人為什么會(huì)喜歡機(jī)器人?這是個(gè)問(wèn)題。他們笨拙而可愛(ài)地走進(jìn)你的生活,或許你也會(huì)像伊娃愛(ài)上瓦力一樣,愛(ài)上和他們共處的時(shí)光。
《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》在大陸的熱映讓片中的機(jī)器人主角“大白”成為了家喻戶曉的形象。大白不是第一個(gè),也不會(huì)是最后一個(gè)出現(xiàn)在銀幕上的機(jī)器人形象,但是它的火爆不同于此前我們時(shí)常能見(jiàn)到那些機(jī)器人角色。不像《鐵甲鋼拳》中亞當(dāng)那般強(qiáng)悍,也不像《星球大戰(zhàn)》中C-3PO那般能言,更不像《銀河系漫游指南》里的馬文,活在全宇宙的抑郁之中。它更像是能說(shuō)話,有著柔軟身體的的R2D2,陪著主角度過(guò)生命中最難熬的那段時(shí)光。
在游戲的世界里,我們同樣時(shí)常能見(jiàn)到機(jī)器人的身影。日本的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》已經(jīng)推出過(guò)無(wú)數(shù)代作品,《敢達(dá)》系列也有過(guò)許多主題游戲。但今天觸樂(lè)要為你推薦的不是這些強(qiáng)悍而致命的龐然大物,而是一些以更小,更溫柔的機(jī)器人為主題的移動(dòng)游戲。他們笨拙而可愛(ài)的走進(jìn)你的生活,或許你也會(huì)像伊娃愛(ài)上瓦力一樣,愛(ài)上和他們共處的時(shí)光。
■ 《Clarc》
Clarc的形象很像瓦力。兩片大直徑鏡頭組成的眼睛讓它看起來(lái)呆萌而無(wú)辜。它們同樣在地球以外干這一份最基本的修理工作,同樣有一個(gè)圓圓的,胖胖的女朋友。只不過(guò)在電影《Wall-E》中,瓦力是需要伊娃來(lái)拯救的,但在《Clarc》中,Clarc要單槍匹馬去拯救它的愛(ài)人。
這款游戲最初上架于Ouya平臺(tái),有著卡通渲染的畫(huà)面風(fēng)格,金屬風(fēng)背景音樂(lè),是一款解謎游戲。風(fēng)格獨(dú)特,游戲中與各種機(jī)器人的互動(dòng)也十分令人愉悅。游戲中,Clarc要利用各處的箱子等機(jī)關(guān)來(lái)?yè)踝≈旅募す庖约皵橙说淖窊?,許多地方都考驗(yàn)玩家的觀察力,以及對(duì)于時(shí)間的把控力。但游戲玩法還是有些單調(diào),你甚至可以認(rèn)為它就是一款3D版的推箱子游戲。
■ 《機(jī)器人也要愛(ài)》(Robots Need Love Too)
《機(jī)器人也要愛(ài)》是一款“設(shè)置-運(yùn)行-查看結(jié)果”類的益智游戲,與《搗蛋豬》等一干游戲有著游戲模式上的本質(zhì)相似。在游戲中,玩家將為兩個(gè)渴望走到一起的小機(jī)器人鋪平道路。由于這兩個(gè)小機(jī)器人比較瓜,因此只會(huì)直線行走,而你在地面上鋪設(shè)的轉(zhuǎn)向標(biāo)記將是他們走到一起的唯一希望。
在游戲后期,游戲的場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)更多變化性元素,比如走來(lái)走去的其他機(jī)器人。因此對(duì)于時(shí)間的掌控成為玩好這款游戲的重要一環(huán)。值得一提的是,《機(jī)器人也要愛(ài)》是一款免費(fèi)游戲,而且即便你一分錢不花,它也不會(huì)在時(shí)間、道具等任何地方設(shè)卡阻礙你:只要你能忍住,不去看提示的話。
