī)合金彈頭》就像真正的《合金彈頭》一樣采用平臺(tái)過(guò)關(guān)的玩法,但相比之下精簡(jiǎn)了很多內(nèi)容。最突出的一點(diǎn),游戲中玩家不能自由開(kāi)火,當(dāng)場(chǎng)景中出現(xiàn)敵人的時(shí)候,玩家的人物就會(huì)自動(dòng)把子彈打過(guò)去。而更令人郁悶的地方是,游戲中玩家使用的手雷和空襲兩種道具是不能自行補(bǔ)充的,我們既無(wú)法像真正的《合金彈頭》里那樣通過(guò)吃箱子獲得,也無(wú)法在死亡之后重新填滿(mǎn)。如果你想獲得更多道具?拿錢(qián)來(lái)。如果你想解鎖其他角色(雖然看上去也都很不靠譜)?拿錢(qián)來(lái)。如果你想獲得炫酷載具,無(wú)敵保護(hù),同樣還是得拿錢(qián)。這樣看來(lái),游戲中缺失了《合金彈頭》系列中標(biāo)志性的載具系統(tǒng),也算不上什么大問(wèn)題了。

這款游戲的操控同樣有些詭異。玩家在游戲中能夠免費(fèi)獲得的是一個(gè)名叫“狂暴機(jī)槍”的角色。這一士兵手持加特林機(jī)炮,形容不像主角,倒是和小兵有幾分相似。過(guò)重的武器壓彎了他的脊背,致使他的每一次跳躍都是一個(gè)前滾翻(前滾翻的時(shí)候還不能射擊)。這款游戲在用實(shí)際行動(dòng)提示著玩家們,如果說(shuō)到此類(lèi)游戲的起源,你還不得不提《魂斗羅》。

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玩家解鎖完整游戲內(nèi)容(不包括買(mǎi)道具)所花的錢(qián)已經(jīng)要超過(guò)購(gòu)買(mǎi)正版《合金彈頭》

在游戲中,玩家每一關(guān)都會(huì)遇到一件重型機(jī)甲作為Boss。想想你是怎么在真正的《合金彈頭》面對(duì)這些Boss的吧:鉆到機(jī)甲的下方,在掃除左右飛來(lái)的炸彈的同時(shí)瘋狂地向上扔手雷。但是在這款游戲中,當(dāng)我們的人物下意識(shí)地摸向腰間的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)哪兒還有手雷這么回事兒啊。每一關(guān)的Boss打起來(lái)都很辛苦,如果沒(méi)有手雷和空襲幾乎寸步難行:一個(gè)字,買(mǎi)。

雖然加入了那么多內(nèi)購(gòu),讓這款游戲看上去一點(diǎn)也不像是《合金彈頭》了,但至少它的標(biāo)題沒(méi)有騙人,這款游戲還真是一款單機(jī)游戲。當(dāng)我們開(kāi)啟飛行模式,依然能夠順利進(jìn)行游戲,只不過(guò)游戲中的士兵再也不會(huì)掉金幣了,掉落的都是血包。不過(guò)游戲中的血包其實(shí)起不到什么作用,因?yàn)橹鹘亲詭ёo(hù)甲,而且護(hù)甲會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)回復(fù)。一想到國(guó)際主流的FPS游戲,比如《使命召喚》也采用了這樣的設(shè)計(jì),這讓我感到欣慰了許多。

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在沒(méi)有手雷道具,護(hù)甲被打光的情況下,挑戰(zhàn)Boss是一件很困難的事情

老實(shí)說(shuō),寫(xiě)到這里,我也有一些猶豫,對(duì)于這款游戲的吐槽究竟算不算有的放矢。事實(shí)上在目前的25個(gè)評(píng)價(jià)中,好評(píng)還是占了很大一部分。但我們也能看到,它的評(píng)價(jià)是兩極分化的,在一些玩家給出“可以開(kāi)摩托碾壓,霸道”的五星評(píng)價(jià)的同時(shí),還有一部分玩家給出“又是借著合金彈頭圈錢(qián)”“坑人”的評(píng)價(jià)。但這款游戲根本性的問(wèn)題不在于它收獲了多少好評(píng),而在于消費(fèi)了玩家對(duì)于IP的感情。

如果在付費(fèi)榜上看見(jiàn)了某個(gè)熟悉的作品名字,前面冠著“單機(jī)”倆字兒,那你還是點(diǎn)“返回”吧。
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編輯 辛羽

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