一周App Store首頁推薦點評(十四)

本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點評再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2015年03月21日 10時27分

不容錯過的《Mr Jump》

本周蘋果優(yōu)秀新游戲推薦有一款看起來很平淡無奇的平臺跳躍作品《Mr Jump》,在頂部輪播展示中還特別標明:僅在蘋果應(yīng)用商店提供。一種夾雜著寫周評的使命感和“憑啥你能上推薦”的開發(fā)者嫉妒心讓我第一時間下載試玩,然后我給它的評價是:太棒了,這就是我心目中最理想的手機移動游戲形態(tài)!

乍一看該作的游戲流程和一般的橫屏滾軸游戲沒有區(qū)別,玩家通過點擊屏幕控制角色一路往右走,通過大跳和小跳避過各種障礙,失敗之后會顯示嘗試次數(shù)和當前的通關(guān)進度。游戲是以關(guān)卡為單位,每個關(guān)卡的場景是固定的,這意味著你在一次又一次的失敗后會建立起肌肉記憶,新的關(guān)卡又會增加一點點新的要素。實話說,第一關(guān)對我而言就有點挑戰(zhàn),忙活了一陣依舊剛剛跑到92%的位置,然后戀戀不舍地放下手機開始碼字。

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我推崇這款游戲的理由,主要是它把平臺跑酷游戲的元素做了非常合適的減法,用戶并不需要像在《神廟逃亡》里那樣,面對一個隨機地圖,始終保持高度緊張感,力求用各種手段讓自己跑得更遠。

《Mr Jump》在游戲一開始就給玩家建立起目標:通過這關(guān)。這使得一輪游戲的時間投入變得可以預期,而高超的關(guān)卡設(shè)置技巧也能夠吸引你一次又一次嘗試通關(guān),并最終在成功后獲得很大成就感。然后下一步當然就是分享炫耀了,淡淡地來一句“我早打到第×關(guān)了”,之后重新埋頭奮戰(zhàn)。

上手簡單、有挑戰(zhàn)、花費時間不長、具備傳播性、富于樂趣(這是《Flappy Bird》所欠缺的),再加上蘋果的推薦,我很看好這款免費游戲在排行榜上的前景。

共有12個場景讓你挑戰(zhàn)
12個場景供你挑戰(zhàn)

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《四個字母》:“玩英語”的新形態(tài)

《四個字母》(Four Letters)在扔給你4個字母以后只給出15秒時間,你需要在限定時間里把這它們組合成一個單詞,否則就Game Over。想想看,4個不同字母有24種排列組合,在15秒內(nèi)窮舉應(yīng)該不大可能,所以想要連續(xù)過關(guān)對于英語詞匯量還是很有要求的。在時間耗盡后,游戲會提示你一個答案并且指出還有其他幾種組合。這恐怕也是字母系國家才能有的玩法,如果是漢字的話,用偏旁部首來拼字估計也沒多少人愛玩吧?

包括筆者在內(nèi),在英語猜詞游戲大熱的時期都嘗試對這一機制進行本土化移植。我當時的思路是成語,于是做了一款《愛成謎》,結(jié)果遇到了一個蠻厲害的對手《成語玩命猜》,也算是件蠻有意思的事情了。

《薈圖》:畫布上的解謎

《薈圖》(Overpaint)是那種我很欣賞它的設(shè)計但恐怕不會長久玩下去的游戲。游戲界面上有幾個彩色的圓點,玩家需要拉動角上的粉紅、天藍、淡黃3個顏色的畫布來蓋住它們進行消除。每次拉動畫布的次數(shù)是有限的,所以在操作前需要一定的規(guī)劃。更重要的是,3種顏色可以互相覆蓋組合成其他顏色的畫布,這就給游戲增加了很多可能性。如果你是一名“色盲”的話(對顏色知識一塌糊涂),那么還是試試別的游戲吧。

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砍砍砍的《暴風之刃》

《暴風之刃》(Stormblades)是一款加入了跑酷元素的動作游戲,由《地鐵跑酷》的開發(fā)商制作。該作和《無盡之劍》的操作比較像,玩家劃動屏幕控制角色揮舞大劍,砍殺一路上遇到的魔物,操作分為縱劈、橫劈、小跳和格擋等幾種。全3D畫面在手機上看還算不錯,而且還透著美式暴力的簡單哲學。在砍翻一個怪以后,主角會自動跑過一個個山頭,然后去砍下一個。一路單縱就是肝,很適合用來宣泄情緒。

值得關(guān)注的《Ryan North's To Be Or Not To Be》

還有一款以莎士比亞名著為藍本的手機游戲化作品值得關(guān)注,不過相信很多人會被它40人民幣的價格嚇退。看簡介是一款可以扮演莎劇角色的互動繪本類游戲,繪畫風格很是吸引人,游戲標題還引用了莎翁的名句:生存還是死亡?(To be, or not to be),也許值得英美文學愛好者好好品味一下。

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讀者 大西瓜焚嵐

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