■ 《機(jī)械迷城》(Machinarium)
如果你沒(méi)玩過(guò)機(jī)械迷城,可能會(huì)是一個(gè)遺憾,因?yàn)閺?009年至今,幾乎所有人都在夸它。但如果你沒(méi)有玩過(guò),其實(shí)也無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)樗跈C(jī)制方面的創(chuàng)新會(huì)有人繼承,畫(huà)面方面的優(yōu)質(zhì)會(huì)有更好的后來(lái)者予以挑戰(zhàn),而劇情方面……好吧,這又是一款小機(jī)器人拯救女朋友的故事。
我們大眼睛呆萌而人畜無(wú)害的小機(jī)器人被轟出了城,這是為什么呢?在游戲中我們將跟隨它的視角一同去探索事件背后的真相。游戲分為兩部分,找道具和使道具,游戲中的密碼機(jī)關(guān)頗有難度,而游戲中需要打穿小飛機(jī)游戲才能看提示的設(shè)計(jì)確實(shí)令人眼前一亮。跟隨它一起在機(jī)械城觀光,看那些奇形怪狀或好或壞的鐵家伙們,其實(shí)是一件蠻有趣的事情。
說(shuō)句題外話,為什么這些機(jī)器人形象要設(shè)計(jì)成大眼睛呢?很大程度上是因?yàn)檠劬φ碱^部比例較大的樣子容易讓人聯(lián)想到嬰兒,從而產(chǎn)生愛(ài)戀心,這也是為什么我們會(huì)認(rèn)為小動(dòng)物很萌的原因。而這樣萌萌的形象抵消了一部分“恐怖谷效應(yīng)”給人帶來(lái)的不適感。當(dāng)然大眼睛形象后來(lái)被用到日本美少女漫畫(huà)里,這又是另一回事兒了。
另一方面,為什么這些游戲里的小機(jī)器人們都那么熱衷于拯救女朋友呢?個(gè)人認(rèn)為,這些呆呆木木的機(jī)器人身上其實(shí)有著程序開(kāi)發(fā)者自身Nerd形象的投影。再平凡的人也會(huì)在腦海中幻想英雄的。
■ 《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》(Odd Bot Out)
《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》是一部講述救贖、堅(jiān)韌、智慧與友誼的益智游戲(哇哦,哇哦?。?。在游戲中,我們可愛(ài)的小機(jī)器人主角奧德因?yàn)椤鞍艘粋€(gè)頭”,因此不得不被丟進(jìn)廢品收購(gòu)站。不像《哆啦A夢(mèng)》,即便是殘次品也能被賣出去,用來(lái)穿越回百年前改變祖爺爺?shù)拿\(yùn),游戲的世界里殘次品只有銷毀一條路,于是我們的奧德開(kāi)始了奔向自由的旅程。
游戲中仍然需要玩家來(lái)為奧德鋪平道路。游戲場(chǎng)景內(nèi)所有能夠移動(dòng)的物品都可以直接移動(dòng),如何做成能讓奧德登上去的階梯是一項(xiàng)考驗(yàn)。除此之外,游戲中其他的機(jī)器人也會(huì)成為伙伴,幫助奧德逃離工廠。這讓我想起了另一款贊頌友誼的平臺(tái)過(guò)關(guān)游戲,《托馬斯不孤單》。
■ 《翻滾吧機(jī)器人》(Pentumble)
對(duì)于前面那些兒女情長(zhǎng)的故事,《翻滾吧機(jī)器人》表示一概不屑。這是一款平臺(tái)過(guò)關(guān)游戲,游戲中玩家操縱一個(gè)小小的,帶著5個(gè)吸盤的機(jī)器人在場(chǎng)景中爬上爬下,跳來(lái)跳去,避開(kāi)可怕的齒輪,最終拿星星過(guò)關(guān)?;蛟S會(huì)有玩家認(rèn)為,沒(méi)有劇情讓游戲顯得有些碎片有些干癟。但你聰明的,告訴我,一款平臺(tái)闖關(guān)游戲真的需要什么劇情嗎?
游戲的畫(huà)面十分細(xì)膩,光影效果提升了細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。游戲中比較難的一點(diǎn)在于左右方向的控制是以小機(jī)器人為參考對(duì)象的,也就是說(shuō),當(dāng)你倒掛著吸附在平臺(tái)上的時(shí)候,如果按下左右鍵,得到的會(huì)是相反的結(jié)果。這款游戲另一個(gè)不太一樣的地方是,游戲的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)是以時(shí)間作為參考的。也就是說(shuō),如果想要得到3星好評(píng),你必須背版才行。
■ 《機(jī)器人5號(hào)》(Robo 5)
《機(jī)器人5》號(hào)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),也可以算是一款推箱子游戲。但和《Clarc》不同,《機(jī)器人5號(hào)》中的推箱子是立體的。游戲一開(kāi)始,我們的小機(jī)器人扔下了一個(gè)終極命題:“我為什么在這里?”,然后便開(kāi)始了他的探索之路。當(dāng)玩家點(diǎn)擊堆疊起來(lái)的箱子的頂部時(shí),小機(jī)器人就會(huì)爬上這個(gè)箱子。與之相同,當(dāng)我們點(diǎn)擊箱子的側(cè)面,他也會(huì)像Sam Fisher一樣扒在箱子邊上。游戲中的謎題主要通過(guò)對(duì)于箱子的推拉來(lái)實(shí)現(xiàn)。游戲后期箱子的種類越來(lái)越多,讓玩家發(fā)揮更多的智慧才能過(guò)關(guān)。而對(duì)此不過(guò)癮的玩家還可以在日記模式中進(jìn)行更難的挑戰(zhàn)。
游戲采用3D卡通渲染風(fēng)格畫(huà)面,音樂(lè)時(shí)而舒緩,時(shí)而動(dòng)感。游戲的主要評(píng)分參考收集情況,但是到了游戲后期也會(huì)出現(xiàn)考驗(yàn)玩家手速的時(shí)間關(guān)卡,配合前面所說(shuō)的各種機(jī)關(guān),十分有挑戰(zhàn)性。
目前這款游戲已經(jīng)從App Store中下架。安卓用戶可以通過(guò)下面的二維碼,從豌豆莢等渠道下載到這款游戲。下載鏈接點(diǎn)我。
■ 《火箭機(jī)器人》(Rocket Robo)
在我們之前的評(píng)測(cè)中,把《火箭機(jī)器人》評(píng)價(jià)為“用PS3/PSV名作《小小大星球》編輯器重制的雅達(dá)利經(jīng)典《月球著陸器》(Lunar Lander)”。這款游戲使用Unity 3D引擎制作,畫(huà)面值得稱道。雖然包含平臺(tái)過(guò)關(guān)的元素,但是主要的玩法還是解密,通過(guò)對(duì)升力、重力、慣性、能量、浮力,甚至是量子遷移等等物理概念的運(yùn)用,來(lái)克服空間的制約完成任務(wù)。
總體來(lái)說(shuō),游戲的難度不會(huì)令人咬牙切齒,游戲的風(fēng)格休閑而輕松,游戲的畫(huà)面也非常靚麗。游戲中的謎題各有特色,輔以平臺(tái)玩法,不會(huì)讓人覺(jué)得枯燥無(wú)味。總體來(lái)說(shuō),符合人們心中對(duì)于小機(jī)器人形象的整體期望:要是太難太變態(tài),那可就不萌了。
■ 《機(jī)器人小隊(duì):能攻能守的塔防》
塔防游戲往往會(huì)讓人想到密不透風(fēng)的槍林彈雨,成堆的尸骨,但育碧推出的塔防游戲《機(jī)器人小隊(duì)》則有些不一樣。在這款游戲中分為攻守兩種模式,在進(jìn)攻模式中,玩家將操縱一堆萌萌的小機(jī)器人們(游戲中稱之為,“小胖子”),通過(guò)劃線規(guī)劃路徑的方式穿透敵人的防御陣線(其中許多塔都有萌萌的名字,比如“小棒槌”),獲取足夠多的星星,以及最終的目標(biāo),防御核心。
而在防守模式下,玩法和傳統(tǒng)塔防游戲一樣。每一座塔都有攻擊范圍,當(dāng)敵人來(lái)勢(shì)洶洶的時(shí)候,就必須利用好防御塔之間的縫隙夾擊來(lái)應(yīng)對(duì)。游戲中防守以及進(jìn)攻的壓力都不算大,但到了游戲后期會(huì)比較難(同時(shí),這款F2P游戲的付費(fèi)點(diǎn)也會(huì)在這時(shí)凸現(xiàn)出來(lái))。玩家必須同時(shí)處理好每一個(gè)小胖子的走位,每一個(gè)塔的布局,思考每一個(gè)任務(wù)道具如何獲得。
游戲中有著許多值得稱贊的細(xì)節(jié),比如在規(guī)劃路線時(shí),玩家實(shí)際上處于暫停之中,這可以留下更多的思考空間。而游戲的本地化工作也十分用心??傮w來(lái)說(shuō),這款游戲與其說(shuō)是塔防游戲,不如說(shuō)更像一款策略游戲。
■ 《原子速跑》(Atom Run)
聽(tīng)名字像是跑酷游戲的這款作品實(shí)際上是一款平臺(tái)過(guò)關(guān)游戲。游戲中玩家操控一個(gè)小機(jī)器人Ego去廢棄的基地里尋找能量塊,躲避那些因?yàn)檩椛涠癖┗臋C(jī)器人,最終返回火箭——老實(shí)說(shuō),這樣的劇情其實(shí)和游戲內(nèi)容沒(méi)有一點(diǎn)關(guān)系。
游戲中,玩家不僅要通過(guò)方向鍵和彈跳鍵在場(chǎng)景中躥上躥下,還要通過(guò)二段跳以及推箱子等方式繞過(guò)一些障礙。游戲給人的整體感覺(jué)有些復(fù)古:小機(jī)器人的形象設(shè)計(jì)更像是索尼AIBO與ASIMO那個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,而游戲中眾多的成就也似乎像是為了白金黨而設(shè)計(jì)的,更不用提它純付費(fèi)的購(gòu)買模式。但游戲中豐富的陷阱和機(jī)關(guān),以及特殊道具,如機(jī)械車,鐵鏈滑輪,噴射飛行器等,會(huì)讓玩家感到富有挑戰(zhàn)性,十分上手。
■ 《超能陸戰(zhàn)隊(duì):機(jī)器人大戰(zhàn)》(Big Hero 6: Bot Fight)
繞來(lái)繞去,我們最終又回到了大白這里。但在迪士尼出品的這款《超能陸戰(zhàn)隊(duì):機(jī)器人大戰(zhàn)》中,大白,以及主角Hiro和他的那些伙伴們的身影并不突出。從名字能看出,這是一款主要以“機(jī)器人戰(zhàn)斗”為主題的游戲,而游戲的玩法是……三消。
就像許多消除+RPG以及過(guò)關(guān)類型的游戲一樣,在《超能陸戰(zhàn)隊(duì):機(jī)器人大戰(zhàn)》中,通過(guò)消除來(lái)獲得戰(zhàn)斗力進(jìn)行闖關(guān)也是游戲的核心玩法。在游戲中共有5種屬性,水火木以及光和暗。水、火、木互相克制,而光和暗獨(dú)立于三者之外,同樣相互克制。這樣的設(shè)定能夠讓人回憶起熟悉的《口袋妖怪》,而游戲教學(xué)關(guān)卡之后你所獲得的第一只機(jī)器人要從水、火、木三種主要屬性中選擇其一,也給人一種身在大木博士的實(shí)驗(yàn)室的即視感。雖然我們不能與大白進(jìn)行更加密切的接觸,但這樣的玩法總歸也十分有趣。但遺憾的是,這款游戲并沒(méi)有在中國(guó)區(qū)上架,喜歡的朋友可以到美國(guó)區(qū)App Store下載。
■ 為什么是機(jī)器人?
那么,說(shuō)了這么多之后,有個(gè)問(wèn)題:為什么人們會(huì)喜愛(ài)這些機(jī)器人呢?看到這些機(jī)器人的時(shí)候,為什么不會(huì)想到《終結(jié)者》所描述那種末日未來(lái)呢?
或許《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》的導(dǎo)演克里斯·威廉姆斯的話能夠作為解答:“人人都想要一個(gè)大白,比如當(dāng)你感冒發(fā)燒時(shí),你就會(huì)想要大白來(lái)照顧。有的女生甚至想要大白做男朋友,因?yàn)樗恢痹诟冻?,從不索取”?/p>
是的,一直付出,從不索取,這才是問(wèn)題的關(guān)鍵。我無(wú)意想把話題往“機(jī)械是人類的奴隸”的方向上拐。引申來(lái)說(shuō),人際交往也是一樣,有付出,才有收獲,沒(méi)有人會(huì)喜歡一個(gè)慳吝人。
在這個(gè)被日本糕點(diǎn)商活活生造出來(lái)的節(jié)日,祝你能和小機(jī)器人們玩兒的開(kāi)心。